盖亚游戏数据分析实习生2面

本文探讨了游戏行业的发展趋势,分析了《野蛮时代》项目的市场表现,从社交型增加和道具引入的角度解读了游戏成功的关键因素。同时,讨论了从免费玩家到付费玩家的转化策略,以及游戏设计中对快餐类游戏的反思。

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1、你平时玩游戏吗,玩什么游戏呢?
2、针对项目问,野蛮时代是在哪个公司做的项目?
野蛮时代的分析角度?
野蛮时代的结论中,为什么会得出 应该增加社交型?
野蛮时代的结论中,为什么会得到应该增加道具的?
(这时候就知道结论不能乱写啊啊啊 每一点都能自圆其说才行)
(期末完了得改一改= =)
3、玩过的最长的游戏是什么?
答植物大战僵尸。(尴尬)付费的点再哪里?作为免费玩家到付费玩家的心态是?
然后面试官指出有3点
(1)有一些难度,是免费玩家有点难以逾越的关卡,是免费玩家转变为付费玩家的点。
(2)开始的付费额度比较小,降低付费的门槛
(3)先提升的是付费率,后面再提升ARPU等。形成惯性。
4、针对我说的增加联盟方面的思考,面试官说了他的观点,现在这些游戏偏重于快餐类游戏,虽然基本每个游戏都有帮派、联盟等,但是有些很弱,并不是他的主要定位。
5、你做过这些实习,各个行业的,你之后想往那个方面发展呢?

(一面是技术算法 二面偏业务)

内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具与自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①评估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生成系统,可以根据不同地区的特征定制化生成政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
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