STM32F767 UCOSIII共享资源区直接访问实战指南

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简介:本项目通过UCOSIII实现STM32F767单片机上的共享资源区直接访问功能。介绍了STM32F767的高性能特性,并且涉及了UCOSIII实时操作系统的关键同步机制。使用互斥锁来确保多线程环境下共享资源的安全访问。项目内容包括UCOSIII的初始化、共享资源定义、互斥锁创建、任务创建和管理、资源访问及错误处理机制等。成功适配和调试STM32F767,为基于STM32F7系列的开发提供参考。 STM32F767 UCOSIII实现直接访问共享资源区【支持STM32F7系列单片机-UCOS实战】.zip

1. STM32F767微控制器特性

STM32F767系列微控制器是STMicroelectronics推出的一款高性能ARM Cortex-M7微控制器。它集成了先进的外设接口,拥有大量的内存资源,具备卓越的处理能力。这款微控制器是为满足复杂和多样化的应用需求而设计的,如工业控制、医疗设备以及高端消费者产品。在本文中,我们将深入探讨STM32F767的特性,并揭示其为何能成为嵌入式开发领域的热门选择。

1.1 架构和性能特点

STM32F767基于ARM Cortex-M7内核,它支持单周期的DSP指令,以及浮点单元(FPU),使得复杂计算任务更加高效。此外,它配备高达2MB的闪存和512KB的SRAM,以及丰富的I/O端口和通信接口,如USB OTG、以太网和无线局域网。

1.2 功耗和散热管理

针对功耗敏感型应用,STM32F767提供多个低功耗模式,并且拥有灵活的电源管理策略。此微控制器还支持温度范围内的高性能运行,确保在较为恶劣的环境下仍能稳定工作。

1.3 开发和调试工具

为简化开发流程,ST提供了STM32CubeMX配置工具和STM32CubeIDE集成开发环境,同时配合HAL库和LL库,让开发人员能够快速启动项目并进行调试。这一整套的工具链大大提升了STM32F767微控制器的应用开发效率。

2. UCOSIII实时操作系统应用

2.1 UCOSIII的基本概念与架构

2.1.1 实时操作系统的定义和特性

实时操作系统(RTOS)是一种专为实时应用设计的操作系统,它能在确定的时间内响应外部或内部的事件。对于嵌入式系统来说,时间的准确性至关重要,它要求系统能够保证任务在预定的截止时间之前完成。UCOSIII(通常称为μC/OS-III)是专为微控制器设计的一个抢占式实时内核。

UCOSIII具有以下关键特性: - 抢占式调度 :系统可以根据任务的优先级来抢占当前运行的任务,确保最高优先级的任务得到最快的响应。 - 时间确定性 :通过固定时间的操作和调度,使得系统的响应时间是可预测的。 - 小内存占用 :UCOSIII的源代码设计紧凑,适用于资源受限的嵌入式系统。 - 多任务处理 :允许系统同时执行多个任务,这些任务可以通过优先级进行管理。 - 互斥和同步机制 :提供互斥锁、信号量、消息队列等多种同步机制,用于管理对共享资源的访问。

2.1.2 UCOSIII的系统架构和内核功能

UCOSIII的核心架构由几个关键部分组成:任务管理器、时间管理器、内存管理和事件管理器。这些核心组件协同工作,以支持实时系统的各种功能。

任务管理器负责任务的创建、删除、挂起和恢复等操作。时间管理器允许任务设置延时或超时,确保任务可以在正确的时刻得到执行。内存管理器主要处理堆内存的分配和回收,而事件管理器则处理任务间的通知,如信号量、消息队列等同步机制。

UCOSIII内核提供了丰富API,使得开发者能够通过简单的函数调用实现复杂的功能,如任务控制块(TCB)的管理、中断管理、任务同步等。

2.2 UCOSIII在STM32F7系列上的部署

2.2.1 UCOSIII移植的软硬件需求

在STM32F7系列微控制器上部署UCOSIII,首先需要考虑硬件平台是否满足基本要求。UCOSIII对内存和处理器的性能有一定的要求,因此需要确保STM32F7有足够大的RAM和Flash来存储代码、数据和堆栈空间。

软件方面,需要有支持UCOSIII的交叉编译环境,比如GCC工具链。另外,还需要配置好开发环境,如安装IAR Embedded Workbench或者Keil uVision,以用于编写、编译和调试代码。

移植之前,必须获取UCOSIII源代码,并确保它已经配置为兼容ARM Cortex-M系列处理器,特别是Cortex-M7内核,这是STM32F7系列所使用的处理器核心。

2.2.2 UCOSIII在STM32F767上的初始化配置

在STM32F767上初始化配置UCOSIII首先需要进行系统时钟和外设的初始化,这通常通过STM32CubeMX工具来完成。之后,需要在代码中包含必要的头文件,并实现启动代码。

以下是一个基本的初始化配置代码示例:

#include "os.h"  // UCOSIII的头文件

#define APP_TASK_STK_SIZE 128u // 定义任务堆栈大小
CPU_STK APP_TASK_STK[APP_TASK_STK_SIZE]; // 定义任务堆栈数组

void App_OS_Init(void)
{
    OS_ERR err;

    OSInit(&err); // 初始化UCOSIII
    if (err != OS_ERR_NONE) {
        // 初始化失败处理
    }

    // 创建系统任务,设置优先级等
    OSTaskCreate((OS_TCB     *)&App_TaskTCB, 
                (CPU_CHAR   *)"App Task", 
                (OS_TASK_PTR )App_Task, 
                (void       *)0, 
                (OS_PRIO     )APP_TASK_PRIO, 
                (CPU_STK    *)&APP_TASK_STK[0], 
                (CPU_STK_SIZE)APP_TASK_STK_SIZE / 10, 
                (CPU_STK_SIZE)APP_TASK_STK_SIZE, 
                (OS_MSG_QTY  )0, 
                (OS_TICK     )0, 
                (void       *)0, 
                (OS_OPT      )(OS_OPT_TASK_STK_CHK | OS_OPT_TASK_STK_CLR), 
                (OS_ERR     *)&err);
    if (err != OS_ERR_NONE) {
        // 任务创建失败处理
    }

