抽象工厂模式

工厂模式

  • 核心本质

    • 实例化对象不适用new,用工厂方法代替

    • 将选择实现类,创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现类解耦

  • 三种模式

    • 简单工厂模式
      • ​ 用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要覆盖已有代码)
    • 工厂方法模式
      • ​ 用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
    • 抽象工厂模式
      • ​ 围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂

抽象工厂模式

  • 定义:抽象工厂提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定他们具体的类

  • 适用场景:

    • 客户端(应用层)不依赖产品类实例如何被创建,实现等细节

    • 强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量的重复代码

    • 提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使得客户端不依赖于具体的实现

  • 优点:

    • 具体产品在应用层的代码隔离,无需关心创建的细节

    • 将一个系列的产品统一到一起创建

  • 缺点:

    • 规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难
    • 增加了系统的抽象性和理解难度

UML类图

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实例代码

public class AbstractFactory {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory=new KFCFactory();
        Drink drink=factory.getDrink();
        Food food=factory.getFood();
        drink.drink();
        food.eat();
    }
}
interface Drink{
    void drink();
}

class KFCDrink implements Drink{
    @Override
    public void drink() {
        System.out.println("肯德基饮品");
    }
}

class  MCDDrink implements  Drink{
    @Override
    public void drink() {
        System.out.println("麦当劳饮品");
    }
}

interface Food{
   void eat();
}

class KFCFood implements Food{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("肯德基食品");
    }
}

class MCDFood implements Food{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("麦当劳食品");
    }
}



interface Factory{
    Food getFood();
    Drink getDrink();
}

class KFCFactory implements  Factory{
    @Override
    public Food getFood() {
        return new KFCFood();
    }

    @Override
    public Drink getDrink() {
        return new  KFCDrink();
    }

}

class MCDFactory implements  Factory{
    @Override
    public Food getFood() {
        return new MCDFood();
    }

    @Override
    public Drink getDrink() {
        return new MCDDrink();
    }

}

etFood() {
return new MCDFood();
}

@Override
public Drink getDrink() {
    return new MCDDrink();
}

}




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