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讲解关于javascript相关的技术知识
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深入理解WebSocket协议原理、实现与应用
WebSocket是一种基于TCP的通信协议,它为客户端和服务器之间提供了全双工通信能力。与传统的HTTP协议不同,WebSocket允许在一个单一的TCP连接上进行双向通信,避免了每次通信都需要重新建立连接的开销。这种协议的设计初衷是为了优化实时性要求高的应用场景,例如在线聊天、实时数据更新、游戏互动等。WebSocket由IETF在RFC 6455中定义,并由W3C标准化,广泛应用于现代的Web开发中。原创 2024-10-20 09:00:00 · 2473 阅读 · 0 评论 -
Draco技术解析之优化3D模型加载的利器
Draco是由Google开发的开源库,专门用于3D数据的压缩,特别是网格和点云数据。其设计旨在显著减小3D模型的文件大小,从而加快加载速度和降低带宽需求,使得3D内容在Web和移动应用中更加流畅和高效。高效的压缩率:Draco 采用先进的量化和熵编码算法,能够将 3D 模型文件大小显著减少,通常可达到 70%-90% 的压缩率。这对于需要传输大量 3D 数据的应用至关重要。快速的解压性能:Draco 的解码器经过优化,能够在客户端设备上高效地解压 3D 数据,确保实时渲染和交互。原创 2024-09-30 09:00:00 · 2500 阅读 · 0 评论 -
three.js加载Lod方式解析
在3D渲染中,随着视角的变化,模型的复杂性和细节需求也会有所不同。LOD(Level of Detail)技术通过根据摄像机与对象的距离动态调整模型的复杂程度,优化渲染性能,提高帧率,尤其在大型场景中至关重要。three.js是一个强大的JavaScript库,用于在网页上创建和展示3D图形。它简化了WebGL的使用,使开发者能够更轻松地实现复杂的3D效果,支持LOD功能,为构建高效的3D应用提供了理想的平台。原创 2024-09-27 10:00:00 · 1683 阅读 · 0 评论 -
深入解析JavaScript模块化开发:ES6模块与CommonJS的对比与应用
在JavaScript的开发过程中,模块化已经成为了不可或缺的技术手段。随着前端项目规模的增大,如何有效地组织代码、避免命名冲突、提高可维护性等问题逐渐显现出来。模块化开发应运而生,解决了这些问题。目前,JavaScript中主要有两种模块化规范:ES6模块(ES Modules)和CommonJS模块。本文将深入探讨它们的区别、各自的应用场景,并通过具体案例来展示如何在项目中使用它们。原创 2024-08-29 09:00:00 · 619 阅读 · 0 评论 -
JS代码的10条规则
首先如何编写干净得代码,这是一个有争议的问题,答案也是众说纷纭,但总的来说,干净代码指的是易于阅读、理解和维护的代码。遵循最佳实践和行业标准,使得我们能够轻松编写干净代码,避免臃肿、冗余和复杂性。今天我们要分享的就是这些最佳实践。原创 2024-02-29 14:15:49 · 921 阅读 · 0 评论