【ORB-SLAM2:十一、C++多线程理论与实践】

多线程技术是现代编程的重要组成部分,其广泛应用于提高程序效率和性能。在C++中,多线程开发为实现复杂功能提供了强大的支持。本章将从理论和实践角度全面剖析C++多线程的基础概念、开发方法、潜在问题及其在实际项目中的应用。


11.1 并发 和 并行 的区别

11.1.1 并发与并行的定义

  • 并发:指在同一时间段内处理多个任务。虽然任务可能会交替执行,但在一个时间点上,只有一个任务在运行。
  • 并行:指在同一时刻执行多个任务,通常需要多核处理器支持。

11.1.2 核心区别

特性并发并行
执行方式任务交替执行任务同时执行
依赖硬件不需要多核处理器支持需要多核处理器支持
示例场景单线程任务分片处理多线程在多核上同时运行

11.1.3 应用场景

  • 并发场景:多任务调度、事件循环(如GUI应用)。
  • 并行场景:大规模科学计算、视频编码。

11.1.4 理解误区

很多开发者容易将并发和并行混为一谈,但在实践中应明确区分两者。例如,在单核系统中,通过时间分片可以实现并发,而并行则无法实现。


11.2 理解并发

11.2.1 并发的实现基础

  • 上下文切换:操作系统通过调度算法快速切换任务,使其看起来是并发执行的。
  • 线程调度:CPU时间分片分配给多个线程。

11.2.2 并发的挑战

  • 共享资源:多个线程访问同一资源可能导致竞争。
  • 数据一致性:如果线程未正确同步,会产生不可预期的结果。
  • 调试困难:并发环境下的Bug往往是间歇性的。

11.2.3 实现并发的工具

  • 线程(Thread):最基本的并发单元。
  • 任务(Task):基于线程的抽象,常用在C++标准库的std::async中。

11.3 进程 vs. 线程

11.3.1 定义与特点

  • 进程:独立运行的程序实例,每个进程有自己独立的内存空间。
  • 线程:进程内的执行单元,多个线程共享进程的内存空间。

11.3.2 核心区别

特性进程线程
内存空间独立共享
开销创建、切换代价较大创建、切换代价较小
通信方式需要进程间通信(IPC)通过共享内存直接通信

11.3.3 使用场景

  • 进程:适用于需要高隔离性的场景,如运行独立的服务。
  • 线程:适用于需要高效共享数据的场景,如实时渲染。

11.4 多线程的应用

11.4.1 多线程的典型应用场景

  1. 高性能计算
    通过将计算任务分成多个子任务并行处理,提升性能。

  2. 实时系统
    在嵌入式系统中多线程常用于处理实时任务。

  3. 图形渲染
    现代图形引擎通过多线程实现异步加载和并行渲染。

  4. 网络服务
    使用线程池实现高并发请求处理。

11.4.2 优势

  • 提高CPU利用率。
  • 改善程序响应速度。
  • 充分利用多核硬件。

11.4.3 挑战

  • 线程安全问题。
  • 资源竞争与死锁。

11.5 构建子线程

11.5.1 创建线程的方式

C++中可以通过以下方法创建线程:

  1. 使用std::thread

    #include <thread>
    void task() {
        std::cout << "Task running in thread!" << std::endl;
    }
    int main() {
        std::thread t(task);
        t.join();
    }
    
  2. 使用std::async
    异步创建任务:

    #include <future>
    int task() {
        return 42;
    }
    int main() {
        auto future = std::async(task);
        std::cout << future.get() << std::endl;
    }
    

11.5.2 线程管理

  • join:等待线程完成。
  • detach:分离线程,使其在后台运行。

11.5.3 实践案例

使用多线程实现矩阵的并行乘法,显著提高运算效率。


11.6 多线程数据共享

11.6.1 数据共享的机制

多个线程可以通过共享内存访问同一变量,但需要注意同步问题。

11.6.2 线程同步工具

  • 互斥锁(Mutex):确保同一时间只有一个线程访问资源。
  • 条件变量(Condition Variable):用于线程间通信。

11.6.3 示例代码

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
std::mutex mtx;
int counter = 0;
void increment() {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
    counter++;
}
int main() {
    std::thread t1(increment);
    std::thread t2(increment);
    t1.join();
    t2.join();
    std::cout << "Counter: " << counter << std::endl;
}

11.7 多线程中死锁问题

11.7.1 死锁的定义

死锁是指多个线程因为资源竞争而互相等待,最终无法继续执行的现象。

11.7.2 解决方法

  1. 资源分配顺序:保证线程按照相同顺序请求资源。
  2. 尝试锁:使用std::try_lock避免阻塞。

11.8 ORB-SLAM2中的多线程代码解析

ORB-SLAM2 是一种高效的视觉 SLAM 系统,采用多线程架构,以实现对不同任务的并行处理,提升系统性能和实时性。本节将详细解析 ORB-SLAM2 中的多线程设计与实现,包括线程划分、任务分配、数据共享与同步的具体细节。

11.8.1 多线程模型概述

ORB-SLAM2 的多线程架构主要包括以下三个核心线程:

  1. 跟踪线程(Tracking Thread)

