VC6.0串口通信实战项目

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

简介:串口通信在嵌入式系统和工业控制领域应用广泛。本项目以VC6.0环境下的“串口_com”示例程序为基础,深入探讨串口通信原理和操作步骤。通过实践任务,学生将掌握串口参数配置、数据收发、错误处理和关闭串口等关键技术。本项目还提供串口调试助手功能,帮助学生测试硬件设备通信并排查问题。

1. 串口通信基础

串口通信是一种通过串行接口进行数据传输的通信方式。它广泛应用于嵌入式系统、工业控制和仪器仪表等领域。串口通信的特点是数据位逐个传输,传输速率较低,但成本低廉,易于实现。

串口通信涉及两个设备:发送设备和接收设备。发送设备将数据转换为串行比特流,通过串行接口发送出去;接收设备接收串行比特流,并将其还原为数据。串口通信需要遵守一定的协议,以确保数据传输的正确性和可靠性。

2. VC6.0串口通信原理

2.1 串口硬件结构

串口,又称串行通信接口,是一种用于计算机与外部设备之间进行数据传输的接口。它通过一根电缆将两台设备连接起来,并以串行的方式传输数据,即一次传输一位数据。

串口硬件结构主要包括以下部分:

  • 数据线: 用于传输数据,通常使用RS-232标准。
  • 控制线: 用于控制数据传输,包括请求发送(RTS)、清除发送(CTS)、数据终端就绪(DTR)、数据载波检测(DCD)等。
  • 时钟线: 用于同步数据传输,确保发送方和接收方使用相同的时钟频率。
  • 连接器: 用于连接数据线、控制线和时钟线。

2.2 串口数据传输协议

串口数据传输协议定义了数据传输的格式和规则。常用的串口数据传输协议有以下几种:

  • 异步传输协议: 数据传输不使用时钟线,发送方和接收方使用各自的时钟频率。
  • 同步传输协议: 数据传输使用时钟线,发送方和接收方使用相同的时钟频率。
  • 半双工传输协议: 设备只能在同一时间内发送或接收数据,不能同时进行。
  • 全双工传输协议: 设备可以同时发送和接收数据。

2.3 VC6.0串口编程接口

VC6.0提供了丰富的串口编程接口,允许开发者在程序中使用串口进行数据传输。主要接口如下:

// 打开串口
HANDLE CreateFile(
    LPCTSTR lpFileName,  // 串口设备名称
    DWORD dwDesiredAccess,  // 访问权限
    DWORD dwShareMode,  // 共享模式
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,  // 安全属性
    DWORD dwCreationDisposition,  // 创建方式
    DWORD dwFlagsAndAttributes,  // 标志和属性
    HANDLE hTemplateFile  // 模板文件句柄
);

// 设置串口参数
BOOL SetCommState(
    HANDLE hCommDev,  // 串口句柄
    LPDCB lpDCB  // 设备控制块
);

// 读串口数据
DWORD ReadFile(
    HANDLE hFile,  // 文件句柄
    LPVOID lpBuffer,  // 缓冲区地址
    DWORD nNumberOfBytesToRead,  // 要读取的字节数
    LPDWORD lpNumberOfBytesRead,  // 实际读取的字节数
    LPOVERLAPPED lpOverlapped  // 重叠结构
);

// 写串口数据
DWORD WriteFile(
    HANDLE hFile,  // 文件句柄
    LPCVOID lpBuffer,  // 缓冲区地址
    DWORD nNumberOfBytesToWrite,  // 要写入的字节数
    LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,  // 实际写入的字节数
    LPOVERLAPPED lpOverlapped  // 重叠结构
);

// 关闭串口
BOOL CloseHandle(
    HANDLE hObject  // 对象句柄
);

代码逻辑分析:

  • CreateFile 函数用于打开串口设备,并返回一个串口句柄。
  • SetCommState 函数用于设置串口参数,包括波特率、数据位、停止位和校验位等。
  • ReadFile 函数用于从串口读取数据。
  • WriteFile 函数用于向串口写入数据。
  • CloseHandle 函数用于关闭串口设备。

参数说明:

  • lpFileName :串口设备名称,如"COM1"。
  • dwDesiredAccess :访问权限,如 GENERIC_READ GENERIC_WRITE
  • dwShareMode :共享模式,如 FILE_SHARE_READ FILE_SHARE_WRITE
  • lpSecurityAttributes :安全属性,通常为 NULL
  • dwCreationDisposition :创建方式,如 OPEN_EXISTING CREATE_NEW
  • dwFlagsAndAttributes :标志和属性,如 FILE_FLAG_OVERLAPPED FILE_ATTRIBUTE_NORMAL
  • hTemplateFile :模板文件句柄,通常为 NULL
  • lpDCB :设备控制块,用于设置串口参数。
  • lpBuffer :缓冲区地址,用于存储读写数据。
  • nNumberOfBytesToRead :要读取的字节数。
  • lpNumberOfBytesRead :实际读取的字节数。
  • nNumberOfBytesToWrite :要写入的字节数。
  • lpNumberOfBytesWritten :实际写入的字节数。
  • lpOverlapped :重叠结构,用于异步操作。