    OSStart(&err); // 启动UCOSIII
    if (err != OS_ERR_NONE) {
        // 启动失败处理
    }
}

该示例初始化了UCOSIII,创建了一个任务,并启动了操作系统。需要注意的是,代码中包含了错误处理逻辑,以确保系统初始化和任务创建过程中的任何失败都能得到妥善处理。

2.3 UCOSIII的任务管理与调度

2.3.1 任务创建、删除与状态转换

在UCOSIII中,任务被视为独立的执行路径,每个任务都有自己的任务控制块(TCB)。任务创建可以通过 OSTaskCreate() 函数完成,它需要提供任务函数的指针、任务的堆栈空间、任务的优先级等参数。

任务删除可以通过 OSTaskDel() 函数实现,该函数会将任务从就绪表中移除,并释放它所占用的资源。需要注意的是,通常不建议在任务函数内部调用删除自身,这可能会引起系统的不稳定。

任务状态转换是指任务在就绪(Ready)、运行(Running)、挂起(Pending)和延时(Delayed)状态之间的转换。通过调用 OSTaskSuspend() OSTaskResume() OSTimeDly() 等函数,可以控制任务在不同状态之间转换。

2.3.2 任务优先级和调度策略

UCOSIII使用固定优先级调度策略,它支持高达256个优先级。任务优先级的分配至关重要,因为它决定了任务调度的顺序。在系统中,高优先级的任务总是可以抢占低优先级的任务。

任务优先级的分配和调度可以通过 OS_PrioSet() OS_PrioGet() 等API进行管理。然而,需要注意避免优先级倒置的问题,即低优先级任务持有关键资源,导致高优先级任务无法运行。

调度策略指的是系统根据任务的优先级和状态如何安排任务运行。UCOSIII采用的是抢占式调度,这意味着一旦当前运行的任务被更高优先级任务就绪,系统将立刻切换到高优先级任务。在时间分片策略中,即使没有更高优先级任务就绪,当前任务也可能会被系统暂时挂起,以让其他具有相同优先级的任务运行。

对于任务的创建、删除和优先级管理,UCOSIII提供了丰富的API来支持这些操作,让开发者可以灵活地管理多任务环境下的资源和任务执行顺序。

3. 多线程环境下共享资源的安全访问

3.1 多线程编程基础

3.1.1 线程的基本概念

在操作系统中,线程是程序执行流的最小单元。一个多线程程序可以同时运行多个线程,每个线程执行不同的任务或相同任务的不同实例。线程共享进程的地址空间,以及所有的数据和资源,但同时拥有自己的栈和程序计数器。多线程编程可以提高应用程序的响应性和并发性,让应用程序能够更加高效地利用多核处理器的能力。

在多线程环境下,线程调度是由操作系统完成的,它根据一定的调度算法来分配CPU的时间片给各个线程。线程的状态通常包括:新建态、就绪态、运行态、阻塞态和终止态。

3.1.2 线程的生命周期和管理

线程的生命周期从创建开始,之后线程可能会经历就绪、运行、阻塞和终止这几个阶段。创建线程可以使用操作系统提供的API,例如POSIX线程库中的 pthread_create 函数。在UCOSIII中,线程的创建涉及到 OSTaskCreate() 函数的使用。

当线程不再需要时,可以调用相应的函数来终止它,比如在POSIX线程中使用 pthread_exit() ,而在UCOSIII中使用 OSTaskDel() 。终止线程后,操作系统会回收该线程所占用的资源。

代码块示例(创建线程):

#include <pthread.h>

// 线程函数
void* thread_function(void* arg) {
    // 线程执行的代码
    return NULL;
}

int main() {
    pthread_t thread_id;
    int result;

    // 创建线程
    result = pthread_create(&thread_id, NULL, thread_function, NULL);
    if (result != 0) {
        // 处理错误
    }

    // 主线程继续执行其他任务或等待线程结束
    pthread_join(thread_id, NULL);

    return 0;
}

在上述代码中, pthread_create 的第四个参数 NULL 表示不传递任何参数给线程函数。 pthread_join 函数用于等待指定的线程结束,它将阻塞调用它的线程,直到目标线程终止。

3.2 共享资源访问的问题

3.2.1 竞态条件和临界区的概念

在多线程程序中,共享资源是指多个线程都能访问和修改的数据或资源。当多个线程同时访问同一资源时,可能会出现竞态条件(race condition),即程序的输出依赖于线程执行的相对时间或顺序。竞态条件可能会导致数据不一致、内存错误等严重问题。

临界区(Critical Section)是指访问共享资源的代码段,在这个区域内,代码执行是互斥的,即同一时间只能有一个线程执行临界区内的代码。正确管理临界区对于避免竞态条件至关重要。

3.2.2 共享资源访问问题的案例分析

假设有一个简单的银行账户转账功能,它涉及到了共享资源(账户余额):

int account_balance = 1000; // 账户余额

void transfer(int amount) {
    account_balance -= amount;
    // 假设这里出现了中断或者线程调度切换
    account_balance += amount;
}

