【DesignModel】状态模式(State Pattern)

状态模式介绍,用于解决对象在不同状态转换时的行为变化问题。文章通过APP抽奖活动为例,详细阐述了如何运用状态模式来设计和实现抽奖活动的各个状态,包括可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完四种状态,并提供了具体的状态类图和代码示例。此外,还讨论了状态模式在借贷平台订单审核模块的应用以及其优缺点和适用场景。

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基本介绍

  1. 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换

  2. 当一个 对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

1. APP 抽奖活动问题

请编写程序完成 APP 抽奖活动 具体要求如下:

  1. 假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10%

  2. 奖品数量固定,抽完就不能抽奖

  3. 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完

  4. 活动的四个状态转换关系图(右图)

在这里插入图片描述

2. 状态模式基本介绍

基本介绍

  1. 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换

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