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原创 Unity项目中性能版块所需要应对的大头
Unity中性能问题大头(上)引言针对小的应用项目来说,性能并不会对该项目产生的商业价值产生严重影响的话,一般都不会对性能去做过多考虑,实现了也就可以了嘛,但在这里也不推荐说就完全不考虑性能去把代码写死或者一个代码页去写完所有功能,这个也是不推荐的。而对于中、大型项目亦或者是项目进行性能巡检时使用过的功能插件,性能的问题就显得尤为突出,并且是在项目发布时合理的调用并整合所需的资源,让项目在面...
2019-08-15 15:51:09
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原创 自己初学时做的一个小项目,希望对一起刚学Unity的白白有帮助
一个简单易上手的,针对新手入门的项目覆盖面较广而且有相对简单的一些应用@一起努力的白白猿胖儿简单项目教程项目包含:NGUI简单应用、本地登录,注册、json数据存储,解析(背包系统、关卡选择,物品使用、属性加成)、人物移动、动画系统(Animation,Animator)、怪物自动导航、简易地图的制作、技能的释放、虚拟摇杆、HUD插件(受伤掉血显示以及打击怪物掉血显示)、掉血效果制作Slider...
2019-01-15 11:06:18
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空空如也
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