在上述代码中,如果两个线程同时调用 transfer 函数,就可能出现竞态条件。例如,两个线程都试图从同一个账户中取出100元,而这个账户只有1000元。

为了防止这种问题,我们需要确保 transfer 函数中的代码块是原子操作,或者使用锁机制来保证在任何时间只有一个线程能执行这段代码。

3.3 解决共享资源冲突的策略

3.3.1 互斥量和信号量的原理

为了确保线程间对共享资源的安全访问,常用同步机制包括互斥量(Mutexes)和信号量(Semaphores)。

互斥量是一种特殊的二进制信号量,它提供了互斥访问的功能,即任意时刻只有一个线程能够持有。互斥量通常用于保护临界区,确保同一时刻只有一个线程进入临界区。

信号量是一个计数器,用于多个线程访问共享资源的同步。它不仅可以用于互斥访问,还可以用于实现线程间的同步,比如一个线程完成某项任务后通知另一个线程。

3.3.2 锁机制在共享资源访问中的应用

在实际编程中,锁机制是防止竞态条件和管理共享资源访问的一种常见手段。根据锁的粒度和用途,可以分为不同类型的锁,比如互斥锁、自旋锁、读写锁等。

互斥锁通常用于确保访问临界区的安全,它在锁定时会阻塞等待锁的线程,直到锁被释放。在UCOSIII实时操作系统中,互斥锁通过API函数 OSSemCreate() , OSSemPend() , OSSemPost() OSSemDel() 等来使用。

下面是使用互斥锁保护临界区的一个简单示例:

#include "os.h"

OS_SEM mutex; // 互斥量

void critical_section() {
    OSSemPend(&mutex, 0, &err); // 请求互斥量,阻塞直到获得

    // 临界区代码
    account_balance -= amount;

    OSSemPost(&mutex); // 释放互斥量
}

在这个示例中, OSSemPend 函数用于请求互斥量,如果互斥量可用,则立即返回,否则线程将被阻塞,直到获得该互斥量。当临界区代码执行完成后,通过 OSSemPost 函数释放互斥量,允许其他线程进入临界区。

通过使用互斥锁,我们可以确保即使在多线程环境中,账户余额的修改操作也是安全的,避免了竞态条件的发生。这是解决多线程共享资源安全访问的有效策略之一。

下一章节将继续探讨互斥锁机制的使用和管理,包括它的理论基础、在UCOSIII中的实现细节以及高级应用与案例分析。

4. 互斥锁机制的使用和管理

4.1 互斥锁的理论基础

4.1.1 互斥锁的概念和工作原理

互斥锁(Mutex)是一种用于多线程编程中防止资源冲突的同步机制。互斥锁的主要目的是确保同一时刻只有一个线程能够访问某一资源,从而避免并发访问导致的数据不一致问题。

在互斥锁的实现中,通常会有两种状态:“未锁定”和“锁定”。当一个线程尝试获取一个已经被其他线程锁定的互斥锁时,该线程会被阻塞,直到互斥锁被释放。在多核处理器架构中,锁的状态通常是由原子操作来保证的,确保在修改锁状态时不会被其他线程干扰。

4.1.2 互斥锁与其它同步机制的比较

除了互斥锁,常见的同步机制还包括信号量(Semaphore)、事件(Event)、条件变量(Condition Variable)等。每种同步机制都有其特定的应用场景:

  • 信号量:可以用来控制对共享资源的访问数量,不限于单个线程的访问控制。
  • 事件:允许线程挂起等待某个事件的发生,并在事件发生时被唤醒。
  • 条件变量:通常和互斥锁配合使用,实现复杂的线程间通信,线程可以在某个条件下等待或被通知。

与这些机制相比,互斥锁提供了一种简单、直接且高效的机制来确保资源的安全访问。它特别适合用在只需单一线程访问的场景中,如防止对全局变量的并发访问。

4.2 互斥锁在UCOSIII中的实现

4.2.1 UCOSIII互斥锁的API函数

在UCOSIII中,互斥锁的使用主要通过以下API函数实现:

  • OSSMutexCreate() : 创建一个互斥锁。
  • OSSMutexPend() : 请求获取互斥锁。
  • OSSMutexPost() : 释放互斥锁。
  • OSSMutexDel() : 删除互斥锁。

每个API函数都具有其特定的参数和返回值,下面是 OSSMutexPend() 函数的一个使用示例:

OS_TCB  *p_task;
CPU_INT08U err;
OS_MUTEXTYPE mutextype;
OSTime timeout;

// 创建互斥锁
mutextype = OS_MUTEX_TYPEdeferred;
p_mutex = OSSMutexCreate(mutextype);

// 请求获取互斥锁
timeout = 100; // 100个系统节拍
err = OSSMutexPend(p_mutex, timeout, OS_OPT_NONE, &p_task);
if(err != OS_ERR_NONE) {
    // 处理获取互斥锁失败的情况
}

4.2.2 互斥锁的初始化和使用注意事项

在初始化互斥锁时,需要考虑的关键点包括:

  • 互斥锁的类型 :在UCOSIII中,互斥锁有即时(immediate)和延迟(deferred)两种类型。即时类型不会阻塞调用它的任务,如果锁不可用,它会立即返回错误;而延迟类型会阻塞调用的任务直到锁被释放。
  • 互斥锁所有权 :当一个任务获取了互斥锁,它通常也拥有了该锁的所有权。任务应当负责释放它所拥有的所有锁。
  • 互斥锁的优先级继承 :为了避免优先级反转问题,某些互斥锁实现支持优先级继承协议。当任务A拥有一个锁,并且任务B尝试获取这个锁时,如果B的优先级高于A,系统将提升A的优先级,使其不低于B。

4.3 互斥锁的高级应用与案例

4.3.1 优先级反转问题及解决方案

优先级反转是实时系统中的一种常见问题,当高优先级任务在等待低优先级任务释放资源时,可能会被中间优先级任务阻塞,导致低优先级任务无法执行。

UCOSIII提供了优先级继承机制来解决这个问题。在该机制下,互斥锁会临时继承持有它的任务的最高优先级。当互斥锁被更高优先级任务请求时,系统会提升当前拥有该锁的任务的优先级。

4.3.2 实际应用中互斥锁的性能考量

在实际应用中,合理使用互斥锁是提升系统性能的关键。应考虑以下几点:

