C++引用

引用

1.引用的概念

引用不是新定义的一个变量,而是 给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量 共同用一块内存空间


2.使用方法

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

#include <iostream>

int main(void)
{
	int a = 0;
	int& ra = a;

	std::cout << a << std::endl;
	std::cout << ra << std::endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意: 引用类型 必须和 引用实体同种类型


3.引用特性

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

4.常引用

void TestRef(void)
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; 因为a是常量所以这样不行
	const int& ra = a;

	const int& rb = 10;//可以直接赋常量

	double c = 13.14;
	const int& rc = c;//可以直接将c隐式类型转换,变成整形常量

	std::cout << rc << std::endl; //13
}

5.使用场景

1.做参数

void Swap(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

2.做返回值

int& AddItself(int a)
{
	return a += 10;
}

**注意:**如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上的空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(就是比函数的生命周期长)。


6.传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

但是穿引用或者返回引用就不一样了,引用相当于指针,它只是代表原值,但又比指针安全。

#include <time.h>
struct A
{
 	int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
void TestRefAndValue()
{
 	A a;
 	// 以指针作为函数参数
 	size_t begin1 = clock();
 	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 		TestFunc1(a);
 	size_t end1 = clock();
 	// 以引用作为函数参数
 	size_t begin2 = clock();
 	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 		TestFunc2(a);
 	size_t end2 = clock();
    // 分别计算两个函数运行结束后的时间
 	cout << "TestFunc1(int*)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 	cout << "TestFunc2(int&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
	// 运行多次,检测指针和引用在传参方面的效率区别
int main()
{
 	for (int i = 0; i < 10; ++i)
 	{
 		TestRefAndValue();
 	}
 
 	return 0;
}

在这里插入图片描述

可以清楚地看到,传引用每次用不到1秒,可是传实体却每次都十几秒。

那我们再来比较一下返回指针和返回引用的时间对比

#include <time.h>
struct A
{
	int a[10000];
};
A a;
A* TestFunc1()
{
	return &a;
}
A& TestFunc2()
{
	return a;
}
void TestRefAndValue()
{
	
	// 以指针作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	std::cout << "TestFunc1(int*)-time:" << end1 - begin1 << std::endl;
	std::cout << "TestFunc2(int&)-time:" << end2 - begin2 << std::endl;
}
// 运行多次,检测指针和引用在传参方面的效率区别
int main()
{
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		TestRefAndValue();
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以清楚地看到,时间的差不多的。几乎没差别。


7.指针和引用的区别

  • 语法概念上引用就是一个别名,没有独立的空间,和其引用实体公用一块空间。
  • 底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
  3. 没有NULL引用。
  4. 在sizeof中含义不用:引用的结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平带下占4个字节)。
  5. 引用自加即引用实体加1,指针自加即指针向后偏移一个类型大小。
  6. 有多级指针,没有多级引用。
  7. 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理。
  8. 引用比指针使用起来相对安全。
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