OSI七层模型

OSI分层(由上往下):

应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。

分层的原因:就像公司需要分部门一样,方便管理。

--PDU协议数据单元,可以理解为每一层的一个传输数据单位的一个名称。(对等层之间的传输单元,数据包、数据流、数据帧)

一层:物理层(Bit比特流):

  • 定义:

       介质类型(线缆(目前最快的是光纤))

       连接器类型(接口)

       信令类型(传输方式)

  • 线缆:双绞线、同轴电缆(已被淘汰,传输速率最快10Mbit/s)、光纤。

补充:

***搭网线:熔纤机(光纤入户的光纤要螺旋着放置,因为光纤很脆弱)

***双绞线:铜

***RJ45/水晶头

***只要定义了传输介质,那接口和传输方式也会跟着确定了

***一条网线最长的传输距离:100米(教科书说法,事实上没到这么长,要看环境干扰)

***一条链路上,最多不超过4个中继器/集线器

***远距离传输一般用广域网的串行链路或者光纤

***中继器/集线器淘汰原因:a.传输介质的升级 b.安全性 c.半双工设备 d.接口同属于一个冲突域

  1. 双绞线线序(1326对调)
  1. 568A:白绿,绿,白橙,蓝,白蓝,橙,白棕,棕
  2. 568B:白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕

 

 

  • 接口:RJ45、STLC

 

 

 

  • 传输方式:电信号、光信号
  • 设备:网卡(网络适配器)、网线、中继器(放大再生电信号)、集线器(HUB:多个接口的中继器)。

***集线器缺点:属于半双工工作模式的设备。对于数据的转发只有泛洪,容易产生环路。

二层:数据链路层(数据帧):

  • 定义:

物理地址/MAC地址:在设备出产时,烧录进设备(刻在设备面板上)的一个地址,全球唯一,用于标识每个网络设备(接口)的。长度为48位,分前24位和后24位每8位为一组,以16进制标识,如:11:AD:4F:89:00:1A11-AD-4F-89-00-1A前24位需要厂商去申请,后24位厂商自己定义。可修改,一般不建议修改。

  • 设备:交换机
  • 相关术语:
  1. 半双工:在同一时刻,设备只能发送或者接收数据。
  2. 全双工:在同一时刻,设备可以同时发送数据和接收数据。

半双工和全双工可以通过网卡的设置来调整,双工模式也可以自动协商。如果一根链路当中,有一端只支持半双工的工作模式,那么另外一端即使是全双工,那么它的工作效率也是按照半双工来的。

  1. 单播:一对一通信。例如:QQ里面的单独一个好友对话。
  2. 组播:一对一组通信,需要加入到特定组的设备才能够接收处理。例如:QQ里面的Q群对话。
  3. 广播:一对所有人(对一个广播域内的所有人)。例如:QQ里面的QQ广告发送。
  4. 冲突:两个及两个以上的节点,在传输过程当中,在物理链路上发生碰撞,导致数据丢失。只有在半双工的工作模式下才会出现。
  5. 冲突域:汇聚点(一个支持共享介质的网段)。
  6. 广播域:一个广播帧能够辐射的范围。
  7. CSMA/CD:载波监听多路访问/冲突检测机制。红绿灯。

<先听后发,边听边发,冲突停法,随机延迟后重发>

三层:网络层(数据报):

  • 定义:

逻辑地址(IP地址)、路由选择

路由寻址:

~根据IP报文的目的地址查找路由表

~最短路径优先原则

  1. IP地址:标识设备在网络中的逻辑位置。(身份证,三层的通信地址)
  2. IP地址概括:

每个节点都有一个独一无二的IP地址。

IP长度为32位。约共有42.9亿(准确来说4,294,967,296)个,每8位为一组,使用点分十进制表示,如:192.168.1.1

其中,一部分为网络位,一部分为主机位。使用子网掩码来确定哪里是网络位,哪里是主机位。

  1. IP分类:A,B,C,D,E类。其中,ABC可以分配在节点(网络设备、路由器接口、电脑、冰箱等),D类为组播地址E类为保留科研用
  2. 类别的取值范围:主要看前8位的数值来确认是哪一类IP。

A:0-127,其中127开头的是一个特殊的IP

B:128-191

C:192-223

D:224-239

E:240-255

  1. 私有IP:

在A.B.C类中,取一部分,作为私有IP。为了缓解IPv4耗尽问题,配置NAT使用,在园区网内部使用的IP地址,叫做私有IP。在公网中,没有私有IP网段的路由。

范围:

A:10.0.0.0-10.255.255.255

B:172.16.0.0-172.31.255.255

C:192.168.0.0-192.168.255.255

  1. 特殊IP:

0.0.0.0     代表任何网络

127  开头的地址,回环测试地址。(loopback)

