工厂模式
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核心本质
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实例化对象不适用new,用工厂方法代替
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将选择实现类,创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现类解耦
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三种模式
- 简单工厂模式
- 用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要覆盖已有代码)
- 工厂方法模式
- 用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
- 抽象工厂模式
- 围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂
- 简单工厂模式
抽象工厂模式
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定义:抽象工厂提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定他们具体的类
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适用场景:
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客户端(应用层)不依赖产品类实例如何被创建,实现等细节
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强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量的重复代码
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提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使得客户端不依赖于具体的实现
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优点:
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具体产品在应用层的代码隔离,无需关心创建的细节
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将一个系列的产品统一到一起创建
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缺点:
- 规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难
- 增加了系统的抽象性和理解难度
UML类图
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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-94PvdeqH-1590413566672)(C:\Users\Administrator.ZTKJ-20190727TS\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200523130934609.png)]
实例代码
public class AbstractFactory {
public static void main(String[] args) {
Factory factory=new KFCFactory();
Drink drink=factory.getDrink();
Food food=factory.getFood();
drink.drink();
food.eat();
}
}
interface Drink{
void drink();
}
class KFCDrink implements Drink{
@Override
public void drink() {
System.out.println("肯德基饮品");
}
}
class MCDDrink implements Drink{
@Override
public void drink() {
System.out.println("麦当劳饮品");
}
}
interface Food{
void eat();
}
class KFCFood implements Food{
@Override
public void eat() {
System.out.println("肯德基食品");
}
}
class MCDFood implements Food{
@Override
public void eat() {
System.out.println("麦当劳食品");
}
}
interface Factory{
Food getFood();
Drink getDrink();
}
class KFCFactory implements Factory{
@Override
public Food getFood() {
return new KFCFood();
}
@Override
public Drink getDrink() {
return new KFCDrink();
}
}
class MCDFactory implements Factory{
@Override
public Food getFood() {
return new MCDFood();
}
@Override
public Drink getDrink() {
return new MCDDrink();
}
}
etFood() {
return new MCDFood();
}
@Override
public Drink getDrink() {
return new MCDDrink();
}
}