关于cout和printf的输出相关总结,查了些资料,终于明白了。特别摘录总结如下:
问题:
#include
using namespace std;
int rolc = 0;
int f1()
{
cout<
return rolc++ ;
}
int main()
{
cout<
return 0;
}
在看上面的程序,一般想当然会输出:
In f1() 0:
0
In f2() 1:
1
Press any key to continue
可实际结果不是这样的,在VC++ 6.0运行结果如下:
In f2() 0:
In f1() 1:
1
0
Press any key to continue
为何是这样呢?原因:标准未指定函数参数的求值顺序所导致的。具体分析如下:
c/c++在函数调用时,默认都是右序入栈,这肯定是没有错的。如果不是右序入栈的函数,必须以其它关键字指明
,比如pascal关键字。但是,这里不光涉及到参数的入栈顺序,还涉及到以表达式做为函数参数时,表达式的求值
顺序。
看这个例子:
如果有这样一个函数:
int max(int a, int b);
我这样调用它:
int x = 10;
int y = 6;
int z = max(x, y);
生成代码时,必然是y先入栈,然后x入栈,再call max。这就是右序入栈,c/c++的默认方式。
但是,如果在调用时,以表达式做为参数,又会怎么样呢?看下面
int z = max(x - y, x + y);
要知道,在调用max的时候,不可能把x + y这样的整个表达式入栈,必须求出表达式的值,然后将表达式的值做为
函数调用的参数入栈。可是,这里有两个表达式:x-y和x+y,那么先应该求x-y的值,还是先求出x+y的值?
c/c++语言都没有规定这个顺序,编译器实现可以自己定义。也就是说,一个编译器,可以先求出x+y的值,再求x
-y的值,然后将x+y的值入栈,然后再将x-y的值入栈,调用max。也可以先求出x-y的值,再求x+y的值,然后将x+y
值入栈,然后再将x-y的值入栈,调用max。 参数求值顺序不定,但是参数入栈顺序确定。
看下面的例子:
cout <
这相当于operator <
的地址先入栈,然后cout入栈,然后调用operator <
看下面的例子:
cout<
这相当于operator<
红色部分,以一个函数调用的形式,做为最外面的operator <
,其中一个是表达式,所以先要对此表达式求值, 也就是先调用里面的operator <
,输出字符串,然后将endl入栈,然后将operator <
,然后调用外面的operator<
下面看上面提出的问题,因为最后的endl不影响结果,所以,为了方便,忽略最后的endl,简化成下面的形式:
cout<
这个语句相当于:
operator <
对于最外面的operator <
如果是左序,1.调用f1()求值,输出字符串"In f1() 0:",
2.调用operator <
3.调用f2()求值,输出字符串"In f2() 1:"
4.将f2()返回值、cout对象、f1()返回值入栈
5.调用最外面的operator<
In f1() 0:
In f2() 1:
0
1
Press any key to continue
如果是右序,1.调用f2()求值,输出字符串"In f2() 0:",
2.调用operator <
3.调用f1()求值,输出字符串"In f2() 1:"
4.将f2()返回值、cout对象、f1()返回值入栈
5.调用最外面的operator<