AI智能棋盘HT66FX1单片机发射红外指令

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AI智能棋盘中HT66FX1单片机发射红外指令的技术解析

你有没有想过,一块看似普通的棋盘,怎么“知道”你在哪一步落子?更神奇的是,它还能把这步棋无线传给电脑、平板甚至云端AI——而且全程不用插线、不耗电大户,成本还特别低?🤔

答案就藏在那颗不起眼的红外灯里,而掌控这一切的“大脑”,正是 HT66FX1 单片机 。今天我们就来拆解这个“看不见的通信链路”:它是如何用一束调制过的红光,把棋局状态悄悄告诉世界的?


别看红外技术老,但在智能硬件圈,它可是“低调的实力派”。尤其在像AI棋盘这种对功耗敏感、数据量小但要求稳定上报的场景下,红外简直就是量身定做的解决方案。

为啥不用蓝牙或Wi-Fi?太贵!太耗电!而且对于只需要每几秒发一次坐标的小任务来说,简直是杀鸡用牛刀。相比之下,一个红外LED + 一颗带PWM的MCU,不到一块钱搞定,还能干十年🔋。

于是,HT66FX1 这类高集成度8位单片机就成了香饽饽。它不仅IO口多、支持Flash烧录,最关键的是—— 原生支持38kHz载波调制输出 ,直接驱动红外发射管,省掉了额外的振荡电路和逻辑门芯片。

这就意味着:PCB更简洁、故障率更低、量产更容易。👏


咱们先来看看这块“幕后英雄”到底强在哪。

HT66FX1 是合泰半导体推出的一款RISC架构8位MCU,主频最高16MHz,内置高速振荡器、多个定时器、PWM模块以及UART/SPI等接口,GPIO资源丰富,非常适合需要大量传感器输入+简单控制输出的应用。

在AI棋盘里,它的角色非常明确:

  • 扫描棋盘上的压力/磁感应阵列(比如8×8网格);
  • 判断是否有新动作发生(谁在哪落子 or 提子);
  • 把这些信息打包成一串数字;
  • 然后通过红外,以调制信号的形式“打出去”。

整个过程就像发电报,只不过不是滴滴答答的声音,而是闪烁的不可见光💡。

而实现这一操作的核心机制,就是 PWM调制 + NEC协议编码


我们都知道,人眼看不到38kHz频率的快速闪动,但红外接收头(比如常见的VS1838B)却能精准捕捉。只要我们在高电平时让LED亮起(载波开启),低电平时熄灭(载波关闭),就能完成对二进制数据的“搬移”。

举个例子,NEC协议是怎么工作的?

  • 先发一个“启动信号”:9ms亮 + 4.5ms灭,告诉接收方:“我要开始发了!”
  • 接着是地址码、命令码,每位数据用不同的脉冲宽度表示:
  • 0 :560μs亮 + 560μs灭(短间隔)
  • 1 :560μs亮 + 1690μs灭(长间隔)

这种叫做“脉冲距离编码”的方式,抗干扰能力强,解码简单,连最便宜的单片机都能轻松处理。

所以当你在E7放下一颗黑子时,HT66FX1可能就会把这条信息编码成:

unsigned long data = 0x12E7;  // 地址0x12代表黑方,E7是位置

然后再补上反码校验位,组成完整的32位帧,通过红外一口气发出去。

接收端拿到后,还原出坐标,交给AI引擎分析下一步该怎么走——整套流程行云流水,延迟几乎无感。⏱️


下面这段代码,就是HT66FX1实现红外发射的关键部分👇

#include "HT66FXX.h"

#define IR_PIN      PA0
#define IR_PORT     PA

void PWM_Init(void) {
    PAPU |= (1 << IR_PIN);        // 上拉
    PAC  |= (1 << IR_PIN);         // 推挽输出
    TM0CT = 0x40;                 // Timer0设为PWM模式
    TM0PS = 0x03;                 // 预分频
    PR0   = 105;                  // 周期 ~38.1kHz
    CCR0L = 52;                   // 占空比约50%
}

void Send_One(void) {
    TM0CTL |= 0x80;               // 开启载波
    Delay_us(560);
    TM0CTL &= ~0x80;              // 关闭载波
    Delay_us(1690);
}

void Send_Zero(void) {
    TM0CTL |= 0x80;
    Delay_us(560);
    TM0CTL &= ~0x80;
    Delay_us(560);
}

void IR_Send_NEC(unsigned long command) {
    // 引导码
    TM0CTL |= 0x80;
    Delay_ms(9);
    TM0CTL &= ~0x80;
    Delay_ms(4.5);

