android 模拟器 opengl es 2.0,Android使用OpenGL ES2.0显示YUV,您的手机上的数据要解决两个方面的坐标...

里面评论有非常多人提到了这个问题,我也是当中一员,可是问遍了全部人,自己也发帖(http://bbs.youkuaiyun.com/topics/390769358)

寻求解决方式,却终究没能得到一个可用的方案。

从2014年4月中旬遇到这个问题。纠结了两个多星期,最终在看了好多好多资料之后。于4月的最后一个周一,临时攻克了这么个问题。

距离那时候已经快3个月了,因为这段时间我留下的qq邮箱,不小心泄露了我的那么一点点信息

L3Byb3h5L2h0dHAvc3RhdGljLmJsb2cuY3Nkbi5uZXQveGhlZGl0b3IveGhlZGl0b3JfZW1vdC9kZWZhdWx0L3RpdHRlci5naWY=.jpg,也有好几个网友加我q问我这个问题。

索性我就再倒回来写一篇文章解释一下,这也算是我在csdn上面正儿八经的第一篇原创blog,一字一句出自我手。

废话不多说,正文来了:

自从參考链接①做了yuv显示之后,坐标问题就一直存在,以下两组坐标系就是罪魁祸首,

/ 米2S、华为 等//

GLfloat squareVertices_zero[] = {

0.0f,1.0f,

1.0f,1.0f,

0.0f,0.0f,

1.0f,0.0f,

};

GLfloat coordVertices_zero[] = {

-1.0f,-1.0f,

1.0f,-1.0f,

-1.0f, 1.0f,

1.0f, 1.0f,

};

// 红米、台电pad、kindle pad、SS_SCH-1939D等//

GLfloat squareVertices_one[] = {

-1.0f,-1.0f,

1.0f,-1.0f,

-1.0f, 1.0f,

1.0f, 1.0f,

};

GLfloat coordVertices_one[] = {

0.0f,1.0f,

1.0f,1.0f,

0.0f,0.0f,

1.0f,0.0f,

};

最终在无奈之下,病急乱投医,每找到个资料就好好的看看,最终被这篇(http://guide.eoeandroid.com/#OpenGL)文章中的几个大字“OpenGL

版本号与设备兼容性”  给深深的吸引住了。于是多投入了一些眼神。。哈哈!

然后自己再通过获取不同设备的OpenGL扩展名来看,发现了一些不算规律的规律。

。。

问题从此变得明朗了,解决方式例如以下:

第一步:在createSurfaceView的时候,推断应该使用哪种坐标系:

char *glExtension = NULL;

glExtension = glGetString(GL_EXTENSIONS);

if(strstr(glExtension, "GL_AMD_compressed_ATC_texture") != NULL)

{

//LOGD("===%s===", strstr(glExtension, "GL_AMD_compressed_ATC_texture"));

Vertex_Texture_Index = 0;

}

else

{

//LOGE("===%s===", strstr(glExtension, "GL_AMD_compressed_ATC_texture"));

Vertex_Texture_Index = 1;

}

当然,那个“GL_AMD_compressed_ATC_texture”仅仅只是是我自己选择来推断的条件,你也能够依据自己的观察自己来选一个扩展名作为推断

第二步:在render的时候选择纹理坐标系

if(Vertex_Texture_Index == 0)

{

glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, squareVertices_zero); // 2:2个数字表示一个坐标

glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);

glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTURE, 2, GL_FLOAT, 0, 0, coordVertices_zero);

glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTURE);

}

else if(Vertex_Texture_Index == 1)

{

glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, squareVertices_one); // 2:2个数字表示一个坐标

glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);

glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTURE, 2, GL_FLOAT, 0, 0, coordVertices_one);

glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTURE);

}

至此。在我这儿就算是攻克了这个问题了。

特此写出来,希望能提供一些帮助给有须要的人

当然。我自己也不是非常确定那个扩展名究竟能不能全然的兼容全部设备,所以。。

以后要是哪位朋友还有更好的解决的方法。烦请告知!!!

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值