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黑马的JavaSE零基础入门
day11-01 final关键字与四种用法
package day11.Demo01;
/*
final关键字代表最终,不可改变的
常见的四种用法:
1.修饰一个类
2.修饰一个方法
3.修饰一个局部变量
4.修饰一个成员变量
*/
public class Demo01Final {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
System.out.println(num1);
num1 = 20;
System.out.println(num1);
// 一旦使用final来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改
// "一次赋值,终身不变"
final int num2 = 200;
System.out.println(num2);
// num2 = 300; // 错误写法,不能改变
// num2 = 200; // 错误写法,不能改变
// 正确写法,只要保证有唯一一次赋值即可
final int num3;
num3 = 30;
System.out.println("==================");
// 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
// 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变
Student stu1 = new Student("张三");
System.out.println(stu1.getName());;
System.out.println(stu1);
stu1 = new Student("李四");
System.out.println(stu1.getName());;
System.out.println(stu1);
System.out.println("==================");
final Student stu2 = new Student("王五");
System.out.println(stu2.getName());
// 错误写法,final的引用类型变量,其地址值不可改变
// stu2 = new Student("张二麻子");
stu2.setName("法外狂徒");
System.out.println(stu2.getName());
}
}
修饰一个类
package day11.Demo01;
/*
final关键字用来修饰一个类,
格式:
public final class {
// ...
}
含义:当前这个类不能有任何子类
注意:一个类如果是final,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没有子类继承)
*/
public class MyClass {
public void method() {
System.out.println("方法执行");
}
}
修饰一个方法
package day11.Demo01;
/*
当final用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
// 方法体
}
注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾
*/
public class Fu {
public final void method() {
System.out.println("父类方法执行");
}
}
package day11.Demo01;
public class Zi extends Fu {
// 错误写法!不能覆盖重写父类中的final方法
// @Override
// public void method() {
// System.out.println("子类方法执行");
// }
}
修饰一个成员变量
package day11.Demo01;
/*
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变的
1.由于成员变量具有默认值,所以用了final之后,必须手动赋值,不会再给默认值了
2.对于final的成员变量,要么直接赋值,要么通过构造方法赋值,二者选其一
3.必须保证类当中的所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值
*/
public class Person {
private final String name;
public Person() {
name = "法外狂徒";
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
// public void setName(String name) {
// this.name = name;
// }
}
day11-06 四种权限修饰符
package day11.Demo02;
/*
Java中有四种权限修饰符:
public > protected > (default) > private
同一个类 YES YES YES YES
同一个包 YES YES YES NO
不同包子类 YES YES NO NO
不同包非子类 YES NO NO NO
*/
public class Demo01Main {
}
package day11.Demo02;
public class MyClass {
public int num = 10;
public void method() {
System.out.println(num);
}
}
package day11.Demo02;
public class MyAnother {
public void anotherMethod() {
System.out.println(new MyClass().num);
}
}
package day11.Demo02.sub;
import day11.Demo02.MyClass;
public class MySon extends MyClass {
public void methodSon() {
System.out.println(num);
}
}
package day11.Demo02.sub;
import day11.Demo02.MyClass;
public class Stranger {
public void methodStranger() {
System.out.println(new MyClass().num);
}
}
day11-07 内部类的概念与分类,成员内部类的定义与使用
package day11.Demo03;
/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么就是一个类内部包含另一个类
例如:身体和心脏的关系
分类:
1.成员内部类
2.局部内部类(包含匿名内部类)
成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// ...
}
// ...
