上一节中提到的给物体设定了边界,当物体在靠近边界时,边界使物体变成消失状态了。当然起到关键作用的是边界的触发属性,Is Trigger。
Is Trigger后面的的小框必须打钩才能使得物体遇到边界变成消失,如果把√去掉,则边界使物体消失的功能就不能被触发。我们试验如下,
当圆形和方形遇到边界时,被边界阻拦,无论如何都超不出边界?
当然我们会遇到一种情况,使用自身坐标系。
当圆形移至最左端时使得圆形来回跳动,改变坐标系,使得上下左右键其中能够起到对Z轴的控制。圆形已经位移到超出平面空间,进入次维空间。
这时,圆形超出了摄像机的范围,故而在game界面无法查看到。