java并发编程之ReentrantLock原理

ReentrantLock原理:

 

1. 非公平锁实现原理

           加锁解锁流程
  •    先从构造器开始看,默认为非公平锁实现
    /**
     * Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
     * This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
     */
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

    /**
     * Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
     * given fairness policy.
     *
     * @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
     */
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
NonfairSync 继承自 AQS
 
没有竞争时 :
 

第一个竞争出现时 :
 

Thread-1 执行了
  1. CAS 尝试将 state 0 改为 1,结果失败
  2. 进入 tryAcquire 逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败
  3. 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列
  • 图中黄色三角表示该 Node waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态
  • Node 的创建是懒惰的
  • 其中第 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程

当前线程进入 acquireQueued 逻辑
1. acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞
2. 如果自己是紧邻着 head (排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1 ,失败
3. 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node ,即 head waitStatus 改为-1,这次返回 false

4. shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时
state 仍为 1 ,失败
5. 当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时因为其前驱 node waitStatus 已经是-1,这次返回 true
6. 进入 parkAndCheckInterrupt Thread-1 park(灰色表示)

再次有多个线程经历上述过程竞争失败,变成这个样子
 

Thread-0 释放锁,进入 tryRelease 流程,如果成功
  • 设置 exclusiveOwnerThread null
  • state=0

当前队列不为 null ,并且 head waitStatus =-1,进入 unparkSuccessor 流程
找到队列中离 head 最近的一个 Node (没取消的), unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1
回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程

如果加锁成功(没有竞争),会设置
  • exclusiveOwnerThread Thread-1,state =1 head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 清空 Thread
  • 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收
  • 如果这时候有其它线程来竞争(非公平的体现),例如这时有 Thread-4 来了

 

如果不巧又被 Thread-4 占了先
  • Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThreadstate =1
  • Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

加锁源码(拼接)

        // Sync 继承自 AQS
        static final class NonfairSync extends Sync {
            private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

            // 加锁实现



            final void lock() {
                // 首先用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示获得了独占锁
                if (compareAndSetState(0, 1))
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                else
                    // 如果尝试失败,进入 ㈠
                    acquire(1);
            }

            // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
            public final void acquire(int arg) {
                // ㈡ tryAcquire
                if (
                        !tryAcquire(arg) &&
                                // 当 tryAcquire 返回为 false 时, 先调用 addWaiter ㈣, 接着 acquireQueued ㈤
                                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
                ) {
                    selfInterrupt();
                }
            }

            // ㈡ 进入 ㈢
            protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
                return nonfairTryAcquire(acquires);
            }

            // ㈢ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
            final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
                // 如果还没有获得锁
                if (c == 0) {
                    // 尝试用 cas 获得, 这里体现了非公平性: 不去检查 AQS 队列
                    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    // state++
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0) // overflow
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                // 获取失败, 回到调用处
                return false;
            }

            // ㈣ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
            private Node addWaiter(Node mode) {

                // 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式
                Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
                // 如果 tail 不为 null, cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
                Node pred = tail;
                if (pred != null) {
                    node.prev = pred;
                    if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                        // 双向链表
                        pred.next = node;
                        return node;
                    }
                }
                // 尝试将 Node 加入 AQS, 进入 ㈥
                enq(node);
                return node;
            }

            // ㈥ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
            private Node enq(final Node node) {
                for (;;) {
                    Node t = tail;
                    if (t == null) {
                        // 还没有, 设置 head 为哨兵节点(不对应线程,状态为 0)
                        if (compareAndSetHead(new Node())) {
                            tail = head;
                        }
                    } else {
                        // cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
                        node.prev = t;
                        if (compareAndSetTail(t, node)) {
                            t.next = node;
                            return t;
                        }
                    }
                }
            }

            // ㈤ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
            final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
                boolean failed = true;
                try {
                    boolean interrupted = false;
                    for (;;) {
                        final Node p = node.predecessor();
                        // 上一个节点是 head, 表示轮到自己(当前线程对应的 node)了, 尝试获取
                        if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                            // 获取成功, 设置自己(当前线程对应的 node)为 head
                            setHead(node);
                            // 上一个节点 help GC
                            p.next = null;
                            failed = false;
                            // 返回中断标记 false
                            return interrupted;