  • 最小化锁的持有时间 :持有锁的时间应该尽可能短,以减少其他线程等待的情况。
  • 避免死锁 :确保在任何情况下,都能按照一定的顺序获取和释放互斥锁,避免出现循环等待的情况。
  • 使用局部锁 :如果可能,尽量使用局部锁代替全局锁,减少锁的竞争。

通过上述措施,在使用互斥锁时,能够确保系统的稳定性和高效率。下面是一个使用互斥锁管理全局变量访问的代码示例:

#include "os.h"

OS_MUTEX MutexVar; // 定义互斥锁对象
INT32U Var;

void Task(void *p_arg)
{
    OS_ERR err;
    INT32U val;

    // 创建互斥锁
    OSSMutexCreate(&MutexVar, &err);

    // 获取互斥锁
    OSSMutexPend(&MutexVar, 0, OS_OPT_PEND_BLOCKING, &err);
    if (err != OS_ERR_NONE) {
        // 错误处理
    }

    // 临界区,访问共享资源
    val = Var;
    Var = val + 1; // 修改共享资源

    // 释放互斥锁
    OSSMutexPost(&MutexVar, OS_OPT_POST_NONE, &err);
    if (err != OS_ERR_NONE) {
        // 错误处理
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个互斥锁,并在任务中用它来保护对全局变量 Var 的访问。通过获取和释放锁,确保了每次只有一个任务可以修改该变量。

在本节中,我们深入了解了互斥锁的理论基础和在UCOSIII中的实际应用。通过案例和代码示例,我们展示了如何在代码中有效地使用互斥锁来解决多线程环境中的资源访问问题。通过合理管理互斥锁,能够避免许多常见的并发问题,并保证系统的高效运行。

5. UCOSIII的API函数使用

5.1 UCOSIII的系统服务API

5.1.1 系统服务函数的分类和功能

UCOSIII作为一个实时操作系统,提供了丰富的系统服务API,可以分为以下几类:

  • 任务管理函数 :用于创建、删除、挂起、恢复和改变任务的优先级等。
  • 时间管理函数 :提供定时器和延时功能,支持不同时间单位的延时和超时处理。
  • 信号量和互斥量函数 :用于实现任务之间的同步和互斥访问共享资源。
  • 消息队列函数 :允许任务之间通过消息队列进行通信。
  • 事件标志组函数 :实现一组事件标志的设置和清除,便于任务同步。

系统服务函数是构建实时应用程序的核心组件,它们使程序员能够以声明式的编程方式处理复杂的实时任务调度问题。

5.1.2 创建和管理任务的API函数

在UCOSIII中,任务是最基本的工作单元。创建和管理任务的API函数包括:

  • OSTaskCreate() :创建一个任务。函数需要指定任务的入口函数、任务堆栈、优先级等参数。
  • OSTaskDelete() :删除一个任务。此函数通常在任务中调用自身来删除自己,或者由其他任务或中断服务例程中调用来删除特定的任务。
  • OSTaskChangePrio() :改变任务的优先级。某些情况下,需要在程序运行时动态调整任务的优先级以适应系统变化。
  • OSTaskSuspend() :挂起指定的任务。挂起一个任务意味着将其从就绪列表中移除,不再参与调度。
  • OSTaskResume() :恢复一个被挂起的任务。

这些函数使得程序能够根据实际运行情况动态地管理任务的状态和行为,是实现复杂实时任务调度的基石。

示例代码
#include "os.h"

void MyTask(void *p_arg) {
    // Task code here...
}

int main(void) {
    OS_ERR err;

    // Initialize the kernel
    OSInit(&err);

    // Create a new task
    OSTaskCreate((OS_TCB     *)&MyTaskTCB,
                 (CPU_CHAR   *)"MyTask",
                 (OS_TASK_PTR )MyTask,
                 (void       *)0,
                 (OS_PRIO     )5,
                 (CPU_STK    *)&MyTaskStk[0],
                 (CPU_STK_SIZE)128,
                 (CPU_STK_SIZE)128,
                 (OS_MSG_QTY  )0,
                 (OS_TICK     )0,
                 (void       *)0,
                 (OS_OPT      )(OS_OPT_TASK_STK_CHK | OS_OPT_TASK_STK_CLR),
                 (OS_ERR     *)&err);
    // Check error code
    if (err != OS_ERR_NONE) {
        // Handle error
    }

    // Start the kernel
    OSStart(&err);
    return 0;
}

代码解释:

  • OSTaskCreate() 用于创建一个新的任务 MyTask
  • OS_TCB 结构体用于维护任务控制块,而 MyTaskTCB 是这个控制块的实例。
  • OS_TASK_PTR 指定了任务执行的函数入口 MyTask
  • (OS_PRIO)5 设置了任务的优先级。
  • (CPU_STK*) 指针指向任务的堆栈空间。
  • (OS_MSG_QTY)0 表示任务不使用消息队列。
  • (OS_TICK)0 表示任务使用默认的时间片。
  • (OS_ERR*)&err 是一个指向错误类型的变量,用于返回函数执行是否成功。

任务创建是实时应用程序设计中的第一步,之后我们可以在这个基础上扩展更多的任务来完成特定的功能。

5.2 UCOSIII的时间管理API

5.2.1 时间管理的API函数

在实时系统中,精确的时间管理是必不可少的。UCOSIII提供了以下时间管理相关的API函数:

  • OSTimeDly() :延迟当前任务执行指定的时钟节拍数。这允许任务在一个指定的延时之后继续执行。
  • OSTimeDlyHMSM() :延迟当前任务执行指定的小时、分钟、秒和毫秒。
  • OSTimeDlyResume() :恢复先前被 OSTimeDly() OSTimeDlyHMSM() 延迟的任务。
  • OSTimeGet() :获取当前的系统时钟节拍计数。
  • OSTimeSet() :设置当前的系统时钟节拍计数。
  • OSTimeTick() :这个函数是周期性调用的钩子函数,用于处理时间相关的任务。

