c语言noip2015扫雷,【NOIP2015】扫雷游戏-C++

描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷 (称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时, 该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出 任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。 现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方 向上与之直接相邻的格子。

输入

输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出

输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输入样例 1

3 3

*??

???

?*?

输出样例 1

*10

221

1*1

输入样例 2

2 3

?*?

*??

输出样例 2

2*1

*21

提示

对于 100%的数据,1≤n≤100,1≤m≤100。

这道题其实就直接条件分支水过去

看到题目以为很难呢但是认真一读题:

就是求一个点周围(八个点)存在特殊字符的个数

思路:

1.读入

2.列举’?'所在的位置周围的八个方块,如果是雷,则这个位置对应的数组变量++,最后输出即可。

AC代码

#include

using namespace std;

char a[100+1][100+1];

int main()

{

int n,m;

scanf("%d%d",&n,&m);

for(int i=1;i<=n;i++)

{

for(int j=1;j<=m;j++)

{

cin>>a[i][j];

}

}

for(int i=1;i<=n;i++)

{

for(int j=1;j<=m;j++)

{

if(a[i][j]=='?')

{

int ans=48;

if(a[i-1][j]=='*')ans++;

if(a[i][j-1]=='*')ans++;

if(a[i+1][j]=='*')ans++;

if(a[i][j+1]=='*')ans++;

if(a[i-1][j-1]=='*')ans++;

if(a[i+1][j+1]=='*')ans++;

if(a[i-1][j+1]=='*')ans++;

if(a[i+1][j-1]=='*')ans++;

a[i][j]=(char)ans;

}

}

}

int endl=0;

for(int i=1;i<=n;i++)

{

for(int j=1;j<=m;j++)

{

if(endl%m==0&&endl!=0)printf("\n");

printf("%c",a[i][j]);

endl++;

}

}

return 0;

}

ov.

struct { int num;/* int num;/* 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 ,1 有雷, 有雷, 0已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 */ int roundnum;/* int roundnum;/* 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 */ int flag;/ int flag;/ *右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 ,0 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 ,1 有红旗标志 有红旗标志 */ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/* int gameAGAIN=0;/* 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 */ int gamePLAY=0;/* int gamePLAY=0;/* 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 */ int mineNUM;/* int mineNUM;/* 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 */ char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 */ int Keystate; int Keystate; int MouseExist; int MouseExist; int MouseButton; int MouseButton; int MouseX; int MouseX; int MouseY; int MouseY; void Init(void);/* void Init(void);/* 图形驱 图形驱 动*/ void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 */ void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 */ void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/*设置 当前位设置 当前位设
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