JavaFX知识点-加载图片

本文详细介绍如何在JavaFX环境中通过Java代码、FXML文件及CSS文件加载图片资源,包括加载当前目录下的图片以及如何处理其他目录下的图片资源,是JavaFX开发者不可多得的实用指南。

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对于JavaFX中的依赖注入并确保在FXML加载后获得正确的Mapper对象,你需要遵循以下步骤: 1. **定义Mapper接口或实现类**:首先,确保Mapper接口或类已经存在,并且Controller类有一个接收Mapper实例的方法或者字段。 ```java public interface Mapper { // Mapper的公共方法... } public class MyClass implements Controller { private Mapper mapper; // 或者 @Autowired 注解 // 构造函数接受Mapper实例或者在setter方法中设置 public MyClass(Mapper mapper) { this.mapper = mapper; } // 在Controller的其他方法里使用mapper public void someMethod() { mapper.someFunction(); } } ``` 2. **在FXML文件中**:在`.fxml`文件中,你需要将Mapper对象注入到对应的Controller类上。例如,如果是JavaFX的SceneBuilder,可以在fx:controller标签内添加`@FXML`注解,并指定Mapper作为属性: ```xml <fx:controller="com.example.MyClass"> <fx:property name="mapper" type="com.example.Mapper" /> </fx:controller> ``` 3. **在Controller的getter方法中获取Mapper**:当你需要在FXML文件重新加载后使用Mapper时,可以通过`FXMLLoader`的`getController()`方法获取Controller对象,然后访问其中的Mapper属性: ```java FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("your_fxml.fxml")); MyClass controller = loader.load(); MyClass instance = (MyClass) loader.getController(); // 获取Controller实例 Mapper mapper = instance.getMapper(); // 获取Mapper实例并使用 ``` 这样,每次FXML文件被重新加载后,你都可以通过上述方式获取到最新的Mapper实例。
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