MySQL数据类型

本文深入解析MySQL中的数据类型,包括数值、字符、日期等各类别,详细阐述了每种类型的特性与应用场景,如整型、浮点型、定点数、字符型、文本型、枚举、集合及日期类型。
MySQL表的数据类型
数值类型
  1. 整型
  • tinyint、samllint、mediumint、int、bigint
  • 无符号添加unsigned。e.g.: int unsigned
  • tinyint: 1字节
  • int: 4字节
  • 显示宽度:int(5) 数据显示宽度为5
  • 添加前导零:zerofill。 e.g.: int(5) zerofill
  1. 浮点型
  • float、double
  • float: 4字节
  • double:8字节
  • float(5,2) 5位长度,2位小数, 2位整数
  • double(4,1) 4位长度,1位小数,3位整数
  • 小数超出,会四舍五入。整数位超出会报错。e.g.: 1.235会变成1.24,在float(5,2)
  • 浮点数存在精度丢失
  1. 定点数
  • decimal整数和小数分开存储
  • decimal(总位数,小数位)
  • 不会存在精度丢失问题,可以存无限大的数
字符、文本
  1. 字符型
  • char(字符数)、varchar(字符数)
  • char定长,最大255字节,不回收多余字节。根据不同的编码得到不同的最大字符数。
  • varchar变长,最大65535字节,回收多余字节。根据不同的编码得到不同的最大字符数。
  • 创建一张表,一条记录的总长度不允许超过65535字节。
  1. 大段文本
  • tinytext、text、mediumtext、longtext
  • text类型使用的是地址值
枚举、集合
  1. 枚举类型
  • enum使用数字保存在数据库中
  • e.g.:enum('男','女','未知')
  • 插入:insert into t0 values(1);
  • 插入:insert into t0 values('男');
  • 优点:运行速度快
  • 优点:限制插入数据,保证数据完整性
  • 优点:节省空间
  1. 集合类型
  • set无序
  • 用法: create table t1(habit set('骑车','开车','开飞机'));
  • 枚举的技术从2^0开始,每个列举较前一个乘以2
  • 优点:运行速度快
  • 优点:限制插入数据,保证数据完整性
  • 优点:节省空间
日期、Boolean
  1. 日期类型
  • datatime
  • 用法:create table t2(time datetime);
  • 插入:insert into t2 values('2019-4-12 11:57:32');
  • date
  • 用法:create table t3(t date);
  • 插入:insert into t3 values('2019-4-12');
  • timestamp
  • 从1970年1月1日0点起计
  • 用法:create table t4(t timestamp);
  • 插入:insert into t4 values('2019-4-12 11:57:32');
  • time
  • 时分秒,时可以超过24小时,表示天的间隔
  • 用法:create table t5(t time);
  • 插入:insert into t5 values('11:57:32');
  1. Boolean类型
  • 不支持,可使用0和1表示
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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