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原创 Unity增加屏幕宽度且不影响其余的UI显示

增加屏幕宽度//width height 原有的宽高//false 不全屏 Screen.SetResolution(width + 650, height, false);用原有的宽加上想要变宽的值,这样保证原有的UI不受影响然后使用Camera.main.pixelRect改变视口渲染的大小//x,yx和y轴的边界//idth,height 矩形视口的宽和高Rect rc = new Rect(x,y,width,height);项目中使用的是主摄像机和UI摄像机来显示.

2021-08-24 21:57:04 643

原创 Lua使用

字符串的使用在使用lua string.find的时候,在找小括号等一些特殊字符的时候,要在前边加上%,比如string.find(祝福(攻击),'祝福%(攻击%)')Table使用table做一些区间筛选atable = {{1,5},{6,9}}for i =1 ,#table do if (a >= table[i][1] and a <= table[i][2]) thenreturn false...

2021-06-22 16:06:08 157

原创 Unity 实现卷轴展开效果

Unity 实现卷轴展开效果首先创建一个父物体做高度的变化子物体一添加Mask遮罩,并设置遮罩不显示出来,拉伸方式选为跟随父物体,然后在其中创建子物体为想要显示的东西然后父物体再下面可以创建两个Image为卷轴的上下UI,对齐方式分别为顶部和底部,然后改变父物体的高度就可以实现卷轴效果...

2021-04-20 10:33:02 2183

原创 Collider 2D和EasyTouch的结合使用

在使用EasyTouch插件的时候需要给几个事件绑定方法(OnTouchStart,OnTouchDown,OnTOuchUp),然后我们创建一个2D物体加上Box Collider 2D,然后用一个三维向量接收鼠标的坐标,使用collider.bounds.Contains(三维向量);(实例方法),可以检测鼠标的点是否在碰撞器的范围内,如果在返回true.把CheckArea方法放在On...

2019-06-21 17:03:40 292

原创 Unity发布IOS

第一步:在Unity中发布IOS版本这个时候注意IOS的环境一定要搭建好,可以再Unity下载里面直接添加IOS Support相关的文件第二步:Xcode打包1. 打开刚才构建的文件夹,打开.xcodeproj文件(电脑上有Xcode软件),输入相对应的账号,出错的话请去百度自己的错误,下面是正确的截图(注意BundleID的填写格式请去百度,Build的版本只能越来越高,就是必须高于之前...

2019-06-19 16:59:49 588

cross-platform-native-Plugins-for-unity 1.5.6

一款跨平台存储的插件,适用于Unity2019.3以下的版本,可用于云存储数据,以及排行榜的制作,方便快捷,从插件里面还可以直接打开帮助文档,里面有示例

2020-10-12

空空如也

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