255.255.255.255     全网广播

二进制数主机位全0该子网(网段)网络号

二进制数主机位全1该子网(网段)广播地址

  • MTU:最大传输单元,限定每个包的最大字节数,如果超出MTU的数据包需要进行IP分片,一般,MTU的设定为1500(可改)。
  • IP数据报头:

 

  1. 版本:用于标识此IP报文是使用什么IP版本,当前主流为IPv4和IPv6
  2. 首部长度:用于标识IP报头的长度(大小)
  3. 服务类型:用于QOS
  4. 总长度:IP报文的总大小(IP报头和数据部分的长度之和)
  5. 标识:唯一的标识主机每发送一个数据包。通常每发送一个报文,标识的值就会加一。当报文超过MTU的值,需要分片时,这个标识复制到所有的数据分片里面,作用于数据分片抵达目的后可以依照标识字段的内容重组装。
  6. 标志:它有三个位:R,DF,MF。目前,只使用后两位。

DF:为1表示不分片,0表示分片

MF:为1表示更多分片,0表示最后一片

  1. TTL(生存时间Time To Life):当IP报文发送出去时,会赋予一个数值,取值范围0-255。当每经过一个路由设备,都会减1,防火墙默认不减,可以通过设置来减。没有固定的初始值,RFC(文档)建议64。
  2. 协议:标识上层协议是何种协议。使用数字来标识,我们管它叫协议号。如:协议号6代表4层协议使用TC,协议号17代表上层协议为UDP。
  3. 首部校验和:检查IP报头的完整性
  4. 源IP:标识这个数据报文发出者,在传输的过程中,源IP不变,除非遇到NAT。
  5. 目的IP:标识这个数据报文所有抵达的目的地。

  • 设备:

       路由器(不仅仅只有路由器,防火墙、三层交换机等也有)

***二层交换机看MAC,三层交换机看IP

四层:传输层:

  1. 用于区分上层应用(决定数据包给谁<QQ、微信等>处理)。
  2. 定义的协议:TCP,UDP
  1. TCP(传输控制协议):可靠连接,在建立TCP连接之前需要进行三次握手来确保这个连接的有效性。
  1. 三次握手:A---------B

a-1.发送者A先发送SYN同步请求。

a-2.接收者B发送SYN同步加ACK确认同步请求。

a-3.发送者A发送ACK确认接收者B的同步请求。

A的SYN序列号=100。B的SYN序列号=300,ACK=101,A的SYN=101,A的ACK=301。

  • 确认号ACK=对方的序列号+1
  1. TCP确认机制:每次发送数据都需要对端回复ACK后才算发送完成。如果没有收到对方的回复,TCP将会重新发送。
  2. TCP滑动窗口机制:如果每次发送一个数据就要收到一个回复,将会加大网络的负担和浪费资源。所以TCP出现了滑动窗口机制,主要工作,用于确认每次发送多少个IP报文才发送一个确认,窗口的大小由接收者决定。
  3. UDP

UDP:不可靠连接,尽力传输。报文封装相对简单,节约带宽流量。主要用于:语音、视频流。

TCP与UDP都有端口号这个概念。传输层如何区分上层应用?主要就是这个端口号。不同的端口号,对应不同的上层应用。端口号的取值范围:0-65535,共有65535个端口。

常用端口号码:

Application Layer:FTP  Telnet  HTTP   DNS   TFTP  SNMP

Port Numbers:   21     23    80     53     69    161

Transport Layer: TCP       TCP   TCP  TCP/UDP UDP  UDP

 

 

 

可靠/不可靠服务

TCP vs UDP(可靠性≠安全性):

*TCP三次握手看对方有没有回复(同步请求),有重传机制

*UDP一般用于语音流和视频流,但没有任何重传机制

***TCP报头前16个字节范围(0-65535)

***TCP三次握手(ACK=序列号+1)

***PC机同名不会导致TCP三次握手发的ACK冲突

五层:会话层:

*建立会话、管理会话、终止会话

*区分不同的上层数据

六层:表示层:

*定义数据的格式

*数据的加密、解密、压缩、解压缩

七层:应用层:

最接近用户的一层,主要定义了一些应用层的协议,如:HTTP,FTP,OICQ,TELNET,SNMP,POP3等。

QQ、浏览器等这些都属于应用程序,它们背后的协议,才是我们应用层所定义的东西。

  • 总结:OSI优点和缺点
  1. 优点:
  1. OSI提供了一个参考的作用,用于各大厂商开发的一个参考标准。
  2. 模块分层的结构便于升级和维护
  1. 缺点:
  1. 多个层次的功能重复
  2. 各层任务的任务量不均匀

  • 总结2:TCP/IP:
  • 是现在应用范围最广的协议
  • 灵活的地址结构
  • 可用于多种操作系统和平台上
  • 拥有很多工具和应用软件

  • TCP/IP协议栈的组成部分有网络接入层,网络层、传输层、应用层

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