                        }
                        if (
                            // 判断是否应当 park, 进入 ㈦
                                shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                                        // park 等待, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL ㈧
                                        parkAndCheckInterrupt()
                        ) {
                            interrupted = true;
                        }
                    }
                } finally {
                    if (failed)
                        cancelAcquire(node);
                }
            }

            // ㈦ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
            private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
                // 获取上一个节点的状态
                int ws = pred.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    // 上一个节点都在阻塞, 那么自己也阻塞好了
                    return true;
                }
                // > 0 表示取消状态
                if (ws > 0) {
                    // 上一个节点取消, 那么重构删除前面所有取消的节点, 返回到外层循环重试
                    do {
                        node.prev = pred = pred.prev;
                    } while (pred.waitStatus > 0);
                    pred.next = node;
                } else {
                    // 这次还没有阻塞
                    // 但下次如果重试不成功, 则需要阻塞,这时需要设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL
                    compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
                }
                return false;
            }

            // ㈧ 阻塞当前线程
            private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
                LockSupport.park(this);
                return Thread.interrupted();
            }
        }      
 
  • 是否需要 unpark 是由当前节点的前驱节点的 waitStatus ==Node.SIGNAL 来决定,而不是本节点的 waitStatus 决定
 

解锁源码(拼接)

      // Sync 继承自 AQS
        static final class NonfairSync extends Sync {
            // 解锁实现
            public void unlock() {
                sync.release(1);
            }

            // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
            public final boolean release(int arg) {
                // 尝试释放锁, 进入 ㈠
                if (tryRelease(arg)) {
                    // 队列头节点 unpark
                    Node h = head;
                    if (
                        // 队列不为 null
                            h != null &&
                                    // waitStatus == Node.SIGNAL 才需要 unpark
                                    h.waitStatus != 0
                    ) {
                        // unpark AQS 中等待的线程, 进入 ㈡
                        unparkSuccessor(h);
                    }
                    return true;
                }
                return false;
            }

            // ㈠ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
            protected final boolean tryRelease(int releases) {
                // state--
                int c = getState() - releases;
                if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                    throw new IllegalMonitorStateException();
                boolean free = false;
                // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
                if (c == 0) {
                    free = true;
                    setExclusiveOwnerThread(null);
                }
                setState(c);
                return free;
            }

            // ㈡ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
            private void unparkSuccessor(Node node) {
                // 如果状态为 Node.SIGNAL 尝试重置状态为 0
                // 不成功也可以
                int ws = node.waitStatus;
                if (ws < 0) {
                    compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
                }
                // 找到需要 unpark 的节点, 但本节点从 AQS 队列中脱离, 是由唤醒节点完成的

                Node s = node.next;
                // 不考虑已取消的节点, 从 AQS 队列从后至前找到队列最前面需要 unpark 的节点
                if (s == null || s.waitStatus > 0) {
                    s = null;
                    for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                        if (t.waitStatus <= 0)
                            s = t;
                }
                if (s != null)
                    LockSupport.unpark(s.thread);
            }
        }

2. 可重入原理(源码)


        static final class NonfairSync extends Sync {
            // ...

            // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
            final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
                if (c == 0) {
                    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    // state++
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0) // overflow
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }

            // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
            protected final boolean tryRelease(int releases) {
                // state--
                int c = getState() - releases;
                if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                    throw new IllegalMonitorStateException();
                boolean free = false;
                // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
                if (c == 0) {
                    free = true;
                    setExclusiveOwnerThread(null);
                }

                setState(c);
                return free;
            }
        }

3. 可打断原理

不可打断模式

在此模式下,即使它被打断,仍会驻留在 AQS 队列中,一直要等到获得锁后方能得知自己被打断了
        // Sync 继承自 AQS
        static final class NonfairSync extends Sync {
            // ...