时间管理API是构建周期性任务和时间依赖性任务的关键,它们对于实现复杂的定时和同步逻辑至关重要。

示例代码
void Task(void *p_arg) {
    OS_ERR err;

    // Delay task for 1 second
    OSTimeDlyHMSM(1, 0, 0, 0, OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT, &err);

    while (1) {
        // Task code here...
    }
}

代码解释:

  • OSTimeDlyHMSM(1, 0, 0, 0, OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT, &err); 表示当前任务延迟1秒钟。
  • OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT 选项确保延时是严格按照指定的时间执行,不会提前恢复。
  • 之后的任务代码将在1秒之后执行。

使用这些API函数可以实现定时执行和周期性任务,为实时应用程序提供了灵活的时间管理能力。

5.2.2 时间基准和延时函数的应用

时间基准是时间管理API中最核心的概念之一。UCOSIII使用时钟节拍来度量时间。系统时钟节拍的频率由系统定时器决定,通常由硬件定时器产生中断,中断服务例程会调用 OSTimeTick() 函数来维护系统时间的更新。

延时函数允许任务主动放弃CPU的控制权,等待直到指定的时间间隔过去。在实际应用中,这可以用来实现任务间的同步,也可以用于防止任务过于频繁地使用CPU资源。

示例代码
void Task(void *p_arg) {
    OS_ERR err;

    while (1) {
        // Start timing
        OS_TRACEBlockingStart("Task 1");
        // Task code here...

        // Delay task for 1000 system ticks
        OSTimeDly(1000, OS_OPT_TIME_PERIODIC, &err);
        // End timing
        OS_TRACEBlockingStop("Task 1");
    }
}

代码解释:

  • 使用 OSTimeDly() 函数来延迟当前任务1000个时钟节拍。
  • OS_OPT_TIME_PERIODIC 选项表示这个延时是周期性的,任务在每次被唤醒后会自动再次延时。

在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的延时函数来实现时间相关的功能,如定时任务、计时器等功能。

5.3 UCOSIII的信号量和事件标志API

5.3.1 信号量的创建与操作

信号量是操作系统中用于控制多个任务访问共享资源的一种同步机制。UCOSIII通过信号量API提供以下功能:

  • OSSemCreate() :创建一个未被持有的信号量,并初始化它的计数器。
  • OSSemPend() :等待一个信号量。如果信号量不可用(已被其他任务持有),则调用者任务会被挂起直到信号量可用。
  • OSSemPost() :释放(发布)一个信号量,如果存在等待该信号量的任务,它们将会被唤醒。
  • OSSemAccept() :等待一个信号量但不挂起等待。如果信号量不可用,函数会立即返回一个错误。

信号量是实现任务间同步与互斥访问共享资源的有效工具。

示例代码
OS_SEM MySem;
void Task(void *p_arg) {
    OS_ERR err;

    // Create a semaphore with an initial count of 1
    OSSemCreate(&MySem, "My Semaphore", 1, &err);

    while (1) {
        // Wait for the semaphore
        OSSemPend(&MySem, 0, OS_OPT_PEND_BLOCKING, (void *)0, &err);
        // Critical section code here...

        // Release the semaphore
        OSSemPost(&MySem, OS_OPT_POST_1, &err);
    }
}

代码解释:

  • OSSemCreate(&MySem, "My Semaphore", 1, &err); 创建了一个名为"My Semaphore"的信号量,初始计数为1。
  • OSSemPend() 用于等待信号量。
  • OSSemPost() 用于释放信号量。

在多任务环境中,使用信号量可以有效地控制对共享资源的访问,保证数据的一致性和系统的稳定性。

5.3.2 事件标志组的应用和管理

事件标志组是另一种同步机制,它允许多个事件同时发生时才通知任务。UCOSIII提供的事件标志组API有:

  • OSEventSet() :设置一个事件标志位。
  • OSEventClear() :清除一个事件标志位。
  • OSEventWait() :等待一个或多个事件标志位被设置。

事件标志组通常用于多任务之间的复杂同步。

示例代码
OS_EVENT MyEventGroup;
void Task1(void *p_arg) {
    OS_ERR err;

    OSEventCreate(&MyEventGroup, "My Event Group", OS_OPT_CREATE_EVENT_FLAG_1, &err);

    while (1) {
        // Wait for flag A to be set
        OSEventWait(&MyEventGroup, 1, OS_OPT_EVENT_FLAG_WAIT_SET | OS_OPT_EVENT_FLAG_CONSUME, (void *)0, &err);

        // Process event A...
    }
}

void Task2(void *p_arg) {
    OS_ERR err;

    while (1) {
        // Set flag A
        OSEventSet(&MyEventGroup, 1, OS_OPT_EVENT_FLAG_SET, &err);

        // Process other tasks...
    }
}

代码解释:

  • OSEventCreate(&MyEventGroup, "My Event Group", OS_OPT_CREATE_EVENT_FLAG_1, &err); 创建一个事件标志组。
  • OSEventWait() 用于等待事件标志位 1 被设置。
  • OSEventSet() 用于设置事件标志位 1

事件标志组在处理涉及多个条件的同步场景时非常有用,比如在用户界面中,多个输入源可能需要根据不同的条件来通知任务进行相应的处理。

在本文中,我们详细探讨了UCOSIII的API函数使用,特别关注了系统服务API、时间管理API、信号量与事件标志API的核心功能及其在任务管理、同步机制和时间管理方面的应用。理解这些API的使用方法和背后的工作原理,对于设计可靠和高效的实时系统至关重要。在后续章节中,我们将进一步深入探索STM32CubeMX配置和HAL库应用,为构建实际的嵌入式项目打下坚实的基础。

6. STM32CubeMX配置和HAL库应用

6.1 STM32CubeMX的项目配置

6.1.1 CubeMX的基本使用方法

STM32CubeMX是ST公司提供的一个图形化工具,用于配置STM32系列微控制器的各种硬件特性,并生成初始化代码。它的操作直观且高效,极大地简化了项目的初始化和配置过程。

