Random.value 是 Unity 中的一个随机数生成器。它返回一个介于 0.0 (包括) 和 1.0 (不包括) 之间的随机浮点数。
使用方法:
float randomValue= Random.value;
你也可以将其与其它随机数函数结合使用,如 Random.Range 来生成指定范围内的随机数。
int randomInt = Random.Range(0, 10);
这将生成一个介于 0 和 10 之间的随机整数。
Random.value是Unity引擎中的一个功能,用于生成0.0到1.0之间(含0.0,不含1.0)的随机浮点数。通过赋值给变量,如floatrandomValue=Random.value,可以使用这个随机数。此外,结合Random.Range函数,可以生成指定范围内的整数随机数,例如intrandomInt=Random.Range(0,10),这将得到0到10之间的随机整数。
Random.value 是 Unity 中的一个随机数生成器。它返回一个介于 0.0 (包括) 和 1.0 (不包括) 之间的随机浮点数。
使用方法:
float randomValue= Random.value;
你也可以将其与其它随机数函数结合使用,如 Random.Range 来生成指定范围内的随机数。
int randomInt = Random.Range(0, 10);
这将生成一个介于 0 和 10 之间的随机整数。

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