三子棋

本文详细介绍了如何使用C语言实现一个简单的九宫格对战游戏,包括游戏规则、棋盘初始化、显示、电脑与玩家走棋及胜负判断等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先介绍下游戏规则:这是一个玩家对战电脑的游戏,用二维数组生成九宫格棋盘,棋盘开始没有棋子,电脑走玩家走知道有一方胜利为止或者棋盘上落满子
后游戏结束,而游戏胜利分两种情况1.行或者列三子连在一起,2.对角线三子连在一起。

game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROWS 3
#define COLS 3
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void Comeputermove(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void Playermove(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
char Cheakwin(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
#endif//__GAME_H__

game .c

#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>
#include"game.h"
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{ 
for (j = 0; j < cols; j++)
{ 
arr[i][j] = ' ';
}
}
}

void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
printf("| %c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
if (i < rows - 1)
{
printf("|---|---|---\n");
}
}
}

void Comeputermove(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % rows;
y = rand() % cols;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'X';
break;
}
}
}

void Playermove(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
scanf("%d%d", &i, &j);
while (1)
{
int x = i%rows;
int y = j%cols;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '*';
break;
}
else
{
printf("你输入的坐标已占用,请重新输入\n");
scanf("%d%d", &i, &j);
}
}

static int is_full(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (i = 0; j < cols; j++)
{ if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}

char Cheakwin(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0] != ' '))
{
return arr[i][0];
}
}
for (i = 0; i < cols; i++)
{
if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[1][i] == arr[2][i]) && (arr[1][i] != ' '))
{
return arr[0][i];
}
}
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[0][0] != ' '))
{
return arr[0][0];
}
if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][0]) && (arr[0][2] != ' '))
{
return arr[0][2];
}
if (is_full(arr, rows, cols))
{
return 'q';
}
return' ';
}

test,c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h> 
#include"game.h"

void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("*******1.play    0.exit  ********\n");
 printf("******************************/\n");
 }
 
 void game()
{
char win = 0;
 char arr[ROWS][COLS] = {0};
 Initboard(arr, ROWS, COLS);
  Displayboard(arr, ROWS, COLS);
   while (1)
 {
  printf("电脑走\n");
  Comeputermove(arr, ROWS, COLS);
   win = Cheakwin(arr, ROWS, COLS);
    if (win == 'x')
  {
    printf("电脑赢\n");
   break;
      }
  else if (win == '*')
    {
      printf("玩家赢\n");
   break;
       }
  else if(win == 'q')
  {
      printf("平局\n");
   break;
  }
    Displayboard(arr, ROWS, COLS);
      printf("玩家走\n");
      Playermove(arr, ROWS, COLS);
       Displayboard(arr, ROWS, COLS);
        win = Cheakwin(arr, ROWS, COLS);
         if (win == 'x')
   {
   printf("电脑赢\n");
   break;
       }
  else if (win == '*')
  {
    printf("玩家赢\n");
   break;
      else if (win == 'q')
  {
    printf("平局\n");
      break;
       }
 }
 }
 void test()
{
 int input = 0;
 do
  {
  menu(); 
  printf("请选择\n");
   scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
     case 1:
     game();
        break;
     case 0:
       break;
  default:
       printf("输入有误,请重新输入\n");
        scanf("%d", &input);
              game();
  }
   } while (input);
 }
 
  int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
 test();
  system("pause");
  return 0;
}
内容概要:该论文探讨了一种基于粒子群优化(PSO)的STAR-RIS辅助NOMA无线通信网络优化方法。STAR-RIS作为一种新型可重构智能表面,能同时反射和传输信号,与传统仅能反射的RIS不同。结合NOMA技术,STAR-RIS可以提升覆盖范围、用户容量和频谱效率。针对STAR-RIS元素众多导致获取完整信道状态信息(CSI)开销大的问题,作者提出一种在不依赖完整CSI的情况下,联合优化功率分配、基站波束成形以及STAR-RIS的传输和反射波束成形向量的方法,以最大化总可实现速率并确保每个用户的最低速率要求。仿真结果显示,该方案优于STAR-RIS辅助的OMA系统。 适合人群:具备一定无线通信理论基础、对智能反射面技术和非正交多址接入技术感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①适用于希望深入了解STAR-RIS与NOMA结合的研究者;②为解决无线通信中频谱资源紧张、提高系统性能提供新的思路和技术手段;③帮助理解PSO算法在无线通信优化问题中的应用。 其他说明:文中提供了详细的Python代码实现,涵盖系统参数设置、信道建模、速率计算、目标函数定义、约束条件设定、主优化函数设计及结果可视化等环节,便于读者理解和复现实验结果。此外,文章还对比了PSO与其他优化算法(如DDPG)的区别,强调了PSO在不需要显式CSI估计方面的优势。
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