在钱包中引入支付场景,让用户乐于消耗数字资产,来换取感兴趣的东西,促进用户活跃同时也促使资产的持续输入,从而使资产在钱包生态内形成基本的流动闭环。
限于数字货币在境内不能直接购买实物,因此我们需要构建偏向于精神层面的场景,也就是有价值的无形物品,如:知识、社交、娱乐等。
1. 知识付费——区块链核心知识体系
知识的海洋是无边无际的,构建区块链生态内的知识体系,重点是以“区块链”为核心内容,展开知识体系的建设。
(1)按知识内容划分
区块链有三大圈“链圈、币圈、矿圈”:
“链圈”重在区块链技术的研发、应用。此群体大部分是工程师、技术人员,通过技术实现价值。
“币圈”的关注点在于数字货币,研究币、盯行情。大部分是投资或投机者,通过造币或交易赚钱。
“矿圈”是一群专注于“挖矿”的矿工,靠挖矿或卖矿机赚钱。
因此,知识可细分为“区块链技术、数字货币行情、挖矿”三大领域,以覆盖各圈用户的知识需求。
同理,对各领域中的知识及用户角色继续层层细分,从而建立结构清晰、完整的一套知识体系。
(2)按用户认知程度细分
用户对知识的了解和掌握程度不同,从小白用户到专家用户,需要一个长期的成长过程。因此,可由浅入深对知识难易程度细分,为不同认知程度的用户,提供可接收、可提升的一个成长路径。
例如先从各领域的“基本概念”讲起,最终到可良好“实践应用”的程度。
(3)结合产品功能的知识
指导用户更好的使用应用中所提供的工具,比如:如何使用行情分析工具,钱包的原理讲解,理财产品的构成分析等。从而达到反哺应用中其他功能的效果,深化用户对产品各功能的理解与使用。
(4)知识社区
付费问答,主题讨论等,促进用户间交流及知识的自生产。
【知识付费】的付费点在于:
讲解者把知识掰开了揉碎了,取其精华去其