TD项目所遇问题

1.之前为了显示人物模型在UI中,所以将canvas的render mode改为Screen Space-Camera,但这个时候在服务器选择页面出现了Content下的服务器按钮全部放大了5倍左右,未解决此问题。
暂定解决方法:在脚本中让每个按钮固定大小为1倍

2.粒子系统所遇到的问题:导入了旧版粒子系统,但是导入后附带的脚本(Fxmaker制作的粒子特效并且此粒子特效使用的是旧版粒子系统)因为版本过低之前粒子系统的API已被弃用,在此时可以导入一个能够使用旧版的脚本文件,此后附带的脚本就恢复正常。但是所遇到的问题就是UnityEngine.UI中的Button组件被占用(未查明原因,命名空间被占用),所以在之前使用UGUI的过程中使用的button以及功能全部失效,此时将代码中的Button直接修改为UnityEngine.UI.Button即可。

导入的旧版脚本:NgSerialized.cs
在unity论坛中发现了一个Legacy Particle System Updater的脚本文件。但是不知道如何导入才有效。根据他说的条件我把unity编辑器版本改了但还是没有起作用。

3.人物攻击动画添加位移前冲的效果的时候使用itween的moveby没有反应。暂时用普通的位移代替。

4.计算攻击范围局部坐标的转换出现问题。

5.模型导入错误
Skill3是fbx结尾的文件导入到u3d内无法显示,将.max的模型拖至该动画模型下时,模型骨骼错误

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