    • 负责接收输入帧并实时估计相机位姿。
    • 实现了特征提取、匹配和位姿估计的核心功能。
  2. 局部建图线程(Local Mapping Thread)

    • 负责优化局部地图。
    • 包括关键帧插入、新地图点生成和局部优化等任务。
  3. 闭环检测线程(Loop Closing Thread)

    • 用于检测并校正回环。
    • 利用视觉词袋检测候选关键帧,并通过优化进行闭环修正。

ORB-SLAM2 通过这些线程实现了任务的并行处理,各线程之间通过共享的数据结构和同步机制进行协作。


11.8.2 跟踪线程解析

(1) 跟踪线程的功能
跟踪线程是 ORB-SLAM2 的核心线程,其主要任务包括:

  • 读取输入帧(单目、双目或RGB-D)。
  • 提取ORB特征点并匹配上一帧的特征。
  • 估计当前帧的相机位姿。
  • 判断是否需要插入关键帧。

(2) 跟踪线程的执行逻辑
跟踪线程的工作流程如下:

  1. 特征点提取与匹配
    对每一帧图像提取ORB特征,并通过匹配与上一帧建立初步的几何关系。

  2. 位姿估计
    使用PnP或优化方法估计当前帧的相机位姿。

  3. 判断关键帧插入
    通过评估帧间重叠程度、运动距离等指标,决定是否将当前帧作为关键帧插入。

  4. 任务传递给局部建图线程
    如果插入了关键帧,将其与新生成的地图点传递给局部建图线程。

(3) 数据共享与同步

  • 跟踪线程会将处理后的关键帧和地图点传递给局部建图线程。
  • 使用互斥锁(std::mutex)保证数据结构的同步访问。

11.8.3 局部建图线程解析

(1) 局部建图的功能
局部建图线程的主要任务是:

  • 插入新关键帧并更新局部地图。
  • 生成新地图点并剔除冗余地图点。
  • 对局部地图进行优化(Local Bundle Adjustment)。

(2) 局部建图的核心逻辑

  1. 关键帧处理

    • 接收跟踪线程传递的新关键帧。
    • 通过拓展邻域搜索,更新局部地图点。
  2. 地图点管理

    • 生成新的三角化地图点。
    • 剔除无效或冗余的地图点。
  3. 局部优化
    使用局部 BA 对关键帧和地图点的位姿进行优化,提高地图的精度。

(3) 数据同步与线程通信
局部建图线程会持续从跟踪线程接收任务,并将优化后的数据同步到共享地图结构中,使用条件变量(std::condition_variable)实现线程间通信。


11.8.4 闭环检测线程解析

(1) 闭环检测的功能
闭环检测线程通过视觉词袋检测候选关键帧,判断是否存在回环,并对地图进行全局优化。

(2) 闭环检测的核心步骤

  1. 候选关键帧的检测

    • 通过词袋模型与当前关键帧的词袋描述子进行匹配,确定候选关键帧。
  2. Sim(3)位姿估计

    • 使用Sim(3)算法计算当前关键帧与候选关键帧的相对位姿。
  3. 闭环矫正

    • 对地图的姿态和点位进行全局调整,保证一致性。

(3) 数据同步
闭环检测线程需要与局部建图线程共享关键帧和地图点数据,并通过互斥锁确保访问安全。


11.8.5 多线程数据结构和同步机制

(1) 数据结构设计

  • 关键帧数据库:存储所有关键帧及其描述子,支持快速检索。
  • 地图点管理:存储所有地图点,维护关键帧与地图点的双向关系。

(2) 数据同步机制

  • 互斥锁:确保线程安全访问共享数据。
  • 条件变量:用于线程间的任务调度和通知。
  • 任务队列:在线程间传递任务,保证数据的有序处理。

(3) 线程通信示例
跟踪线程通过关键帧队列向局部建图线程传递任务:

std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
std::queue<KeyFrame*> keyframeQueue;

void TrackingThread() {
    while (true) {
        KeyFrame* kf = new KeyFrame();
        {
            std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
            keyframeQueue.push(kf);
        }
        cv.notify_one();
    }
}

void LocalMappingThread() {
    while (true) {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
        cv.wait(lock, [] { return !keyframeQueue.empty(); });
        KeyFrame* kf = keyframeQueue.front();
        keyframeQueue.pop();
        lock.unlock();
        ProcessKeyFrame(kf);
    }
}

11.8.6 ORB-SLAM2多线程的性能优化

(1) 线程划分的合理性
ORB-SLAM2 的多线程架构将任务分布到不同线程,充分利用多核处理器的性能。

(2) 线程间的负载均衡
通过动态任务队列,避免某一线程过载。

(3) 高效的数据同步
合理使用互斥锁和条件变量,既保证线程安全又避免不必要的性能开销。


11.8.7 总结

ORB-SLAM2 中的多线程架构充分体现了现代软件开发中任务分解与协作的精髓。通过跟踪、局部建图和闭环检测三个核心线程,各司其职、相互协作,ORB-SLAM2 实现了高效的实时性能和鲁棒的位姿估计。本节的解析不仅帮助理解多线程模型的设计,还为开发复杂并发程序提供了参考模板。

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