RenderToCubemap 生成

本文介绍了如何在Unity中使用RenderToCubemap技术来增强模型的真实感,包括创建临时摄像机、设置Cubemap参数、编写Shader脚本等内容,以实现动态贴图的渲染和材质应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概要

最近要渲染模型,使得模型看起来更真实,如模型是玻璃材质,反在环境中,只是有天空贴图,很不真实的贴图。为此Unity官方提供了RenderToCubemap解决此问题,只是RenderToCubemap适合静态贴图。

调用RenderToCubemap

例如:
官网详细介绍上面有,核心代码如下

`using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class RenderCubemapWizard : ScriptableWizard
{
public Transform renderFromPosition;
public Cubemap cubemap;

void OnWizardUpdate()
{
    string helpString = "Select transform to render from and cubemap to render into";
    bool isValid = (renderFromPosition != null) && (cubemap != null);
}

void OnWizardCreate()
{
    // create temporary camera for rendering
    GameObject go = new GameObject("CubemapCamera");
    go.AddComponent<Camera>();
    // place it on the object
    go.transform.position = renderFromPosition.position;
    go.transform.rotation = Quaternion.identity;
    // render into cubemap
    go.GetComponent<Camera>().RenderToCubemap(cubemap);

    // destroy temporary camera
    DestroyImmediate(go);
}

[MenuItem("GameObject/Render into Cubemap")]
static void RenderCubemap()
{
    ScriptableWizard.DisplayWizard<RenderCubemapWizard>(
        "Render cubemap", "Render!");
}

}`

步骤

  • 可直接复制官方代码到项目
  • 生成Cubemap对象O Assets->Create->Legacy->Cubemp,Cubemp设置 mipMaps,readable为true
  • 选择要生成贴图的摄像头位置物体A,GameObject->Render into Cubemap,在Render Cubemap设置框里Transform拉入A,cubemap里拉入Cubemap对象O ,Render生成贴图
  • 写shader脚本,生成材质,贴到物体上

技术细节

参考shader

效果

效果图

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