Java基础--HashMap源码

HashMap

简介

HashMap最早出现在JDK1.2中,底层是散列算法实现,Hash是允许null键值对的,在计算Hash的时候为0 ,并且HashMap不是线程安全的类,多线程下可能存在问题。

原理

通过hash的方法,通过put和get存储和获取对象,储存对象的时候,我们将键值对传递给put方法,该方法会调用hashCode方法计算出hash值得到桶的位置进行进一步的存储。hashMap会根据当前桶的占有情况自动调整容量。

源码分析

构造方法

  //空参数构造方法,默认将负载因子设置成0.75f 设置成0.75f的好处是它正好的3/4 而桶的数量正好的2的幂次方,这两个数的乘积正好为整数
public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
//自定义负载因子,这个地方会有一步判断 为0的时候抛出异常,不能大于最大值,当然这个值很大,我们基本不会到
 public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
	//将一个map放到HashMap,这个不是很常用
   public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

//设置初始容量,负载因子
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }


HashMap常用的参数

名称用途
initialCapacityHashMap 初始容量
loadFactor负载因子
threshold当前 HashMap 所能容纳键值对数量的最大值,超过这个值,则需扩容
/** The default initial capacity - MUST be a power of two. */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //使用这个就是左移4位相当于1扩大2的4次方倍 这个方法效率更高

/** The load factor used when none specified in constructor. */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

final float loadFactor;

/** The next size value at which to resize (capacity * loadfactor). */
int threshold;
threshold (阈值)

threshold 的值为capacity * loadfactor 但是在HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)构造方法中我们发现阈值是根据下面的方法计算的:

   /**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        
        int n = cap - 1;
        //>>>表示无符号右移,也叫逻辑右移,即右移后左边空出的位用零来填充。移出右边的位被丢弃.下面的就是n向右一东西1位并且将右边的一位抛弃
        n |= n >>> 1; 
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

这个算法就是根据用户传入的容量值(代码中的cap),通过计算,得到第一个比他大的2的幂并返回。

负载因子(loadFactor)

对于HashMap来说 loadFactor是一个很重要的参数,该参数反应了 HashMap 桶数组的使用情况(假设键值对节点均匀分布在桶数组中)。通过调节负载因子,可使 HashMap 时间和空间复杂度上有不同的表现。当我们调低负载因子时,HashMap 所能容纳的键值对数量变少。扩容时,重新将键值对存储新的桶数组里,键的键之间产生的碰撞会下降,链表长度变短。此时,HashMap 的增删改查等操作的效率将会变高,这里是典型的拿空间换时间。相反,如果增加负载因子(负载因子可以大于1),HashMap 所能容纳的键值对数量变多,空间利用率高,但碰撞率也高。这意味着链表长度变长,效率也随之降低,这种情况是拿时间换空间。至于负载因子怎么调节,这个看使用场景了。一般情况下,我们用默认值就可以了。

get()方法

  public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }


hash()方法

//计算hash ,这儿我们就能看到当key为null的时候hash就是为0
  static final int hash(Object key) {
        int h;
      //这个地方又有个问题,(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 是 高16位和低16位做异或运算,目的是散列更均匀,减少哈希碰撞,提升hashmap的运行效率
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
      
    }

getNode()方法

first = tab[(n - 1) & hash] 是通过(n - 1)& hash 即可计算出桶的数量,HashMap中桶的数量为2的幂,此时(n - 1)& hash 就等价于对length取余。因为相比于位运算取余的效率低一点,所以在JDK迭代过程中对其进行了优化

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; 
        Node<K,V> first, e;
        int n; K k;
 		//最外层的判断,其实就是判断HashMap是否为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //使用first 确定桶的位置
            //对桶的首节点进行判断,如果相等直接返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果 first 是 TreeNode 类型,则调用黑红树查找方法
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    //循环遍历链表并判断
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

下面看一下getNode()中出现的TreeNode()方法

TreeNode()方法

红黑树性质
  1. 每个结点都是红色的或者是黑色的
  2. 根结点是黑色的
  3. 每个叶结点NIL是黑色的,但是通常我们不考虑NIL叶结点。
  4. 如果一个结点是红色的,它的两个子结点都是黑色的
  5. 每个结点到其他所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点,这个属性被称为黑高,记作bh(x)
内部属性
    	TreeNode<K,V> parent; //父节点
        TreeNode<K,V> left; //左儿子
        TreeNode<K,V> right;//右儿子
        TreeNode<K,V> prev;  //下一个节点
		boolean red;//是否为红色
root()方法
/**
 * 返回包含此节点的树的根。
 */
final TreeNode<K,V> root() {
    for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
        if ((p = r.parent) == null)
            return r;
        r = p; //不断检查parent是否为null,为null的是根结点
    }
}
moveRootToFront()方法

