python中的random模块

random.seed(10):随机数加种子,如果种子值是一样的,则随机数一样

 random.randrange(1, 10):产生的随机数在1~10之间

 random.randint(1,10):随机生成1,到10,包括10的随机数

random.choice(a):a为一个指定的序列

random.choices(a,weights=[10,1,3],k=100):a序列的中的元素的权重,随机100次,返回一个序列。

random.shuffle(a):随机产生一个新的序列,原序列的元素顺序发生改变,不产生新的序列

 random.sample(a,k=2):随机产生一个新的长度为2的列表。

 random.uniform(20,60):随机产生一个范围[20,60)的随机浮点数。

random.triangular(10,60,35):在10,到60之间的数,在35的基础上进行随机取浮点值。

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