pygame:超级玛丽

这篇博客详细介绍了如何使用pygame模块来创建一个超级玛丽游戏,包括模块的编写、人物、子弹和乌龟的源码,以及游戏的矩形演示。同时,提供了素材打包和百度云资源链接供下载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

模块写入:就是单纯的写py文件,调用方法from 模块儿名 import *

本体源码

在这里插入图片描述

import pygame,sys#模块导入
from player import *#导入所有本模块的内容
from bullet import *#导入所有本模块的内容
from 乌龟模块 import  *
#将代码修改成面向对象的形式
pygame.init()#初始化
窗体=pygame.display.set_mode((1330,728))#背景多大窗口多大
FRAME_PER_SECONDS=21#每秒刷新率
pygame.display.set_caption("马里奥打乌龟")#标题
bg=pygame.image.load("素材/background.png")   #背景图片

font=pygame.font.SysFont("Consolas",30,True)
#加载背景音乐
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("素材/background.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
pygame.mixer.music.play(-1,0)
#播放音效
def play_sound(src):
    sound=pygame.mixer.Sound(src)
    sound.play()

def colliseion_check(a,b):#碰撞检测
    temp1=(b.x<=a.x+a.width<=b.x+b.width)
    temp2=(b.y<=a.y+a.height<=b.y+b.height)#检测x轴和y轴是否同时重合,就是命中的意思
    return temp1 and temp2#return表示从被调函数返回到主调函数继续进行


def drawimge():#刷新玛丽奥角色
    窗体.blit(bg, (0, 0))  # 绘制背景图片

    text = font.render("Score:" + str(score), 1, (222, 255, 0))  # 渲染
    窗体.blit(text, (1000, 20))  # 绘制
    if player.life<=0:
        player.life=0
    life_text=font.render("Life:"+str(player.life),1,(255,0,0))#生命值字体
    窗体.blit(life_text, (20, 20))  # 绘制
    #循环绘制子弹以防消失


    you_win=font.render("YOU WIN",1,(0,0,255))
    you_lost=font.render("YOU LOST",1,(255,0,0))
    #敌人消灭
    if tortoise.life<=0:
        窗体.blit(you_win,(600,230))
        pygame.display.update()
        return
    if player.life<=0:
        窗体.blit(you_lost, (600, 230))
        pygame.display.update()
        return

    player.draw(窗体)
    tortoise.draw(窗体)
    for bullet in bullets:#子弹绘制,单独绘制会消失,循环绘制不消失,
        bullet.draw(窗体)#子弹绘制
    pygame.display.update()#刷新窗口
player=Player(50,600,70,90)
tortoise= Enemy(200,620,0,1330)#实例化乌龟
clock=pygame.time.Clock()#防止cpu占用率过高
run=True
bullets=[]
score=0#初始分数
while run:
    clock.tick
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