3. 串口参数配置

3.1 波特率设置

波特率是串口通信中最重要的参数之一,它表示每秒钟传输的比特数。波特率的单位是波特(Baud),1 波特表示每秒传输 1 比特。常见的波特率有:

  • 9600 波特
  • 19200 波特
  • 38400 波特
  • 57600 波特
  • 115200 波特

波特率的设置需要根据实际通信需求来确定。一般来说,波特率越高,数据传输速度越快,但抗干扰能力越弱;波特率越低,数据传输速度越慢,但抗干扰能力越强。

代码块:

// 设置波特率为 9600 波特
DCB dcb;
GetCommState(hComm, &dcb);
dcb.BaudRate = CBR_9600;
SetCommState(hComm, &dcb);

逻辑分析:

该代码块通过 GetCommState() 函数获取当前串口的通信参数,然后修改波特率为 9600 波特,最后通过 SetCommState() 函数设置新的通信参数。

3.2 数据位设置

数据位是指每个字符所占用的比特数,常见的取值为 5、6、7 和 8。数据位越多,表示每个字符可以传输更多的信息,但传输速度也会变慢。

代码块:

// 设置数据位为 8 位
DCB dcb;
GetCommState(hComm, &dcb);
dcb.ByteSize = 8;
SetCommState(hComm, &dcb);

逻辑分析:

该代码块通过 GetCommState() 函数获取当前串口的通信参数,然后修改数据位为 8 位,最后通过 SetCommState() 函数设置新的通信参数。

3.3 停止位设置

停止位是指每个字符传输结束后,发送方停止发送信号的比特数,常见的取值为 1、1.5 和 2。停止位越多,表示数据传输的可靠性越高,但传输速度也会变慢。

代码块:

// 设置停止位为 1 位
DCB dcb;
GetCommState(hComm, &dcb);
dcb.StopBits = ONESTOPBIT;
SetCommState(hComm, &dcb);

逻辑分析:

该代码块通过 GetCommState() 函数获取当前串口的通信参数,然后修改停止位为 1 位,最后通过 SetCommState() 函数设置新的通信参数。

3.4 校验位设置

校验位是指用于校验数据传输正确性的比特,常见的取值为无校验、奇校验和偶校验。无校验表示不进行校验,奇校验表示校验位为 1,使得所有字符的奇偶校验和为奇数,偶校验表示校验位为 0,使得所有字符的奇偶校验和为偶数。

代码块:

// 设置校验位为无校验
DCB dcb;
GetCommState(hComm, &dcb);
dcb.Parity = NOPARITY;
SetCommState(hComm, &dcb);

逻辑分析:

该代码块通过 GetCommState() 函数获取当前串口的通信参数,然后修改校验位为无校验,最后通过 SetCommState() 函数设置新的通信参数。

表格:串口参数设置

| 参数 | 取值 | 描述 | |---|---|---| | 波特率 | 9600、19200、38400、57600、115200 | 每秒传输的比特数 | | 数据位 | 5、6、7、8 | 每个字符所占用的比特数 | | 停止位 | 1、1.5、2 | 每个字符传输结束后,发送方停止发送信号的比特数 | | 校验位 | 无校验、奇校验、偶校验 | 用于校验数据传输正确性的比特 |

流程图:串口参数设置

[mermaid] graph TD subgraph 串口参数设置 A[波特率设置] --> B[数据位设置] B --> C[停止位设置] C --> D[校验位设置] end [/mermaid]

4. 串口事件设置

4.1 串口事件类型

串口事件是指当串口发生特定事件时,系统会触发相应的事件通知。VC6.0中定义了以下几种串口事件类型:

| 事件类型 | 描述 | |---|---| | EV_RXCHAR | 接收到一个字符 | | EV_RXFLAG | 接收到一个标志字符 | | EV_TXEMPTY | 发送缓冲区为空 | | EV_CTS | 清除发送 (CTS) 信号发生变化 | | EV_DSR | 数据设置就绪 (DSR) 信号发生变化 | | EV_RLSD | 请求发送 (RLSD) 信号发生变化 | | EV_BREAK | 检测到中断信号 | | EV_ERR | 发生错误 |

