Unity二维平面上物体的移动(十)-抛物线

在上一节,我们解决了一个小bug,使得小鸟不会一次产生多个。这种方法是通过操纵游戏对象来使得游戏对象具有初速度,对其他物体进行击打。
由此可以联想到我们是否可以发射一个小鸟来形成炮弹状效果,击打物体。对于小鸟这个预制体,我们每隔一定时间,发射一次小鸟。让小鸟以抛物线状发射出去。需要给预制体的小鸟增加一个初速度。我们试着来实现它。

定义一个脚本ThrowBirds.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ThrowBirds : MonoBehaviour
{
public Transform pointbird;//
public float Power=150;
public float g = -10;//重力加速度
// Use this for initialization
Vector2 speed;//初速度向量
Vector2 Gravity;//重力向量
void Start()
{
//
transform.position = pointbird.position;
//给一个初速度
speed = (new Vector2(1,1))*Power;
//重力初始速度为0
Gravity = Vector2.zero;
}
float dTime = 0;
void FixedUpdate()
{
//v=at
Gravity.y = g * (dTime += Time.fixedDeltaTime);
//模拟位移
transform.Translate(speed * Time.fixedDeltaTime);
transform.Translate(Gravity * Time.fixedDeltaTime);
}

}
这样我们能够以抛物线的形式不断发射小鸟。
在这里插入图片描述
当给小鸟不同的初速度时,小鸟发射的距离不一样。或者调节初始角度
speed = (new Vector2(2,1))*Power;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ThrowBirds : MonoBehaviour
{
public Transform pointbird;//小鸟的初始位置
public float Power=150;
public float g = -10;//重力加速度
// Use this for initialization
Vector2 speed;//初速度向量
Vector2 Gravity;//重力向量
void Start()
{
//将物体置于A点
transform.position = pointbird.position;
//通过一个式子计算初速度
speed = (new Vector2(2,1))*Power;
//重力初始速度为0
Gravity = Vector2.zero;
}
float dTime = 0;
void FixedUpdate()
{
//v=at
Gravity.y = g * (dTime += Time.fixedDeltaTime);
//模拟位移
transform.Translate(speed * Time.fixedDeltaTime);
transform.Translate(Gravity * Time.fixedDeltaTime);
}

}

在这里插入图片描述
当然,我们也可以控制发射小鸟的频次。

现在我们实现了不断发射小鸟。但是,小鸟没有自动发现目标并击中目标,我们可以为小鸟增加识别功能,进行对目标精准打击。后续我们进行实现。

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