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原创 JAVASE学习笔记-10(抽象)
抽取出多个方法的共性,但是没有一套独立的解决方法,每个子类需要自己去实现,比如计算多边形面积,抽象出一个计算面积的方法,然后子类继承这个抽象方法后,再自己去实现,三角形,四边形的计算公式,又或者猫叫和狗叫,抽取出叫的方法,猫和狗继承这个抽象方法后,再实现猫喵喵叫和狗汪汪叫.子类继承父类抽象方法时,必须重写父类中的所有抽象方法,不然编译会报错。抽象类不能new出对象,只能通过new子类对象调用抽象类重写的方法。如果有一个方法是抽象方法,那么这必须是一个抽象类。必须重写实现所有的抽象方法,不然就会报错。
2024-10-06 12:55:35
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原创 Blockbench学习笔记-动画
当然,如果想让模型一直不停的动下去,并且不会卡顿,鬼畜,也要再次把模型设置为初始化状态,让模型也有一个渐变往回的过程。此时,见证奇迹的时刻到了,按下空格,开始查看你的模型是否在动啦!我们只需要选择循环播放,然后确认即可。我们在这儿设置它1s的时候旋转20°。我们做一个简单的动画,让头颅动起来。
2024-10-05 21:59:47
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原创 Blockbench学习笔记-绘画
这里,我们把像素密度改为32,如果你想要更精细的模型纹理,也可以自己修改为更高的密度.这样我们就可以开始绘画了,通过右侧可以选择颜色,我用箭头指向的两个地方都可以进行涂写。重新排列UV会自动把我们模型的所有面全部排列到一个像素UV里,可以勾选上.模型上面那一排只要鼠标移动上去就会有相应的介绍,非常简单,不做过多解释。接下来,我们让模型动起来,进入动画模式,请查看下篇文章。纯色模板会让模型默认为一个颜色,不方便我们后期修改。经过简单的绘画,我们就得到了一个头颅。然后,我们便得到一个这样的界面。
2024-10-05 21:50:33
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原创 Blockbench学习笔记-编辑
只需要点右边中间的一个+号,就能生成一个块出来了,Blockbench是使用无数个块来搭建模型的。按下crtl再加上以上的操作,可以从每次为1的调整变成每次为0.1的调整,可以更加精细化模型。按下ctrl再加上以上的操作,可以从每次为1的调整变为每次为0.25的调整。按下P:可以修改选择项的中心点,旋转,动画都会按照中心点来控制。这样,我们就做出了一个头颅的模型,接下来我们转到绘画模式.按下R:可以修改选中项的旋转角度。按下S:可以修改选中项的长宽高。按下V:可以修改选中项的位置。
2024-10-05 21:42:23
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原创 Blockbench学习笔记-界面
Blockbench是由JannisX11开发的一款免费且开源的3D建模软件,专为低多边形和方块模型设计,并支持像素艺术纹理。特点:使用简单,功能齐全.缺点:只能进行粗糙建模,高精度建模非常麻烦.不过使用人群很大一部分是MineCraft(我的世界)这款游戏的制作者,当然,想应用到其他方面也未尝不可,可以用质量换时间.想做一些个人独立小游戏开发也绰绰有余了.
2024-10-05 21:11:20
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Blockbench武器模型分享-01
2024-10-06
Blockbench生物模型分享-01
2024-10-06
空空如也
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