C++ 23种设计模式

        随着工作的开展,越来越感觉到程序架构的重要性,怎样能看懂别人的程序,怎样让自己的程序更容易被被人看懂,这是开发过程中时时刻刻会遇到的问题,无意中遇到了设计模式,正和我意,正是我需要的,顺道整理学习,构建个人知识体系。


个人对设计模式的理解:代码结构清晰,方便处理问题。优化资源,提高效率。
带着问题去学习,选择合适的设计模式,进行编程练习。

设计模式总共分为三类:1、创建型,2、结构型,3、行为型

创建型:

一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 ;     
应用场景:一个无状态的类使用单例模式节省内存资源。 

    二、Abstract Factory,抽象工厂:
 应用场景:

    三、Factory Method,工厂方法:

应用场景:

    四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。     

应用场景:一个类的各个组成部分的具体实现类或者算法经常面临着变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。提供一种封装机制 将稳定的组合算法于易变的各个组成部分隔离开来。 
    五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。       
应用场景:用new创建一个对象需要非常繁琐的数据准备或者权限 


行为型:

    六、Iterator,迭代器模式:
  应用场景:迭代。 

    七、Observer,观察者模式:
应用场景: 类似于监听作用,某个实例的变化将影响其他多个对象。 

    八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法的某些特定步骤。  
应用场景:一个操作的步骤稳定,而具体细节的改变延迟的子类 

     九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。       
应用场景:将命令者与执行者完全解耦。 

    十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。           
应用场景:一个对象的内部状态改变时,他的行为剧烈的变化。 

    十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。       应用场景: 
   十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系 

    十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。 \

应用场景:

    十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

应用场景:

    十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 】

应用场景:

    十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

应用场景:

结构型:

    十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

应用场景: 

    十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。

应用场景:

    十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

应用场景:

    二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

应用场景: 

    二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

应用场景:

    二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

应用场景:

    二十三、Flyweight,享元模式
应用场景:




行为型:未完善,,,待续。。。。。



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