该方法的主要目的是确定根节点保存在table 如果没保存到,就将root取出放到数组的对应位置

static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) {
    int n;
    if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {
        //获取桶的位置
        int index = (n - 1) & root.hash;
        TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index]; // 取出 桶对应位置的第一个节点
        if (root != first) { //判断root是否为第一个节点
            //如果root不是第一个节点,将root替换为第一个节点
            Node<K,V> rn;
            tab[index] = root;//root放到table[index]位置
            TreeNode<K,V> rp = root.prev; 
            //让root的后节点的前节点指向root的前节点
            if ((rn = root.next) != null)	
                ((TreeNode<K,V>)rn).prev = rp;
              //让root的前节点的后节点指向root的后节点
            if (rp != null)
                rp.next = rn;
            if (first != null)
                first.prev = root;
            root.next = first;
            root.prev = null;
        }
        ///assert后面的表达式为false时会抛出错误
        assert checkInvariants(root);
    }
}
checkInvariants()方法

从root开始递归检查红黑树的性质,仅在检查root是否落在table上时调用

static <K,V> boolean checkInvariants(TreeNode<K,V> t) {
    TreeNode<K,V> tp = t.parent, tl = t.left, tr = t.right,
        tb = t.prev, tn = (TreeNode<K,V>)t.next;
    if (tb != null && tb.next != t)//t的前一个结点的后续应为t
        return false;
    if (tn != null && tn.prev != t)//t的后一个结点的前驱应为t
        return false;
    if (tp != null && t != tp.left && t != tp.right) //t存在父节点,但是,父节点的左儿子和右儿子有一个应该是t
        return false;
    if (tl != null && (tl.parent != t || tl.hash > t.hash)) //t的左儿子是tl那么 tl的父节点应该为t 并且tl的hash应该小于t
        return false;
    if (tr != null && (tr.parent != t || tr.hash < t.hash))//tr的父节点应该为t 并且tr的hash应该大于t
        return false;
    if (t.red && tl != null && tl.red && tr != null && tr.red) //如果t是红的那么子节点都不能是红色的
        return false;
    if (tl != null && !checkInvariants(tl))// 递归判断子节点
        return false;
    if (tr != null && !checkInvariants(tr))
        return false;
    return true;
}
getTreeNode()(常用)

getTreeNode这个方法在HashMap中被多次使用,左右是寻找某个结点所在的树中是否有hash和key值符合的结点。我们可以看到这个方法一定会确保最后调用的是root.find(),也就是说find方法调用时this一定是根结点。所以无论最初调用getTreeNode的结点在树中处于什么位置,最后都会从根结点开始寻找,由于红黑树是相对平衡的二叉搜索树,所以可以认为搜索时间相比于链表从O(n)下降到了O(lgn)

   final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
            return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
        }
//从根结点寻找h和k符合的结点
//从根结点p开始根据hash和key值寻找指定的结点。kc是key的class
  final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
            TreeNode<K,V> p = this;//该方法调用时this是根结点
            do {
                int ph, dir;
                K pk;
                TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
                if ((ph = p.hash) > h)//p.hash>参数hash时,移向左子树
                    p = pl;
                else if (ph < h)//p.hash<参数hash时,移向右子树
                    p = pr;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;//p.hash=参数hash,且p.key与参数key相等找到指定结点并返回
                else if (pl == null) //若hash相等但key不等,向左右子树非空的一侧移动
                    p = pr;
                else if (pr == null)
                    p = pl;
                else if ((kc != null ||
                          (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                    p = (dir < 0) ? pl : pr;
                else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
                    return q;
                else
                    p = pl;
            } while (p != null);
            return null;
        }

keySet()方法

keySet方法主要用于遍历map使用的

 public Set<K> keySet() {
        Set<K> ks = keySet;
        if (ks == null) {
            ks = new KeySet();
            keySet = ks;
        }
        return ks;
    }

    final class KeySet extends AbstractSet<K> {
        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
        public final Iterator<K> iterator()     { return new KeyIterator(); }
        public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
       ...
    }

这儿主要看KeyIterator()方法的父类HashIterator

abstract class HashIterator {
        Node<K,V> next;        // next entry to return
        Node<K,V> current;     // current entry
        int expectedModCount;  // for fast-fail
        int index;             // current slot

        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            Node<K,V>[] t = table;
            current = next = null;
            index = 0;
            //寻找包含节点的桶
            if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        final Node<K,V> nextNode() {
            Node<K,V>[] t;
            Node<K,V> e = next;
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            //寻找下一个包含链表节点引用的桶
            if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
            return e;
        }

 ...
    }

遍历的全过程为:

  • 获取键集合KeySet对象
  • 通过KeySet的迭代器KeyIterator进行遍历,因为其继承至HashIterator ,主要的逻辑存在于HashIterator
  • HashIterator 先去寻找包含链表节点引用的桶 ,然后对桶中的链表进行遍历,遍历结束,再去寻找其他的桶循环

put方法

put方法主要的逻辑还是调用了putVal方法,代码如下:调用方式putVal(hash(key), key, value, false, true);

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; 
    Node<K,V> p; 
    int n, i;
    // 初始化桶数组 table,table 被延迟到插入新数据时再进行初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
   
    //使用hash 与数组长度-1 进行异或运算,从而得到数组的下标,并判断该节点是否为空,如果为空就直接创建新的键值对节点,其中长度为n的一个二次幂
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        //如果key索引的数组位置不为空,就会出现碰撞 
        Node<K,V> e; K k;
        //首先判断
        //比较hash 和key 在不为空的情况下相等说明,两个key是一样的,则当前节点使用e储存
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //然后 判断该节点也就是p是否为链表或者红黑树
        //如果当前节点为红黑树结构 就说明碰撞已经开始使用数进行处理
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //这个是确认目前该节点还是链表格式
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 如果当前碰撞到的节点没有后续节点,则直接新建节点并追加
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //从0开始 如果到节点储存的为8 就需要转换为红黑树了
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //找到碰撞节点后,key完全相同的节点,使用新节点替换老节点
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 此时的e是保存的被碰撞的那个节点,即老节点
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                 // onlyIfAbsent是方法的调用参数,表示是否替换已存在的值,
56             // 在默认的put方法中这个值是false,所以这里会用新值替换旧值
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
     // map变更性操作计数器
    // 比如map结构化的变更像内容增减或者rehash,这将直接导致外部map的并发
   // 迭代引起fail-fast问题,该值就是比较的基础
  ++modCount;
    // size即map中包括k-v数量的多少
  // 当map中的内容大小已经触及到扩容阈值时,则需要扩容了
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

putTreeVal()方法

该方法是当table下的结构为红黑树的时候,新增的时候的添加操作

   final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
            Class<?> kc = null;
            boolean searched = false;
            TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;// 找到root根节点
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) { //从根节点开始遍历
                int dir, ph; K pk;
                //通过hash值判断放的位置
                if ((ph = p.hash) > h)
                    //大于放在右侧
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    //小于放在左侧
                    dir = 1;
                // 如果key 相等  直接返回该节点的引用 外边的方法会对其value进行设置
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                
                
				/**
				*下面的步骤主要就是当发生冲突 也就是hash相等的时候
				* 检验是否有hash相同 并且equals相同的节点。
				* 也就是检验该键是否存在与该树上
				*/
				//说明进入下面这个判断的条件是 hash相同 但是equal不同
				// 没有实现Comparable<C>接口或者 实现该接口 并且 k与pk Comparable比较结果相同
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    //在左右子树递归的寻找 是否有key的hash相同  并且equals相同的节点
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
                    //说明红黑树中没有与之equals相等的  那就必须进行插入操作
                    //打破平衡的方法的 分出大小 结果 只有-1 1
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }
                //下列操作进行插入节点
				//xp 保存当前节点
                TreeNode<K,V> xp = p;
                //找到要插入节点的位置
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    Node<K,V> xpn = xp.next;
                    //创建出一个新的节点
                    TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                    if (dir <= 0)
                    //小于父亲节点  新节点放左孩子位置
                        xp.left = x;
                    else
                    //大于父亲节点  放右孩子位置
                        xp.right = x;
                    
                    //维护双链表关系
                    xp.next = x;
                    x.parent = x.prev = xp;
                    if (xpn != null)
                        ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                    //将root移到table数组的i 位置的第一个节点
                    //插入操作过红黑树之后 重新调整平衡。
                    moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                    return null;
                }
            }
        }

添加树形节点,与添加双链表节点个过程类似:
1、从root节点开始寻找 如果目标k.hash 小于 当前节点的 hash ,那么到左树寻找,大于那么从右树寻找。如果找到key相同并且equals相同的节点 p 那就直接返回。
2、如果hash相同 但是equal不同 进而通过Comparable接口,进行比较,如果比较的结果如果还是相等,则在左右子树递归的寻找是否有与要插入的key equals相同的元素。如果有那么直接return返回。
(也即是没实现Comparable接口,大小由hash判定。实现了,则由Comparable接口的比较方法判定)
3、如果遍历完所有的节点 并未找到equals相同的节点。那就需要插入该新节点。必须分出大小,所以通过执行tieBreakOrder方法,该方法的返回值是-1,1。如果是-1则插入到左边节点,1就插入到右边节点。
4、插入完成之后,需要重新移动root节点 到table数组的i位置的第一个节点上 并且需重新平衡红黑树

  final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

待完善。。。。。

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