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原创 Q Inventory System unity背包物品插件 使用笔记
Q Inventory System 一个非常不错的背包物品插件 功能很完整,用起来简单。但是作者好像很久没更新了 网上相关教程也比较少,用户手册上的内容版本对不太上了。我在此记录一下学习摸索的过程,作为一个学习的笔记。完整的插件可以在UNITY assert上下载 完全免费自带中文使用文档。1.导入后,创建一个空白场景2.把下面的预制件拖入场景3.创建一个eventSystem4.在Q_InventoryManager中找到下面的脚本,随便拖一个UI进去测试,一定要拖下面那个子物体!!!!不然
2021-03-27 15:53:45
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原创 lineRender调整颜色
lineRender调整materials颜色时发现怎么变都是黑色 最后调整一下materials的shader改为图中shader 就能正常显示了
2021-02-17 13:37:02
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原创 The object of type __ has been destroyed but you are still trying to access it
遇到的一个奇怪Bug 好像是该物体已经被Destory了 但该物体上脚本的某些操作 (update中)还在执行 我姑且在出问题的代码段上加入了一段限制条件,暂时没有问题了。。。`if (this.gameObject != null&&target!=null){}即当确保物体还在是再执行...
2021-02-15 21:57:53
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原创 unity 提示The script don‘t inherit a native class that can manage a script.
有可能是Assert里script名称与public class名称 不一致 莫名其妙多了个空格。。。
2021-02-13 14:55:35
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原创 摄像头视角鼠标滚轮拉伸fieldOfView
public class View_Controller1 : MonoBehaviour{ private Camera camera; void Start() { camera = GetComponent<Camera>();//获得Camera组件 赋予camera } // Update is called once per frame void Update() { if (I.
2021-02-12 13:06:48
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原创 unity摄像头循环切换
切换摄像头实现视角切换按 Z、X键不同顺序 实现4个摄像头循环切换SetActive1.创建4个camera2.创建一个空物体 ,挂上cameraSwitch脚本3.camera拖到脚本上public class cemareSwitch : MonoBehaviour{ public GameObject[] cameras; public bool changeAudioListener = true; private void Start()//初始视角...
2021-02-11 16:15:49
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原创 unity学习笔记实时光照
实时照明Realtime:Unity在运行时每帧计算并更新这些灯光的照明。可以响应玩家的动作或场景中发生的事件而改变。在光源属性处将其Mode属性设置为Realtime的光源组件。在光源上调整 MODE为修改baked 为对光源进行烘焙。可在lighting setting对环境光效果进行烘焙。Unity会在运行之前根据这些灯光预先计算照明度,不会响应玩家的动作或场景中发生的事件而改变。相当于变为贴图实时全局照明Realtime Global llium :当实时GI启用,实时灯有助于间接照明到
2020-07-03 15:02:46
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空空如也
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