    // 发送32位数据(低位先发)
    for (int i = 0; i < 32; i++) {
        if (command & (1UL << i)) {
            Send_One();
        } else {
            Send_Zero();
        }
    }
    Delay_ms(10); // 结束帧保护
}

是不是挺直观?但有几个坑得特别注意⚠️:

  • Delay_us() 必须精确!如果主频不准或者用了软件延时循环,很容易导致接收端误判。
  • 实际项目中建议改用 定时器中断 来控制时序,避免主循环卡顿影响信号完整性。
  • 载波频率一定要稳在38kHz左右(±1kHz内),否则VS1838B这类接收头会直接过滤掉信号。

还有个小技巧:你可以让每次落子重复发送2~3遍同一包数据,大幅提升成功率,毕竟空中传输谁也不能保证100%不丢包嘛~📡


那么,在真实的AI棋盘系统中,这套方案是怎么跑起来的呢?

想象一下这样的结构:

[棋盘感应层] 
   ↓ (行列扫描/GPIO读取)
[HT66FX1 MCU] ——→ [红外发射电路]
   ↓ 
[本地存储/LED指示]
   ↓ (无线上传)
[红外接收模块] ——→ [主控CPU/AI引擎]
   ↓
[显示界面 / 云端同步 / AI对弈]

HT66FX1就像是前线通讯员,只负责一件事:发现变化 → 编码 → 发射。

整个工作流大概是这样:

  1. 每隔几十毫秒扫一遍棋盘矩阵;
  2. 和上次状态对比,找出变动点;
  3. 把坐标转成预定义指令(比如A1=0x00, H8=0xFF);
  4. 加上玩家身份、时间戳等字段封装成32位整数;
  5. 调用 IR_Send_NEC(data) 发出去;
  6. 如果有反馈通道(比如蓝牙),再等主机回个ACK确认。

整个过程全自动,用户完全无感。而且因为大部分时间都在休眠,电池供电也能撑很久,非常适合做成便携式旅行棋盘🎒。


说到这里,你可能会问:红外不是容易被遮挡吗?要是有人伸手挡了一下怎么办?

确实,这是红外的天然短板。但它也有自己的“生存智慧”:

低成本容错设计 :既然可能丢包,那就多发几次呗!
非实时也够用 :下棋又不是打电竞,慢几百毫秒没关系。
物理规避干扰 :把红外LED放在棋盘边缘向上倾斜15°,避开手部遮挡区。
地址隔离防串扰 :不同棋盘用不同地址字段,避免邻居对战时互相干扰。

而且从产品角度看,红外最大的优势其实是“即插即用”——哦不对,是“即放即用”。不需要配对、不需要联网、不需要APP,开机就能传数据,老人小孩都能上手。

这对于教育类产品、儿童益智玩具、博物馆互动展项来说,简直是天选之技✨。


当然啦,如果你追求更高阶的功能,比如远程对弈、语音提示、触觉反馈,那可以在红外基础上叠加其他通信方式:

  • 主通信走红外(低功耗上报状态)
  • 辅助通信走BLE/Wi-Fi(双向交互、固件升级)

形成“轻重结合”的混合架构,既保持基础功能的极简可靠,又能拓展高级体验。

顺便提一句💡:可以在棋盘底座加个物理按钮,长按进入“配对模式”或“恢复出厂”,方便调试和维护。毕竟不是所有用户都愿意拿编程器接ISP接口……


最后总结一下,为什么说 HT66FX1 + 红外 是AI棋盘的黄金组合?

因为它完美契合了这类设备的核心需求:

需求 解决方案
成本敏感 硬件BOM低于¥2
功耗敏感 支持休眠唤醒,电池可用数月
数据量小 红外带宽绰绰有余
安装便捷 无需连线,开箱即用
可靠性高 协议成熟,抗干扰强

更重要的是,这套技术路径已经非常成熟,开发门槛低,文档齐全,社区活跃,拿来就能投产🚀。

未来,随着更多AI算法嵌入终端设备,也许我们会看到 HT66FX1 不只是发个坐标,还能做初步判断:是否终局?是否违规?甚至自动触发复盘动画!

而这束小小的红外光,仍将默默承担起“最后一米通信”的重任。

毕竟,有时候最古老的通信方式,反而最适合安静思考的游戏世界。♟️🌌

“真正的智能,不是炫技,而是让人感觉不到技术的存在。”

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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