4.2 串口事件处理机制

当串口发生事件时,系统会调用与该事件关联的事件处理函数。事件处理函数的原型如下:

void CALLBACK EventProc(
    _In_ HWND hWnd,
    _In_ UINT uMsg,
    _In_ WPARAM wParam,
    _In_ LPARAM lParam
);

其中:

  • hWnd :窗口句柄。
  • uMsg :消息标识符。
  • wParam :消息参数。
  • lParam :消息参数。

事件处理函数需要根据不同的事件类型执行相应的处理操作。例如,当接收到一个字符时,事件处理函数可以将该字符添加到接收缓冲区中。

4.3 串口事件处理函数

VC6.0提供了以下几个串口事件处理函数:

| 函数 | 描述 | |---|---| | SetCommMask | 设置串口事件掩码 | | WaitCommEvent | 等待串口事件发生 | | ClearCommError | 清除串口错误 | | GetCommModemStatus | 获取串口调制解调器状态 | | GetCommState | 获取串口状态 | | SetCommState | 设置串口状态 | | SetCommTimeouts | 设置串口超时时间 | | EscapeCommFunction | 执行串口转义函数 |

SetCommMask 函数

SetCommMask 函数用于设置串口事件掩码。事件掩码是一个位掩码,它指定了哪些事件将触发事件处理函数。

BOOL SetCommMask(
    _In_ HANDLE hFile,
    _In_ DWORD dwMask
);

其中:

  • hFile :串口句柄。
  • dwMask :事件掩码。

WaitCommEvent 函数

WaitCommEvent 函数用于等待串口事件发生。该函数会阻塞,直到指定的事件发生或超时。

BOOL WaitCommEvent(
    _In_ HANDLE hFile,
    _Out_ LPOVERLAPPED lpOverlapped,
    _In_ DWORD dwMilliseconds
);

其中:

  • hFile :串口句柄。
  • lpOverlapped :指向重叠结构的指针。
  • dwMilliseconds :超时时间(毫秒)。

ClearCommError 函数

ClearCommError 函数用于清除串口错误。

BOOL ClearCommError(
    _In_ HANDLE hFile,
    _Out_ LPDWORD lpErrors,
    _Out_ LPCOMSTAT lpStat
);

其中:

  • hFile :串口句柄。
  • lpErrors :指向错误代码的指针。
  • lpStat :指向通信状态结构的指针。

GetCommModemStatus 函数

GetCommModemStatus 函数用于获取串口调制解调器状态。

BOOL GetCommModemStatus(
    _In_ HANDLE hFile,
    _Out_ LPDWORD lpModemStat
);

其中:

  • hFile :串口句柄。
  • lpModemStat :指向调制解调器状态的指针。

GetCommState 函数

GetCommState 函数用于获取串口状态。

BOOL GetCommState(
    _In_ HANDLE hFile,
    _Out_ LPDCB lpDCB
);

其中:

  • hFile :串口句柄。
  • lpDCB :指向设备控制块的指针。

SetCommState 函数

SetCommState 函数用于设置串口状态。

BOOL SetCommState(
    _In_ HANDLE hFile,
    _In_ const LPDCB lpDCB
);

其中:

  • hFile :串口句柄。
  • lpDCB :指向设备控制块的指针。

SetCommTimeouts 函数

SetCommTimeouts 函数用于设置串口超时时间。

BOOL SetCommTimeouts(
    _In_ HANDLE hFile,
    _In_ const LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts
);

其中:

  • hFile :串口句柄。
  • lpCommTimeouts :指向通信超时结构的指针。

EscapeCommFunction 函数

EscapeCommFunction 函数用于执行串口转义函数。

BOOL EscapeCommFunction(
    _In_ HANDLE hFile,
    _In_ DWORD dwFunc
);

其中:

  • hFile :串口句柄。
  • dwFunc :转义函数代码。

5. 串口数据收发

5.1 串口数据发送

串口数据发送操作主要通过 WriteFile 函数实现,其函数原型如下:

BOOL WriteFile(
  _In_ HANDLE hFile,
  _In_ LPCVOID lpBuffer,
  _In_ DWORD nNumberOfBytesToWrite,
  _Out_ LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,
  _Inout_ LPOVERLAPPED lpOverlapped
);

其中,参数说明如下:

  • hFile :串口句柄
  • lpBuffer :指向要发送的数据缓冲区的指针
  • nNumberOfBytesToWrite :要发送的数据字节数
  • lpNumberOfBytesWritten :指向一个变量的指针,该变量接收实际发送的数据字节数
  • lpOverlapped :指向一个 OVERLAPPED 结构的指针,用于异步操作(可选)

