转!!!!!状态模式

本文通过战争不同阶段的行为变化,介绍状态模式的应用。随着战争进程的发展,其行为也会相应地从前期过渡到中期、后期直至结束。代码示例展示了如何根据不同阶段进行状态切换。

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原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985/article/details/6675799

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。它有两种使用情况:(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。本文的例子为第一种情况,以战争为例,假设一场战争需经历四个阶段:前期、中期、后期、结束。当战争处于不同的阶段,战争的行为是不一样的,也就说战争的行为取决于所处的阶段,而且随着时间的推进是动态变化的。
h文件

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;
class War;
class State
{
public:
	virtual void Prophase(War *war) = 0;
	virtual void Metaphase(War *war) = 0;
	virtual void Anaphase(War *war) = 0;
	virtual void End(War *war) = 0;
	virtual void CurrentState(War *war) = 0;
};
//战争
class War
{
private:
	State *m_state;  //目前状态
	int m_days;      //战争持续时间
public:
	War(State *state) : m_state(state), m_days(0) {}
	~War() { delete m_state; }
	int GetDays() { return m_days; }
	void SetDays(int days) { m_days = days; }
	void SetState(State *state) { delete m_state; m_state = state; }
	void GetState() { m_state->CurrentState(this); }
};
//战争结束
class EndState: public State
{
public:
	void End(War *war) //结束阶段的具体行为
	{
		cout<<"战争结束"<<endl;
	}
	void Prophase(War *war) {}
	void Metaphase(War *war) {}
	void Anaphase(War *war) {}
	void CurrentState(War *war) { End(war); }
};
//后期
class AnaphaseState: public State
{
public:
	void Anaphase(War *war) //后期的具体行为
	{
		if(war->GetDays() < 30)
			cout<<"第"<<war->GetDays()<<"天:战争后期,双方拼死一搏"<<endl;
		else
		{
			war->SetState(new EndState());
			war->GetState();
		}
	}
	void Prophase(War *war) {}
	 void Metaphase(War *war) {}
	 void End(War *war) {}
	void CurrentState(War *war) { Anaphase(war); }
};
//中期
class MetaphaseState: public State
{
public:
	void Metaphase(War *war) //中期的具体行为
	{
		if(war->GetDays() < 20)
			cout<<"第"<<war->GetDays()<<"天:战争中期,进入相持阶段,双发各有损耗"<<endl;
		else
		{
			war->SetState(new AnaphaseState());
			war->GetState();
		}
	}
	void Prophase(War *war) {}
	 void Anaphase(War *war) {}
	 void End(War *war) {}
	void CurrentState(War *war) { Metaphase(war); }
};
//前期
class ProphaseState: public State
{
public:
	void Prophase(War *war)  //前期的具体行为
	{
		if(war->GetDays() < 10)
			cout<<"第"<<war->GetDays()<<"天:战争初期,双方你来我往,互相试探对方"<<endl;
		else
		{
			war->SetState(new MetaphaseState());
			war->GetState();
		}
	}
	void Metaphase(War *war) {}
	 void Anaphase(War *war) {}
	 void End(War *war) {}
	void CurrentState(War *war) { Prophase(war); }
};

cpp文件

#include "main.h"
#include <windows.h>
#include <string>
#include <ctime>
//测试案例
int main()
{
	War *war = new War(new ProphaseState());
	for (int i = 1; i < 40; i += 5)
	{
		war->SetDays(i);
		war->GetState();
	}
	delete war;
	return 0;
}

 

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