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原创 Unity3d开发时运用Lua的一些小技巧
Lua中如何运用回调 最近闲来无事查看了下UI同学的代码,发现有部分同学在Lua中处理A脚本与B脚本之间交互时总是喜欢把A作为参数传递给B。比如常见的DialogA中如果有自定义对象AItem,AItem要访问DialogA都采用了参数传递的方式把DialogA传给AItem,然后在AItem中调用DialogA:FunctionB(). 其实这样写并不会有什么问题,在如今的硬件条件下并不...
2019-11-04 14:52:05
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空空如也
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