使用 WriteFile 函数发送串口数据时,需要遵循以下步骤:

  1. 确保串口已打开且处于可写状态。
  2. 分配一个足够大的缓冲区来存储要发送的数据。
  3. 将数据复制到缓冲区中。
  4. 调用 WriteFile 函数发送数据。
  5. 检查 WriteFile 函数的返回值和 lpNumberOfBytesWritten 参数以确定发送操作是否成功。

示例代码:

// 发送数据到串口
DWORD dwBytesWritten;
BOOL bRet = WriteFile(hComm, lpBuffer, dwBytesToWrite, &dwBytesWritten, NULL);
if (!bRet)
{
    // 发送数据失败,处理错误
}

5.2 串口数据接收

串口数据接收操作主要通过 ReadFile 函数实现,其函数原型如下:

BOOL ReadFile(
  _In_ HANDLE hFile,
  _Out_ LPVOID lpBuffer,
  _In_ DWORD nNumberOfBytesToRead,
  _Out_ LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
  _Inout_ LPOVERLAPPED lpOverlapped
);

其中,参数说明与 WriteFile 函数类似。

使用 ReadFile 函数接收串口数据时,需要遵循以下步骤:

  1. 确保串口已打开且处于可读状态。
  2. 分配一个足够大的缓冲区来存储接收的数据。
  3. 调用 ReadFile 函数接收数据。
  4. 检查 ReadFile 函数的返回值和 lpNumberOfBytesRead 参数以确定接收操作是否成功。

示例代码:

// 从串口接收数据
DWORD dwBytesRead;
BOOL bRet = ReadFile(hComm, lpBuffer, dwBytesToRead, &dwBytesRead, NULL);
if (!bRet)
{
    // 接收数据失败,处理错误
}

5.3 串口数据缓冲区管理

串口数据缓冲区用于存储发送和接收的数据。VC6.0中提供了以下函数来管理串口数据缓冲区:

  • GetCommState :获取串口通信状态,包括缓冲区大小。
  • SetCommState :设置串口通信状态,包括缓冲区大小。
  • PurgeComm :清除串口数据缓冲区。

示例代码:

// 获取串口缓冲区大小
COMMPROP cp;
GetCommProperties(hComm, &cp);
DWORD dwInBufferSize = cp.dwInBufferSize;
DWORD dwOutBufferSize = cp.dwOutBufferSize;

// 设置串口缓冲区大小
COMMPROP cp;
cp.dwInBufferSize = 4096;
cp.dwOutBufferSize = 4096;
SetCommProperties(hComm, &cp);

// 清除串口缓冲区
PurgeComm(hComm, PURGE_RXCLEAR | PURGE_TXCLEAR);

6. 错误处理和串口关闭

6.1 串口错误类型

在串口通信过程中,可能会遇到各种错误,常见错误类型包括:

  • 帧错误: 接收到的数据帧中包含错误的校验位。
  • 奇偶校验错误: 接收到的数据帧中奇偶校验位与计算的校验位不一致。
  • 超时错误: 在指定的时间内没有收到数据或事件。
  • 缓冲区溢出错误: 接收缓冲区已满,导致新接收的数据丢失。
  • 设备未就绪错误: 串口设备尚未准备好进行通信。

6.2 串口错误处理

当发生串口错误时,可以通过以下步骤进行处理:

  1. 获取错误代码: 使用 GetCommError 函数获取错误代码。
  2. 分析错误代码: 根据错误代码确定错误类型。
  3. 采取适当措施: 根据错误类型采取适当的措施,例如重新发送数据、清除缓冲区或关闭串口。
DWORD dwError;
GetCommError(hComm, &dwError);

switch (dwError) {
    case CE_FRAME:
        // 处理帧错误
        break;
    case CE_OVERRUN:
        // 处理缓冲区溢出错误
        break;
    case CE_RXOVER:
        // 处理接收缓冲区溢出错误
        break;
    default:
        // 处理其他错误
        break;
}

6.3 串口关闭操作

当不再需要使用串口时,应及时关闭串口,以释放系统资源。关闭串口操作包括:

  1. 关闭串口句柄: 使用 CloseHandle 函数关闭串口句柄。
  2. 释放串口资源: 使用 FreeComm() 函数释放串口资源。
CloseHandle(hComm);
FreeComm(hComm);

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

简介:串口通信在嵌入式系统和工业控制领域应用广泛。本项目以VC6.0环境下的“串口_com”示例程序为基础,深入探讨串口通信原理和操作步骤。通过实践任务,学生将掌握串口参数配置、数据收发、错误处理和关闭串口等关键技术。本项目还提供串口调试助手功能,帮助学生测试硬件设备通信并排查问题。

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值