原型设计模式


原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。

1、UML
  • 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。
  • 具体原型(ConcretePrototype1/ConcretePrototype2)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。

在这里插入图片描述

2、代码
package com.lzq.PrototypePattern;

public class PrototypePattern {
    //抽象原型类
    public interface Prototype{
        /**
         * 克隆自身的方法
         * @return 一个从自身克隆出来的对象
         */
        public Object clone();
    }
    //具体原型类1
    public static class ConcretePrototype1 implements Prototype {
        ConcretePrototype1(){
            System.out.println("具体原型类1创建");
        }
        public Prototype clone(){
            //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
            Prototype prototype = new ConcretePrototype1();
            return prototype;
        }
    }
    public static class ConcretePrototype2 implements Prototype{
        ConcretePrototype2(){
            System.out.println("具体原型类2创建");
        }
        public Prototype clone() {
            Prototype prototype = new ConcretePrototype2();
            return prototype;
        }
    }
    public static void main(String[] args){
        ConcretePrototype1 concretePrototype1 = new ConcretePrototype1();
        Prototype copyConcretePrototype1 = concretePrototype1.clone();
        ConcretePrototype2 concretePrototype2 = new ConcretePrototype2();
        Prototype copyConcretePrototype2 = concretePrototype2.clone();
    }
}

3、总结
  • 优点:原型模式允许在运行时动态改变具体的实现类型。原型模式可以在运行期间,由客户来注册符合原型接口的实现类型,也可以动态地改变具体的实现类型,看起来接口没有任何变化,但其实运行的已经是另外一个类实例了。因为克隆一个原型就类似于实例化一个类。
  • 缺点:原型模式最主要的缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类来说不是很难,而对于已经有的类不一定很容易,特别是当一个类引用不支持序列化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值