使用STM32CubeMX时,首先需要创建一个新项目,并选择相应的STM32微控制器型号,例如STM32F767。接下来,用户可以在图形化界面中配置微控制器的各种参数,包括时钟树、外设、中断等。对于UCOSIII实时操作系统而言,CubeMX可以自动配置相应的系统时钟以及NVIC(嵌套向量中断控制器),确保系统中断管理符合实时操作系统的调度要求。

CubeMX还支持硬件抽象层(HAL)库的配置,HAL库是ST公司提供的一套硬件访问的软件层,可以简化不同STM32系列微控制器的编程。用户可以通过CubeMX生成针对特定硬件配置的HAL库代码,这包括了外设的初始化代码,以及根据硬件设置自动生成的一些示例代码。

在配置过程中,用户只需通过简单的点击和选择即可完成大部分设置,而无需深入了解底层的硬件细节。例如,在配置时钟树时,用户只需要选择系统所需的时钟频率,CubeMX便会根据微控制器的硬件特性自动计算出最佳配置。此外,CubeMX还支持代码的在线更新,这意味着当ST推出新版本的HAL库或中间件时,用户可以轻松地对现有代码进行升级。

6.1.2 为UCOSIII配置STM32F767的步骤

为STM32F767配置UCOSIII的步骤遵循STM32CubeMX的标准化流程,但需要特别注意UCOSIII的实时性能要求。

  1. 打开STM32CubeMX,创建一个新项目,并选择STM32F767作为目标微控制器。
  2. 在“Pinout & Configuration”界面,配置系统时钟。确保选择了合适的时钟源,并设定足够的时钟频率,以满足UCOSIII实时性能的要求。
  3. 接下来,在“Categories”列表中选择“Middleware”,然后选择“操作系统”选项,并为UCOSIII打勾。这将允许CubeMX为UCOSIII生成相应的配置代码。
  4. 配置中断和优先级。在“NVIC Settings”选项卡中,选择你需要的中断源,并根据实时性能需求设置优先级。高优先级的中断需要特别注意,以避免影响UCOSIII的核心调度功能。
  5. 配置所需的外设,并选择“Initialize all”选项以让CubeMX自动为这些外设生成初始化代码。
  6. 在“Project”选项卡中,输入项目名称、选择所需的IDE工具链(如Keil、IAR、SW4STM32等)以及MCU生成代码的路径。
  7. 点击“Generate Code”按钮,STM32CubeMX会根据配置生成项目文件和初始化代码。

生成代码后,用户将获得一个包含UCOSIII初始化代码的项目。项目中将包含os CPUs和os Kernel两个文件夹,分别对应UCOSIII的多核支持和内核功能。用户可以在主函数(main.c)中初始化UCOSIII,并在相应的任务函数中实现业务逻辑。

6.2 HAL库在多线程中的应用

6.2.1 HAL库的初始化和配置

STM32的硬件抽象层(HAL)库提供了一种与硬件无关的编程方式,从而简化了不同系列STM32微控制器的应用开发。在多线程环境下,尤其是当运行UCOSIII这样的实时操作系统时,正确地初始化和配置HAL库对于保证系统稳定性和性能至关重要。

初始化HAL库通常在main函数的开始处完成,通过调用 HAL_Init() 函数实现。该函数会重置所有处理器中的外设,并初始化用于延时和上下文切换的变量。

int main(void) {
    HAL_Init(); // 初始化HAL库
    // ... 其他初始化代码,例如系统时钟配置 ...
    return 0;
}

在HAL库的初始化之后,通常还需要配置系统时钟。这是因为在多线程环境下,尤其是使用UCOSIII这样的实时操作系统时,系统时钟的准确性和稳定性对于保证任务切换的及时性和调度的准确性至关重要。通过调用 SystemClock_Config() 函数完成时钟配置,此函数通常由STM32CubeMX工具生成。

void SystemClock_Config(void) {
    // 此处代码通常由STM32CubeMX工具生成
}

在HAL库配置完成后,就可以在UCOSIII中创建任务来使用HAL库提供的API进行外设操作。例如,如果一个任务需要通过SPI总线与外部设备通信,任务代码可以通过调用 HAL_SPI_Transmit() HAL_SPI_Receive() 等HAL库提供的函数来实现数据的发送和接收。

6.2.2 HAL库与UCOSIII任务的协同工作

在多线程环境下,尤其是在使用UCOSIII实时操作系统时,HAL库需要与操作系统中的任务协同工作。为了实现这一目的,通常采用中断驱动的方式进行外设操作,即在中断服务程序中完成数据的接收和发送。

在任务中启动外设操作时,可以直接调用HAL库的函数。例如,启动一个定时器:

void startTimer(void) {
    HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim3); // 假设使用TIM3定时器
}

然后在对应的定时器中断回调函数中处理定时事件:

void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim) {
    if (htim->Instance == TIM3) {
        // 处理定时器TIM3中断事件
    }
}

对于需要返回值的操作,例如读取ADC值,可以采用中断方式或者结合UCOSIII的信号量来实现。如果使用信号量方式,则首先在任务中申请信号量,并启动ADC转换:

void taskWithADC(void *pvParameters) {
    // 申请信号量
    osSemaphoreWait(adcSemaphoreHandle, osWaitForever);
    // 启动ADC转换
    HAL_ADC_Start(&hadc1);
    // ...
}

一旦ADC转换完成,中断服务程序会被调用,并释放信号量:

void HAL_ADC_ConvCpltCallback(ADC_HandleTypeDef* hadc) {
    if (hadc->Instance == ADC1) {
        osSemaphoreRelease(adcSemaphoreHandle);
    }
}

