Vue ——05、webpack使用

Webpack 是一个现代JavaScript应用程序的模块打包器,管理并打包多语言、多层次的前端资源。它解决了传统Script标签加载的弊端,支持CommonsJS、AMD、CMD和ES6模块化。Webpack通过配置项如entry、output、module和plugins实现资源处理。安装后,通过命令行工具进行打包。模块化的演进包括Script标签、CommonsJS、AMD、CMD和ES6模块,Webpack兼容多种模块风格,实现了前端资源的高效管理。

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一、什么是Webpack?

本质上, webpack是一个现代JavaScript应用程序的静态模块打包器(module bundler) 。当webpack处理应用程序时, 它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph) , 其中包含应用程序需要的每个模块, 然后将所有这些模块打包成一个或多个bundle.
  Webpack是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具, 它可以将许多松散耦合的模块按照依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源。还可以将按需加载的模块进行代码分离,等到实际需要时再异步加载。通过loader转换, 任何形式的资源都可以当做模块, 比如Commons JS、AMD、ES 6、CSS、JSON、Coffee Script、LESS等;
  伴随着移动互联网的大潮, 当今越来越多的网站已经从网页模式进化到了WebApp模式。它们运行在现代浏览器里, 使用HTML 5、CSS 3、ES 6等新的技术来开发丰富的功能, 网页已经不仅仅是完成浏览器的基本需求; WebApp通常是一个SPA(单页面应用) , 每一个视图通过异步的方式加载,这导致页面初始化和使用过程中会加载越来越多的JS代码,这给前端的开发流程和资源组织带来了巨大挑战。
  前端开发和其他开发工作的主要区别,首先是前端基于多语言、多层次的编码和组织工作,其次前端产品的交付是基于浏览器的,这些资源是通过增量加载的方式运行到浏览器端,如何在开发环境组织好这些碎片化的代码和资源,并且保证他们在浏览器端快速、优雅的加载和更新,就需要一个模块化系统,这个理想中的模块化系统是前端工程师多年来一直探索的难题。

二、模块化的演进

Script标签

	<script src = "module1.js"></script>
	<script src = "module2.js"></script>
	<script src = "module3.js"></script>

这是最原始的JavaScript文件加载方式,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在window对象中,不同模块的调用都是一个作用域。
  这种原始的加载方式暴露了一些显而易见的弊端:

  • 全局作用域下容易造成变量冲突
  • 文件只能按照 <script> 的书写顺序进行加载
  • 开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系
  • 在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪

CommonsJS

服务器端的NodeJS遵循CommonsJS规范,该规范核心思想是允许模块通过require方法来同步加载所需依赖的其它模块,然后通过exports或module.exports来导出需要暴露的接口。

require("module");
require("../module.js");
export.doStuff = function(){};
module.exports = someValue;
1234

优点:

  • 服务器端模块便于重用
  • NPM中已经有超过45万个可以使用的模块包
  • 简单易用

缺点:

  • 同步的模块加载方式不适合在浏览器环境中,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的
  • 不能非阻塞的并行加载多个模块

实现:

  • 服务端的NodeJS
  • Browserify,浏览器端的CommonsJS实现,可以使用NPM的模块,但是编译打包后的文件体积较大
  • modules-webmake,类似Browserify,但不如Browserify灵活
  • wreq,Browserify的前身

AMD

Asynchronous Module Definition规范其实主要一个主要接口define(id?,dependencies?,factory);它要在声明模块的时候指定所有的依赖dependencies,并且还要当做形参传到factory中,对于依赖的模块提前执行。

define("module",["dep1","dep2"],functian(d1,d2){
	return someExportedValue;
});
require(["module","../file.js"],function(module,file){});
1234

优点

  • 适合在浏览器环境中异步加载模块
  • 可以并行加载多个模块

缺点

  • 提高了开发成本,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不畅
  • 不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现

实现

  • RequireJS
  • curl

CMD

Commons Module Definition规范和AMD很相似,尽保持简单,并与CommonsJS和NodeJS的Modules规范保持了很大的兼容性。

define(function(require,exports,module){
	var $=require("jquery");
	var Spinning = require("./spinning");
	exports.doSomething = ...;
	module.exports=...;
});

优点:

  • 依赖就近,延迟执行
  • 可以很容易在NodeJS中运行缺点
  • 依赖SPM打包,模块的加载逻辑偏重

实现

  • Sea.js
  • coolie

ES6模块

EcmaScript 6标准增加了JavaScript语言层面的模块体系定义。ES 6模块的设计思想, 是尽量静态化, 使编译时就能确定模块的依赖关系, 以及输入和输出的变量。Commons JS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。

import "jquery"
export function doStuff(){}
module "localModule"{}

优点

  • 容易进行静态分析
  • 面向未来的Ecma Script标准

缺点

  • 原生浏览器端还没有实现该标准
  • 全新的命令,新版的Node JS才支持

实现

  • Babel

大家期望的模块

系统可以兼容多种模块风格, 尽量可以利用已有的代码, 不仅仅只是JavaScript模块化, 还有CSS、图片、字体等资源也需要模块化。

三、安装Webpack

WebPack是一款模块加载器兼打包工具, 它能把各种资源, 如JS、JSX、ES 6、SASS、LESS、图片等都作为模块来处理和使用。

安装:

npm install webpack -g
npm install webpack-cli -g

在这里插入图片描述

测试安装成功

  • webpack -v
  • webpack-cli -v
    在这里插入图片描述

四、使用Webpack

我们先创建一个文件夹,接着用idea打开

在这里插入图片描述
我们创建两个js文件,内容如下

在这里插入图片描述
接着,我们创建一个打包工具。入口都是main方法

在这里插入图片描述
参数说明

  • entry:入口文件, 指定Web Pack用哪个文件作为项目的入口
  • output:输出, 指定WebPack把处理完成的文件放置到指定路径
  • module:模块, 用于处理各种类型的文件
  • plugins:插件, 如:热更新、代码重用等
  • resolve:设置路径指向
  • watch:监听, 用于设置文件改动后直接打包

使用命令进行打包降级成ES5规范
在这里插入图片描述
打包成功之后出现的,这是一个压缩的js

在这里插入图片描述
那么,我们怎么使用打包完成后的js呢?我们创建一个index.html文件,进行引入

在这里插入图片描述
打开一下

在这里插入图片描述

这就是前端的模块化开发,都是一个个组件,把组件一拼,前端一引,就完成了。

还有一个参数

#参数–watch 用于监听变化,当有变化的时候,会重新打包,Ctrl + c 停止

webpack --watch

狂神说Vue视频笔记 + 自己的见解

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