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原创 事件分发机制
一.Activity的事件分发机制当一个点击事件发生后,最先由Activity.dispatchTouchEvent()分发,接着是getWindow().superDispatchTouchEvent(),然后是mDecor.superDispatchTouchEvent()(即ViewGroup的dispatchTouchEvent()),从这里开始区分,如果返回false直接走Activ...
2019-05-29 00:06:51
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原创 Handler详解
一.什么是HandlerHandler是Android机制的一个上层接口,Handler通过发送和处理Message和Runnable对象来关联相对应线程的MessageQueue。1.可以让对应的Message和Runnable在未来的某个时间点进行相应处理2.让想要处理的耗时操作放在子线程。让更新UI的操作放在主线程二.Handler使用方法1.post(runnable)和send...
2019-05-27 23:55:46
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转载 Fragment详解
1.FragmentFragment为什么会出现,它其实是android3.0的时候引入的,可以翻译为“碎片” “片段”起初它主要是给大屏幕上设备上更灵活的展现UI所设计的。2.Fragment加载到Activity的两种方式1.静态添加:添加Fragment到Activity的布局文件当中2.动态添加:动态在Activity中添加Fragment静态加载就是把Fragment作为一个x...
2019-05-27 23:01:09
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转载 Service详解
一.Service基础1.什么是ServiceService是Android中实现程序后台运行的解决方案,是一个可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件。Service可由其他应用(如:Activity,Broadcast)组件启动,服务在启动后会一直在后台运行。注意:Service(服务)和Broadcast(广播)有一个共同点。它们都是运行在主线程当中,不能耗时操作。2....
2019-05-23 23:52:19
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原创 UI卡顿
#一.UI卡顿原理Android系统渲染性做了太多耗时操作1.Layout过于复杂在布局上嵌套了太多布局2.动画执行次数过多二.UI卡顿原因分析1.人为在UI线程做轻微耗时操作,导致UI线程卡顿;UI卡顿就是轻量版的ANR2.布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染,background和子布局一定要谨慎写3.同一时间动画执行的次数过多,导致CPU或GPU负载过重,动...
2019-05-23 00:31:54
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转载 Android -- OOM异常
OOM异常##一.什么是OOMOOM简单来说就是内存耗尽了,在android系统中每个APP都有一个独立的工作区间,也就是Dalvik虚拟机空间,每一个Dalvik虚拟机都设定了一个最大的内存限制,当我们当前占用的内存加上申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机最大内存限制就会抛出Out of memory 异常.##一些容易混淆的概念内存溢出 : 内存溢出指的就是Out of mem...
2019-05-21 23:53:33
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空空如也
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