map和set的比较及使用

@C
package HeJi;
import java.util.*;
public class CountOccurentOfWords {
public static void main(String[] args) {
String text=“good morning. have a good class.”+“have a good visit.have fun!”;
Map<String,Integer>map=new TreeMap<>();
String[] words=text.split("[ \n\t\r.,;:!?(){}]");
for(int i=0;i<words.length;i++) {
String key=words[i].toLowerCase();
if(key.length()>0) {
if(!map.containsKey(key)) {
map.put(key, 1);//将一个条目放入映射表
}
else {
int value=map.get(key);//get()返回键值对应的值
value++;
map.put(key,value);
}
}
}
Set<Map.Entry<String,Integer>> entrySet=map.entrySet();//Map的entrySet()方法返回一个实现Map.Entry接口的对象集合。
for(Map.Entry<String,Integer>entry:entrySet)
System.out.println(entry.getKey()+"\t"+entry.getValue());
}

}
//.或者空格将一个单词隔开
//建值就是搜素键,对应的值叫条目
//entrySet():Set<Map.Entry<K,V>>返回一个包含该映射条目的集合
//Set集合里面存储的是单列的数据,也就是你的例子里面的map实体;
//而map存储的是双列的数据也就是键值对
//你取值set得用Iterator去遍历,而map可以直接根据键获取值
//set中其实只是把String字符串构造成 A=B的形式,但并不是正真的键值对 对应。
//Entry是Map的内部接口,无法被实例化,也没有可以用的实现类。它表示一个引用Map
//中一组键值映射的视图,一般情况下你只能从一个Map中获得Entry,所以没办法凭空构造一个
//Set这种结构。同时,因为失去了Map对Entry的一些操作,没法按照使用Map(即散列表)
//的方式使用这个结构。由Map管理的视图(通过entrySet()方法返回的),就是一个这种结构,
//并且无法修改。在不需要遍历的场景,一般不需要直接使用。
//map映射表根据键对应值,即散列。

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

### C++ STL 中 `map` `set` 的使用方法 #### 1. 关于 `map` `map` 是一种关联容器,用于存储具有唯一键值的键值对。它基于红黑树实现,因此提供了高效的查找、插入删除操作。 以下是 `map` 常见的操作及其功能: - **插入数据** 使用 `insert()` 方法可以向 `map` 容器中插入新的键值对[^1]。 ```cpp std::map<std::string, int> myMap; myMap.insert(std::make_pair("apple", 10)); ``` - **访问元素** 可以通过下标运算符 `[key]` 或者 `at(key)` 来获取指定键对应的值。如果键不存在,则会自动创建一个新的键值对并初始化其值为默认值。 ```cpp int value = myMap["banana"]; // 如果 "banana" 不在 map 中,则会被添加进去,默认值为 0 ``` - **遍历 `map`** 遍历可以通过范围循环或者迭代器完成[^2]。 ```cpp for (const auto& kv : myMap) { std::cout << kv.first << ": " << kv.second << std::endl; } ``` - **删除元素** 删除特定键的元素可使用 `erase()` 函数[^5]。 ```cpp myMap.erase("apple"); ``` #### 2. 关于 `set` `set` 同样是一种关联容器,但它仅存储唯一的键而无对应的值。同样基于红黑树实现,支持快速查找、插入删除操作。 以下是 `set` 的常见用法: - **插入数据** 插入新元素可以直接调用 `insert()` 方法[^4]。 ```cpp std::set<int> mySet; mySet.insert(1); mySet.insert(2); ``` - **查找元素** 查找某个元素是否存在可通过 `find()` 实现。如果找到则返回指向该元素的迭代器;否则返回 `end()` 迭代器。 ```cpp if (mySet.find(2) != mySet.end()) { std::cout << "Element found!" << std::endl; } ``` - **删除元素** 类似于 `map`,也可以利用 `erase()` 移除指定元素。 ```cpp mySet.erase(1); ``` - **遍历 `set`** 遍历方式与 `map` 类似,既可以采用范围循环也可借助迭代器。 ```cpp for (const auto& elem : mySet) { std::cout << elem << std::endl; } ``` #### 示例代码 下面是一个综合示例展示如何使用 `map` `set`: ```cpp #include <iostream> #include <map> #include <set> int main() { // Map example std::map<std::string, int> wordCount; std::string words[] = {"hello", "world", "hello", "c++"}; for (const auto& word : words) { ++wordCount[word]; } for (const auto& entry : wordCount) { std::cout << entry.first << ": " << entry.second << "\n"; } // Set example std::set<int> uniqueNumbers; int numbers[] = {3, 1, 4, 1, 5, 9}; for (const auto& num : numbers) { uniqueNumbers.insert(num); } for (const auto& number : uniqueNumbers) { std::cout << number << " "; } } ```
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