revit 二次开发 之创建放样体

revit 二次开发 之创建放样体

话不多说直接上代码

	[Transaction(TransactionMode.Manual)]
    [Regeneration(RegenerationOption.Manual)]
    public class Class1 : IExternalCommand
    {
   
        private UIApplication _App;
        private UIDocument    _uiDoc;
        private Document      _doc;
        public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements)
        {
   
            _App = commandData.Application;
            _uiDoc = _App.ActiveUIDocument;
            _doc = _uiDoc.Document;

            create();
            
            return Result.Succeeded;
        }

        private void create
### Revit API 放样融合二次开发教程 #### 创建放样融合几何的关键要素 创建放样融合几何涉及三个主要组成部分: 1. **路径曲线 (Path Curve)**:这是用于定义物沿其形状变化的路径。该路径可以是直线也可以是非线性的曲线,如圆弧。 2. **路径参数 (Path Parameters)**:这些数值决定了各个轮廓位置相对于整个路径的比例位置。它们应当按照从起点到终点的方向依次增加,并且数量要与轮廓列表相匹配[^3]。 3. **轮廓环路 (Profile Loops)**:每组闭合曲线构成一个横截面,在沿着给定路径移动时形成实的一部分。重要的是,每个轮廓都需保持与其所在位置处路径方向垂直的关系;否则将会抛出异常指出轮廓不在指定附着点上垂直于扫描路径所在的平面上。 #### 实现过程中的注意事项 当构建模型线条时,确保所有参与运算的曲线位于同一平面内非常重要。如果遇到“曲线必须在一个平面内的错误”,这通常意味着某些部分被误置到了不同的坐标系下或是选择了不合适的基底向量来表示工作平面[^2]。 #### 示例代码展示 以下是基于上述原则编写的一个简单例子,展示了怎样利用`CreateSweptBlendGeometry`方法实现基本功能: ```csharp // 假设已经获取了必要的输入对象:pathCurve, pathParams 和 profileLoops using (Transaction trans = new Transaction(doc)) { trans.Start("Create Swept Blend"); try { Solid solid = GeometryCreationUtilities.CreateSweptBlendGeometry( pathCurve, pathParams, profileLoops); ElementId categoryId = doc.GetCategory(BuiltInCategory.OST_Mass).Id; DirectShape ds = DirectShape.CreateElement(doc, categoryId); ds.SetShape(new List<GeometryObject> { solid }); trans.Commit(); } catch (Exception ex) { TaskDialog.Show("Error", $"Failed to create swept blend geometry: {ex.Message}"); trans.RollBack(); } } ``` 此段程序首先启动了一个事务以便能够安全地修改文档数据库。接着调用了静态类 `GeometryCreationUtilities` 中的方法 `CreateSweptBlendGeometry()` 来实际生成新的立图形并将其添加至当前项目文件中作为直接形状元素处理。最后通过捕获可能发生的任何异常情况来回滚更改以保护原始状态不受影响。
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