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象
============================================
如何使用成员内部类?有两种方式
1.间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类,main只是调用外部类的方法
2.直接方式:公式:
外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
*/
public class Demo01InnerClass {
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body(); // 外部类的对象
// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面姐姐使用内部类Heart
body.methodBody();
System.out.println("========================");
// 按照公式
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
package day11.Demo03;
public class Body { // 外部类
public class Heart { // 成员内部类
// 内部类的方法
public void beat() {
System.out.println("心脏跳动");
System.out.println("我叫" + name); // 正确写法
}
}
// 外部类的成员变量
private String name;
public void methodBody() {
System.out.println("外部类方法");
new Heart().beat();
}
public Body() {
}
public Body(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
day11-10 内部类的同名变量访问
package day11.Demo03;
public class Demo02InnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
obj.methodInner();
}
}
package day11.Demo03;
// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {
int num = 10; // 外部类的成员变量
public class Inner {
int num = 20; // 内部类的成员变量
public void methodInner() {
int num = 30; // 内部类方法的局部变量
System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
System.out.println(this.num);
System.out.println(Outer.this.num);
}
}
}
day11-11 局部内部类及final问题
package day11.Demo04;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Outer obj = new Outer();
obj.methodOuter();
}
}
package day11.Demo04;
/*
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类
“局部”,只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了
定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
class 局部内部类名称 {
// ...
}
}
}
小结类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1.外部类:public / (default)
2.成员内部类: public / protected / (default) / private
3.局部内部类: 什么都不能写
*/
public class Outer {
public void methodOuter() {
class Inner { // 局部内部类
int num = 10;
public void methodInner() {
System.out.println(num);
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
}
}
package day11.Demo04;
/*
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】
备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,呢么final关键字可以省略
原因:
1.new出来的对象在堆内存中
2.局部变量是跟着方法走的,在栈内存中
3.方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失
4.但是new出来的对象会在堆当中持续存在,知道垃圾回收消失
*/
public class MyOuter {
public void methodOuter() {
int num = 10; // 所在方法的局部变量
class MyInner {
public void methodInner() {
System.out.println(num);
}
}
}
}
day11-13 匿名内部类
package day11.Demo05;
/*
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
// 覆盖重写所有抽象方法
};
对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:
1.new代表创建对象的动作
2.接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3.{...}这才是匿名内部类的内容
另外还要注意几点问题:
1.匿名内部类在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类
2.匿名对象在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字
3.匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
*/
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// MyInterfaceImpl impl = new MyInterfaceImpl();
// impl.method();
//
// // 多态
// MyInterface impl1 = new MyInterfaceImpl();
// impl1.method();
// 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫obj
MyInterface obj = new MyInterface() {
@Override
public void method() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法");
}
};
obj.method();
System.out.println("====================");
// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法-匿名对象");
}
}.method();
}
}
package day11.Demo05;
public interface MyInterface {
public abstract void method(); // 抽象方法
}
package day11.Demo05;
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
@Override
public void method() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法 ");
}
}
day11-15 类作为成员变量类型
package day11.Demo06;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
// 为英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("张三");
hero.setAge(24);
// 创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("剑");
// 为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
hero.stack();
}
}
package day11.Demo06;
/*
游戏当中的英雄角色类
*/
public class Hero {
private String name;
private int age;
private Weapon weapon;
public Hero() {
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
public void stack() {
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "武器为" + weapon.getCode());
}
}
package day11.Demo06;
public class Weapon {
private String code; // 武器的代号
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
day11-16 接口作为成员变量类型
package day11.Demo07;
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("buzhidao ");
// 设置技能接口
hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类
hero.attack();
System.out.println("==========================");
// 还可以改成使用匿名内部类
Skill skill = new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("技能 释放!");
}
};
hero.setSkill(skill);
hero.attack();
System.out.println("==========================");
// 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("释放技能");
}
});
hero.attack();
}
}
package day11.Demo07;
public class Hero {
private String name;
private Skill skill;
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",开始释放技能:" );
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
System.out.println("技能释放完成");
}
}
package day11.Demo07;
public interface Skill {
public abstract void use(); // 释放技能的抽象方法
}
package day11.Demo07;
public class SkillImpl implements Skill{
@Override
public void use() {
System.out.println("使出技能");
}
}
day11-17 接口作为方法的参数和返回值类型
package day11.Demo07;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
java.util.list正是ArrayList所实现的接口
*/
public class DemoInterface {
public static void main(String[] args) {
// 多态
List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> result = addName(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
}
public static List<String> addName(List<String> list) {
list.add("一");
list.add("二");
list.add("三");
list.add("四");
list.add("五");
return list;
}
}