设计模式---再学习

理解
  • 使用前人 总结好的经验 技巧
  • 有助于写出健壮的 可维护的代码
  • 核心
    • 封装变化

原则

  • 开放-封闭原则
    • 软件实体(类 对象 函数) 可以拓展 不可以修改

构造器模式

function User(name , age, career) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.career = career 
}

const user = new User(name, age, career)
  • 抽象出对象个性 与 共性
  • 将给对象赋值的过程封装 将属性的各自取值开发

简单工厂模式

每个对象实例的变与不变
那么使用工厂模式时,我们要做的就是去抽象不同构造函数(类)之间的变与不变

// user 的 work 根据传进来的 career 决定
function User(name , age, career, work) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.career = career 
    this.work = work
}

function Factory(name, age, career) {
    let work
    switch(career) {
        case 'coder':
            work =  ['写代码','写系分', '修Bug'] 
            break
        case 'product manager':
            work = ['订会议室', '写PRD', '催更']
            break
        case 'boss':
            work = ['喝茶', '看报', '见客户']
        case 'xxx':
            // 其它工种的职责分配
            ...
            
    return new User(name, age, career, work)
}

抽象工厂模式

// 我不是让你拿去new一个实例的,我就是个定规矩的
// 在抽象工厂模式里,楼上这个类就是我们食物链顶端最大的
// 顶层工厂不干活 由具体工厂干活

class MobilePhoneFactory {
    // 提供操作系统的接口
    createOS(){
        throw new Error("抽象工厂方法不允许直接调用,你需要将我重写!");
    }
    // 提供硬件的接口
    createHardWare(){
        throw new Error("抽象工厂方法不允许直接调用,你需要将我重写!");
    }
}

// 具体工厂继承自抽象工厂
class FakeStarFactory extends MobilePhoneFactory {
    createOS() {
        // 提供安卓系统实例
        return new AndroidOS()
    }
    createHardWare() {
        // 提供高通硬件实例
        return new QualcommHardWare()
    }
}

// 定义操作系统这类产品的抽象产品类
class OS {
    controlHardWare() {
        throw new Error('抽象产品方法不允许直接调用,你需要将我重写!');
    }
}


// 定义具体操作系统的具体产品类
class AndroidOS extends OS {
    controlHardWare() {
        console.log('我会用安卓的方式去操作硬件')
    }
}

class AppleOS extends OS {
    controlHardWare() {
        console.log('我会用?的方式去操作硬件')
    }
}

// 定义手机硬件这类产品的抽象产品类
class HardWare {
    // 手机硬件的共性方法,这里提取了“根据命令运转”这个共性
    operateByOrder() {
        throw new Error('抽象产品方法不允许直接调用,你需要将我重写!');
    }
}


// 定义具体硬件的具体产品类
class QualcommHardWare extends HardWare {
    operateByOrder() {
        console.log('我会用高通的方式去运转')
    }
}

class MiWare extends HardWare {
    operateByOrder() {
        console.log('我会用小米的方式去运转')
    }
}

// 这是我的手机
const myPhone = new FakeStarFactory()
// 让它拥有操作系统
const myOS = myPhone.createOS()
// 让它拥有硬件
const myHardWare = myPhone.createHardWare()
// 启动操作系统(输出‘我会用安卓的方式去操作硬件’)
myOS.controlHardWare()
// 唤醒硬件(输出‘我会用高通的方式去运转’)
myHardWare.operateByOrder()

// 当有一天 需要一个新机 投入市场
class newStarFactory extends MobilePhoneFactory {
    createOS() {
        // 操作系统实现代码
    }
    createHardWare() {
        // 硬件实现代码
    }
}

// 这么个操作,对原有的系统不会造成任何潜在影响 所谓的“对拓展开放,对修改封闭”就这么圆满实现了

  • 抽象工厂(抽象类,它不能被用于生成具体实例): 用于声明最终目标产品的共性。在一个系统里,抽象工厂可以有多个(大家可以想象我们的手机厂后来被一个更大的厂收购了,这个厂里除了手机抽象类,还有平板、游戏机抽象类等等),每一个抽象工厂对应的这一类的产品,被称为“产品族”。

  • 具体工厂(用于生成产品族里的一个具体的产品): 继承自抽象工厂、实现了抽象工厂里声明的那些方法,用于创建具体的产品的类。

  • 抽象产品(抽象类,它不能被用于生成具体实例): 上面我们看到,具体工厂里实现的接口,会依赖一些类,这些类对应到各种各样的具体的细粒度产品(比如操作系统、硬件等),这些具体产品类的共性各自抽离,便对应到了各自的抽象产品类。

  • 具体产品(用于生成产品族里的一个具体的产品所依赖的更细粒度的产品): 比如我们上文中具体的一种操作系统、或具体的一种硬件等。

  • 抽象 相当于定规矩 抽出共性

  • 具体 针对不同的要求实现个性

工厂模式其实就是将创建对象的过程单独封装
它很像我们去餐馆点菜:比如说点一份西红柿炒蛋,我们不用关心西红柿怎么切、怎么打鸡蛋这些菜品制作过程中的问题,我们只关心摆上桌那道菜。在工厂模式里,我传参这个过程就是点菜,工厂函数里面运转的逻辑就相当于炒菜的厨师和上桌的服务员做掉的那部分工作——这部分工作我们同样不用关心,我们只要能拿到工厂交付给我们的实例结果就行了
概括 实现无脑传参 就是为了爽

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