任务通过等待信号量,直到ADC转换完成并可以继续执行后续的代码。采用这种方式,HAL库与UCOSIII中的任务可以相互协作,而不会发生冲突。

6.3 驱动程序和外设的多线程处理

6.3.1 外设驱动的线程安全实现

在多线程操作系统中,外设驱动的线程安全是一个重要的考虑因素。STM32的硬件抽象层(HAL)库在设计时已经考虑到了这一点,因此,大多数HAL库提供的外设函数都是通过临界区来保护的,从而保证单个函数的原子性。

然而,在多线程环境中,仅保证单个函数的原子性是不够的。当多个任务需要访问同一外设资源时,必须采取更高级别的同步机制。比如,可以使用互斥锁(mutexes)或者信号量(semaphores)来保证线程安全。

互斥锁是一种常用的同步机制,它确保在任何时刻只有一个任务可以访问共享资源。使用互斥锁的伪代码示例如下:

osMutexId_t mutexId;
osMutexDef(mutex); // 定义互斥锁

void task1(void const *argument) {
    osMutexWait(mutexId, osWaitForever); // 请求互斥锁
    // 访问共享资源
    osMutexRelease(mutexId); // 释放互斥锁
}

void task2(void const *argument) {
    osMutexWait(mutexId, osWaitForever); // 请求互斥锁
    // 访问共享资源
    osMutexRelease(mutexId); // 释放互斥锁
}

信号量也可以用于外设驱动的线程安全实现,尤其是在需要实现资源的计数时。信号量可以用来同步多个任务对共享资源的访问,并且可以管理资源的“令牌”。例如,如果一个任务正在使用外设,它可以从信号量中获取一个令牌;当任务完成操作后,它会释放令牌,这样其他任务就可以使用该外设了。

6.3.2 多线程下外设访问的案例分析

以STM32F767的ADC多通道连续转换为例,可以展示如何使用UCOSIII和HAL库来实现多线程下外设的线程安全访问。

在该案例中,多个任务需要同时读取多个通道的ADC值。为了保证线程安全,可以为每个ADC通道创建一个互斥锁。当任务请求使用ADC时,必须先获取对应通道的互斥锁。由于ADC的转换通常较短,任务在完成后应立即释放互斥锁,这样其他任务就可以访问ADC了。

首先,需要在任务创建之前,初始化互斥锁:

osMutexId_t adcMutex;
osMutexDef(adcMutex);

void initMutexes(void) {
    adcMutex = osMutexCreate(osMutex(adcMutex));
}

然后,创建一个任务来处理ADC读取请求。任务在读取之前会请求相应的互斥锁,并在完成读取后释放它:

void adcTask(void *pvParameters) {
    osEvent evt;
    // ... ADC任务初始化代码 ...

    while (1) {
        // 等待ADC读取事件
        evt = osSignalWait(ADC_READ_REQUEST, osWaitForever);

        // 如果事件发生,则获取互斥锁并开始ADC读取
        if (evt.status == osEventSignal) {
            osMutexWait(adcMutex, osWaitForever);
            // 启动ADC转换...
            // ADC转换完成,处理数据...
            osMutexRelease(adcMutex);
        }
    }
}

这种方式可以确保即使在多任务环境中,ADC资源也能被安全地共享。当然,这只是一个简化的例子。实际应用中可能需要考虑更多细节,例如中断服务程序与任务之间的协调,以及可能的优先级反转问题。

请注意,每个任务访问外设前获取和释放互斥锁可能会引入额外的开销。因此,工程师在设计时应仔细评估外设访问频率以及对实时性的影响,并在必要时采用更高效的同步机制,比如优先级继承机制等。

7. 错误处理和代码调试

7.1 错误处理机制的设计

错误处理是软件开发中不可忽视的环节,它关系到程序的健壮性和用户的使用体验。在实时操作系统UCOSIII中,设计一个有效的错误处理机制是非常重要的。

7.1.1 错误检测与处理的策略

错误检测通常通过异常检测和预防策略来实现。异常通常指的是那些预期之外的事件,可能导致程序出错或崩溃。为此,可以采用如下策略:

  • 主动防御 : 编写代码时考虑所有可能的边界情况和异常路径,并在代码中加入相应的错误处理代码。
  • 异常捕获 : 使用try-catch等机制捕获可能发生的异常,以避免程序因未处理的异常而意外终止。
  • 日志记录 : 记录详细的错误日志,有助于后续分析和调试,以及长期监控系统健康状况。
  • 容错机制 : 设计系统时考虑故障转移和恢复机制,确保关键任务的连续性。

在UCOSIII中实现自定义错误处理,开发者可以编写一个错误处理任务,该任务会监控系统状态并响应错误事件。这个任务可以基于事件标志组来实现,从而响应不同的错误信号。

#include "os.h" // 引入UCOSIII的头文件

#define ERROR_TASK_STACK_SIZE 128 // 设置错误处理任务的栈大小
#define ERROR_TASK_PRIORITY 10     // 设置错误处理任务的优先级

void error_task(void *p_arg); // 定义错误处理任务的函数原型

void start_error_task(void) {
    OS_ERR err;
    void *p_err_task_stk; // 错误任务堆栈

    // 为错误处理任务分配堆栈空间
    p_err_task_stk = (void *)OSTaskStkInit(
        error_task,                // 错误处理任务的函数入口
        NULL,                      // 传递给任务函数的参数,此处无须传递
        &error_task_stk[0],        // 堆栈的起始地址
        ERROR_TASK_STACK_SIZE);    // 堆栈大小

    // 创建错误处理任务
    OSTaskCreate(
        error_task,                // 任务函数
        NULL,                      // 任务函数参数
        p_err_task_stk,            // 任务堆栈
        ERROR_TASK_PRIORITY,       // 任务优先级
        (OS_TCB *)0,               // 任务控制块指针,这里为NULL,由OS自动创建
        (OS_OPT)0,                 // 任务选项
        (OS_STK *)0,               // 任务堆栈高端
        (OS_STK *)0,               // 任务堆栈低端
        (OS_MSG_QTY)0,             // 队列容量
        (OS_MSG_QTY)0,             // 队列长度
        (void *)0,                 // 消息指针
        (OS_OPT)0,                 // 消息队列选项
        (OS_ERR *)&err);           // 错误代码指针
    if (err != OS_ERR_NONE) {
        // 错误处理代码
    }
}

void error_task(void *p_arg) {
    OS_ERR err;

