问题描述:输入一组矩形,这些矩形的边与坐标轴平行,要求合并重叠的矩形并输出合并后的结果。
解法一:暴搜
面试的时候虽然感觉可以先排序再搜索,但没想到具体的做法,所以就直接暴搜了。
import java.util.*;
class Main {
public static void main(String[] args){
List<AABox> input = new LinkedList();
boolean merged = true;
while(merged){
merged = false;
for(int i = 0; i < input.size(); i++){
for(int j = i + 1; j < input.size(); i++){
AABox box1 = input.get(i), box2 = input.get(j);
if(box1.IsOverlap(box2)){
input.set(i, box1.Merge(box2));
input.remove(j);
j--;
merged = true;
}
}
}
}
System.out.println(intput);
}
}
这一做法在最坏情况下,时间复杂度是 O(n^3)。最坏情况如下图所示。
解法二:排序+遍历
在上述极端情况下的时间复杂度为 O(n)。
(本来排序之后想用BFS的,后来发现实际情况比较简单,没必要BFS)
1. 排序
定义结构体Position和对象Box,Box代表矩形,Position用来包装 x 或者 y 值。分别维护2个Position链表,其中1个链表的元素是包装 x 值的Position,另1个则是 y 值。x 值的有序链表如下图所示。
struct Position{
public:
int val;
Position* prev, *next;
Box* box;
Position(int val){
this->val = val;
this->prev = NULL;
this->next = NULL;
this->box = NULL;
}
void setBox(Box * box){
this->box = box;
}
};
class Box{
public:
Position *x0, *x1, *y0, *y1;
bool deleted;
Box(Position* in_x0, Position* in_y0, Position* in_x1, Position* in_y1) :
x0(in_x0), y0(in_y0), x1(in_x1), y1(in_y1)