Cocos无限滚动背景

无限滚动背景

 创建一个MovingSceneBg节点-存放两个背景图

创建脚本挂在MovingSceneBg节点上

@property(Node)
bg01:  Node =  null // 背景一的位置 Position x:0 y:1280

@property(Node)
bg02:  Node  =  null  //背景二的位置 Position x:0 y:0
  
_bgSpeed  =  100; //滚动速度
_bgMovingRange  =  1280;//滚动回来的位置


//在update中调用
private  moveBackground(deltaTime:  number) {
    this.bg01.setPosition(v3(0, this.bg01.getPosition().y  +  this._bgSpeed  *  deltaTime, 0))
    this.bg02.setPosition(v3(0, this.bg02.getPosition().y  +  this._bgSpeed  *  deltaTime, 0))
    //判断是否在可见位置
    if (this.bg01.position.y  >  this._bgMovingRange) {
        this.bg01.setPosition(v3(0, this.bg02.position.y  -  this._bgMovingRange, 0));
    } else  if (this.bg02.position.y  >  this._bgMovingRange) {
        this.bg02.setPosition(v3(0, this.bg01.position.y  -  this._bgMovingRange, 0));
    }
}

向下滚动

    // 背景1
    @property(Node)
    bg1: Node = null
    // 背景2
    @property
    bg2: Node = null
    // 滚动速度
    _bgSpeed = 300;
    // 滚动回来的位置
    _bgMovingRange = -1280;


    start() {

    }

    update(deltaTime: number) {
        this.moveBackground(deltaTime);
    }


    //在update中调用
    private moveBackground(deltaTime: number) {
        this.bg1.setPosition(v3(0, this.bg1.getPosition().y - this._bgSpeed * deltaTime, 0))
        this.bg2.setPosition(v3(0, this.bg2.getPosition().y - this._bgSpeed * deltaTime, 0))
        //判断是否在可见位置
        if (this.bg1.position.y <= this._bgMovingRange) {
            this.bg1.setPosition(v3(0, this.bg2.position.y - this._bgMovingRange, 0));
        } else if (this.bg2.position.y <= this._bgMovingRange) {
            this.bg2.setPosition(v3(0, this.bg1.position.y - this._bgMovingRange, 0));
        }
    }

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