    // 在任务循环中监控错误标志
    for (;;) {
        // 检查系统错误标志并响应错误事件
        // ...
        OSTimeDlyHMSM(0, 0, 1, 0, OS_OPT_TIME_HMSM_STRICT, &err); // 延时1秒
        if (err != OS_ERR_NONE) {
            // 错误处理代码
        }
    }
}

7.2 调试方法与技巧

在软件开发过程中,调试是理解程序行为和找到bug必不可少的步骤。UCOSIII提供了一组调试工具和方法来帮助开发者更好地理解程序运行状态。

7.2.1 使用IDE进行代码调试

集成开发环境(IDE)如Keil uVision、IAR Embedded Workbench等提供了强大的调试工具,这些工具能够帮助开发者:

  • 设置断点 : 在代码中设置断点来暂停程序执行,这样可以逐行检查代码执行情况。
  • 单步执行 : 单步执行代码,观察程序的执行流程和变量变化。
  • 内存查看 : 查看和修改内存中的数据,有助于了解程序的运行状态。
  • 信号监控 : 监控信号量、事件标志和消息队列等资源的状态。
  • 任务状态 : 查看各个任务的运行状态,包括任务栈的使用情况和优先级。

使用IDE进行调试时,开发者应熟悉IDE的调试窗口,如变量窗口、调用栈窗口等,以及各种快捷键和调试指令。

7.2.2 理解调试日志和追踪信息

调试日志是调试过程中非常重要的工具。在UCOSIII中,可以通过API函数如 OSSpuriousHook() OSStatTaskHook() 来添加自定义日志和系统状态的追踪。这些信息可以通过串口发送到PC端进行查看。

7.3 实战案例分析

在实际开发中,理解如何处理错误和调试代码是非常重要的。下面将通过一个简单的案例来展示这些知识如何应用到实际开发中。

7.3.1 典型错误案例剖析

假设在多任务环境下,有一个任务因为优先级较高导致系统资源分配不均,出现了资源饥饿问题,即低优先级任务长时间得不到资源,从而无法执行。

为了解决这个问题,开发者可以利用UCOSIII提供的资源管理工具,例如互斥锁(mutexes)或信号量(semaphores),来合理分配和管理资源。

7.3.2 高效调试方法在实践中的应用

在调试阶段,开发者可以使用IDE的性能分析工具来查找系统瓶颈,如任务阻塞和资源争用情况。通过设置断点和单步执行,开发者可以定位到具体的代码行,分析问题所在。

在案例中,开发者可能会发现高优先级任务占用了过多的CPU时间,导致低优先级任务长时间处于等待状态。此时,可以调整任务优先级或使用时间片轮转调度策略来解决这个问题。

void task_high_priority(void *p_arg) {
    OS_ERR err;

    // 任务逻辑代码
    // ...

    // 当任务完成后,释放资源
    OSMutexRelease(&mutex, OS_OPT_NONE, &err); // 释放互斥锁
    if (err != OS_ERR_NONE) {
        // 错误处理代码
    }
}

void task_low_priority(void *p_arg) {
    OS_ERR err;

    // 在等待获取资源时,如果任务优先级较低,可能会导致饥饿问题
    OSMutexPend(&mutex, 0, OS_OPT_PEND_BLOCKING, (void *)0, &err);
    if (err != OS_ERR_NONE) {
        // 错误处理代码
    }

    // 执行任务逻辑代码
    // ...
}

通过案例分析,我们可以看到,错误处理机制和调试技巧对于提高代码质量和解决实际问题具有重要作用。

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简介:本项目通过UCOSIII实现STM32F767单片机上的共享资源区直接访问功能。介绍了STM32F767的高性能特性,并且涉及了UCOSIII实时操作系统的关键同步机制。使用互斥锁来确保多线程环境下共享资源的安全访问。项目内容包括UCOSIII的初始化、共享资源定义、互斥锁创建、任务创建和管理、资源访问及错误处理机制等。成功适配和调试STM32F767,为基于STM32F7系列的开发提供参考。

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提供了基于BP(Back Propagation)神经网络结合PID(比例-积分-微分)控制策略的Simulink仿真模型。该模型旨在实现对杨艺所著论文《基于S函数的BP神经网络PID控制器及Simulink仿真》中的理论进行实践验证。在Matlab 2016b环境下开发,经过测试,确保能够正常运行,适合学习和研究神经网络在控制系统中的应用。 特点 集成BP神经网络:模型中集成了BP神经网络用于提升PID控制器的性能,使之能更好地适应复杂控制环境。 PID控制优化:利用神经网络的自学习能力,对传统的PID控制算法进行了智能调整,提高控制精度和稳定性。 S函数应用:展示了如何在Simulink中通过S函数嵌入MATLAB代码,实现BP神经网络的定制化逻辑。 兼容性说明:虽然开发于Matlab 2016b,但理论上兼容后续版本,可能会需要调整少量配置以适配不同版本的Matlab。 使用指南 环境要求:确保你的电脑上安装有Matlab 2016b或更高版本。 模型加载: 下载本仓库到本地。 在Matlab中打开.slx文件。 运行仿真: 调整模型参数前,请先熟悉各模块功能和输入输出设置。 运行整个模型,观察控制效果。 参数调整: 用户可以自由调节神经网络的层数、节点数以及PID控制器的参数,探索不同的控制性能。 学习和修改: 通过阅读模型中的注释和查阅相关文献,加深对BP神经网络与PID控制结合的理解。 如需修改S函数内的MATLAB代码,建议有一定的MATLAB编程基础。
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