HTML +CSS +JS表白代码

<!doctype html>

  <html>

    <head>

      <meta charset="utf-8">

      <title>跨年表白</title><!-- 这是网页标题 -->

    </head>

    <body>

      <style>

        body{

          overflow: hidden;

          margin: 0;

        }

        h1{

          position: fixed;

          top: 50%;

          left: 0;

          width: 100%;

          text-align: center;

          transform:translateY(-50%);

          font-family: 'Love Ya Like A Sister', cursive;

          font-size: 40px;

          color: #c70012;

          padding: 0 20px;

        }

        h1 span{

            font-size:20px;

        }

      </style>

      <h1 id="h1"></h1>

      <canvas></canvas> <!--canvas 画布-->

      <script>

        var canvas = document.querySelector("canvas"),

        ctx = canvas.getContext("2d");

        var ww,wh;

        function onResize(){

          ww = canvas.width = window.innerWidth;

          wh = canvas.height = window.innerHeight;

        }

        ctx.strokeStyle = "red";

        ctx.shadowBlur = 25;

        ctx.shadowColor = "hsla(0, 100%, 60%,0.5)";

        var precision = 100;

        var hearts = [];

        var mouseMoved = false;

        function onMove(e){

          mouseMoved = true;

          if(e.type === "touchmove"){

            hearts.push(new Heart(e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY));

            hearts.push(new Heart(e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY));

          }

          else{

            hearts.push(new Heart(e.clientX, e.clientY));

            hearts.push(new Heart(e.clientX, e.clientY));

          }

        }

        var Heart = function(x,y){

          this.x = x || Math.random()*ww;

          this.y = y || Math.random()*wh;

          this.size = Math.random()*2 + 1;

          this.shadowBlur = Math.random() * 10;

          this.speedX = (Math.random()+0.2-0.6) * 8;

          this.speedY = (Math.random()+0.2-0.6) * 8;

          this.speedSize = Math.random()*0.05 + 0.01;

          this.opacity = 1;

          this.vertices = [];

          for (var i = 0; i < precision; i++) {

            var step = (i / precision - 0.5) * (Math.PI * 2);

            var vector = {

              x : (15 * Math.pow(Math.sin(step), 3)),

              y : -(13 * Math.cos(step) - 5 * Math.cos(2 * step) - 2 * Math.cos(3 * step) - Math.cos(4 * step))

            }

            this.vertices.push(vector);

          }

        }

        Heart.prototype.draw = function(){

          this.size -= this.speedSize;

          this.x += this.speedX;

          this.y += this.speedY;

          ctx.save();

          ctx.translate(-1000,this.y);

          ctx.scale(this.size, this.size);

          ctx.beginPath();

          for (var i = 0; i < precision; i++) {

            var vector = this.vertices[i];

            ctx.lineTo(vector.x, vector.y);

          }

          ctx.globalAlpha = this.size;

          ctx.shadowBlur = Math.round((3 - this.size) * 10);

          ctx.shadowColor = "hsla(0, 100%, 60%,0.5)";

          ctx.shadowOffsetX = this.x + 1000;

          ctx.globalCompositeOperation = "screen"

          ctx.closePath();

          ctx.fill()

          ctx.restore();

        };


 

        function render(a){

          requestAnimationFrame(render);

          hearts.push(new Heart())

          ctx.clearRect(0,0,ww,wh);

          for (var i = 0; i < hearts.length; i++) {

            hearts[i].draw();

            if(hearts[i].size <= 0){

              hearts.splice(i,1);

              i--;

            }

          }

        }


 

        onResize();

        window.addEventListener("mousemove", onMove);

        window.addEventListener("touchmove", onMove);

        window.addEventListener("resize", onResize);

        requestAnimationFrame(render);

        window.οnlοad=function starttime(){

          time(h1,'2022/2/28');     // 刚在一起的时间

          ptimer = setTimeout(starttime,1000); // 添加计时器

        }

        function time(obj,futimg){

          var nowtime = new Date().getTime(); // 现在时间转换为时间戳

          var futruetime =  new Date(futimg).getTime(); // 未来时间转换为时间戳

          var msec = nowtime-futruetime; // 毫秒 未来时间-现在时间

          var time = (msec/1000);  // 毫秒/1000

          var day = parseInt(time/86400); // 天  24*60*60*1000

          var hour = parseInt(time/3600)-24*day;    // 小时 60*60 总小时数-过去的小时数=现在的小时数

          var minute = parseInt(time%3600/60); // 分 -(day*24) 以60秒为一整份 取余 剩下秒数 秒数/60 就是分钟数

          var second = parseInt(time%60);  // 以60秒为一整份 取余 剩下秒数

          obj.innerHTML="XXX<br>咱俩在一起的时间已经:<br>"+day+"天"+hour+"小时"+minute+"分"+second+"秒"+"了<br><span>2022年我们要永远在一起,我们要好好把握。<br>不管面临多大的压力,不管前面的路如何崎岖.<br>不管经历过什么,我仍坚信最浪漫的事就是和你一起慢慢变老.<br>相信中间的计时器,将永远继续下去,直至数据溢出.</span>"

          return true;

        }

      </script>

      <audio autoplay="autoplay" loop="loop" preload="auto"  src="http://music.163.com/song/media/outer/url?id=1464325108.mp3"></audio>

    </body>

  </html>

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值