【NOIP2015】扫雷游戏-C++

本文详细解析了扫雷游戏的经典算法实现,通过分析地雷格与非地雷格的分布,利用C++代码展示了如何计算非地雷格周围的地雷数量,提供了一个清晰的解决思路。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷 (称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时, 该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出 任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。 现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方 向上与之直接相邻的格子。


输入
输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。


输出
输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。


输入样例 1 

3 3
*??
???
?*?
输出样例 1

*10
221
1*1
输入样例 2 

2 3
?*?
*??
输出样例 2

2*1
*21
提示

对于 100%的数据,1≤n≤100,1≤m≤100。

这道题其实就直接条件分支水过去
看到题目以为很难呢但是认真一读题:
就是求一个点周围(八个点)存在特殊字符的个数
思路:
1.读入
2.列举’?'所在的位置周围的八个方块,如果是雷,则这个位置对应的数组变量++,最后输出即可。

AC代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[100+1][100+1];
int main()
{
	int n,m;
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=m;j++)
		{
			cin>>a[i][j];
		}
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=m;j++)
		{
			if(a[i][j]=='?')
			{
				int ans=48;
				if(a[i-1][j]=='*')ans++;
				if(a[i][j-1]=='*')ans++;
				if(a[i+1][j]=='*')ans++;
				if(a[i][j+1]=='*')ans++;
				if(a[i-1][j-1]=='*')ans++;
				if(a[i+1][j+1]=='*')ans++;
				if(a[i-1][j+1]=='*')ans++;
				if(a[i+1][j-1]=='*')ans++;
				a[i][j]=(char)ans;
			}
		}
	}
	int endl=0;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=m;j++)
		{
			if(endl%m==0&&endl!=0)printf("\n");
			printf("%c",a[i][j]);
			endl++;
		}
	}
	return 0;
}

ov.

转载于:https://www.cnblogs.com/moyujiang/p/11167788.html

做一个M*N的扫雷游戏,每个方格包含两种状态:关闭和打开,初始化时每个方格都是关闭的,一个打开的方格也会包含两种状态:一个数字或者一个雷。你可以打开一个方格,如果你打开的是一个雷,那么就失败;否则就会打开一个数字,该数字是位于[0,8]的一个整数,该数字表示其所有邻居方格所包含的雷数,应用该信息可以帮助你扫雷。 要求细节: (1) 能够打开一个方格,一个已打开的方格不能再关闭。 (2) 能够标记一个方格,标记方格的含义是对该方格有雷的预测,当一个方格标记后该方格不能被打开,只能执取消标记的操作,取消标记后才能被打开。 (3) 合理分配各个操作的按键,以及各方格各种状态如何合理显示。 基本要求: 能够给出游戏结果(输,赢,剩余雷数,用掉的时间按秒计)。 游戏界面最好图形化,否则一定要有清楚的字符界面。 输入: 用户鼠标左键点击界面格子打开格子,鼠标右键点击界面格子标记。 输出: 界面上用户点击的格子打开,计时器开始计时并显示在界面上。如果不是雷,则显示格子周围格子数目,如果数目是0,则自动打开周围雷数为0的格子,如果是雷,游戏结束。当用户标记一个格子,对应格子显示被标记符号,同时界面显示的剩余雷数减1。当扫完所有雷,家获胜,游戏结束。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值