6、网课系列 | OpenGL 纹理Texture实现

把图片送到gpu ,作为一个纹理,进而,在drawing步骤是,可以调整 shader去读取照片的纹理,因此,fragment shader就会读取gpu上的texture内存,并攫取出像素的每个纹理的颜色。

总体来说,就是加载图片,在OpenGL中创建纹理,再在渲染时bind那个纹理,调整shader到各种的bind,当然也在shader中对纹理进行采样,sample。于是,draw rectangle时后就会看到纹理了。

详细步骤

png格式图片,里面存储着照片的纹理,

1、加载png图片到内存

第一步,加载一个png格式图片,里面存储着照片的纹理,
加载图片到内存的过程就是,给出照片路径,然后返回一个指针
指针是指向一个存储有rgba值像素的buffer,
2、把那个buffer中的像素数组,上传到gpu
当然,是通过opengl进行上传。

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