            private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
                // 如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
                LockSupport.park(this);
                // interrupted 会清除打断标记
                return Thread.interrupted();
            }

            final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
                boolean failed = true;
                try {
                    boolean interrupted = false;
                    for (;;) {
                        final Node p = node.predecessor();
                        if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                            setHead(node);
                            p.next = null;
                            failed = false;
                            // 还是需要获得锁后, 才能返回打断状态
                            return interrupted;
                        }
                        if (
                                shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                                        parkAndCheckInterrupt()
                        ) {
                            // 如果是因为 interrupt 被唤醒, 返回打断状态为 true
                            interrupted = true;
                        }
                    }
                } finally {
                    if (failed)
                        cancelAcquire(node);
                }
            }

            public final void acquire(int arg) {

                if (
                        !tryAcquire(arg) &&
                                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
                ) {
                    // 如果打断状态为 true
                    selfInterrupt();
                }
            }

            static void selfInterrupt() {
                // 重新产生一次中断
                Thread.currentThread().interrupt();
            }
        }

可打断模式

        static final class NonfairSync extends Sync {
            public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
                if (Thread.interrupted())
                    throw new InterruptedException();
                // 如果没有获得到锁, 进入 ㈠
                if (!tryAcquire(arg))
                    doAcquireInterruptibly(arg);
            }

            // ㈠ 可打断的获取锁流程
            private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
                final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
                boolean failed = true;
                try {
                    for (;;) {
                        final Node p = node.predecessor();
                        if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                            setHead(node);
                            p.next = null; // help GC
                            failed = false;
                            return;
                        }
                        if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                                parkAndCheckInterrupt()) {
                            // 在 park 过程中如果被 interrupt 会进入此
                            // 这时候抛出异常, 而不会再次进入 for (;;)
                            throw new InterruptedException();
                        }
                    }
                } finally {
                    if (failed)
                        cancelAcquire(node);
                }
            }
        }

4. 公平锁实现原理



        static final class FairSync extends Sync {
            private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
            final void lock() {
                acquire(1);
            }

            // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
            public final void acquire(int arg) {
                if (
                        !tryAcquire(arg) &&
                                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
                ) {
                    selfInterrupt();
                }
            }
            // 与非公平锁主要区别在于 tryAcquire 方法的实现
            protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
                if (c == 0) {
                    // 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有才去竞争
                    if (!hasQueuedPredecessors() &&
                            compareAndSetState(0, acquires)) {
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0)
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }

            // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
            public final boolean hasQueuedPredecessors() {
                Node t = tail;
                Node h = head;
                Node s;
                // h != t 时表示队列中有 Node
                return h != t &&
                        (
                                // (s = h.next) == null 表示队列中还有没有老二
                                (s = h.next) == null || // 或者队列中老二线程不是此线程
                                        s.thread != Thread.currentThread()
                        );
            }
        }

5. 条件变量实现原理

每个条件变量其实就对应着一个等待队列,其实现类是 ConditionObject

await 流程

  • 开始 Thread-0 持有锁,调用 await,进入 ConditionObject addConditionWaiter 流程
  • 创建新的 Node 状态为-2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部

接下来进入 AQS fullyRelease 流程,释放同步器上的锁

unpark AQS 队列中的下一个节点,竞争锁,假设没有其他竞争线程,那么 Thread-1 竞争成功

park 阻塞 Thread-0

signal 流程

进入 ConditionObject doSignal 流程,取得等待队列中第一个 Node,即 Thread-0 所在 Node

执行 transferForSignal 流程,将该 Node 加入 AQS 队列尾部,将 Thread-0 的 waitStatus 改为 0 Thread-3 的 waitStatus 改为-1

Thread-1 释放锁,进入 unlock 流程,略

源码:


        public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
            private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;

            // 第一个等待节点
            private transient Node firstWaiter;

            // 最后一个等待节点
            private transient Node lastWaiter;
            public ConditionObject() { }
            // ㈠ 添加一个 Node 至等待队列
            private Node addConditionWaiter() {
                Node t = lastWaiter;
                // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
                if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                    unlinkCancelledWaiters();
                    t = lastWaiter;
                }
                // 创建一个关联当前线程的新 Node, 添加至队列尾部
                Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
                if (t == null)
                    firstWaiter = node;
                else
                    t.nextWaiter = node;
                lastWaiter = node;
                return node;
            }
            // 唤醒 - 将没取消的第一个节点转移至 AQS 队列
            private void doSignal(Node first) {
                do {
                    // 已经是尾节点了
                    if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) {
                        lastWaiter = null;
                    }
                    first.nextWaiter = null;
                } while (
                    // 将等待队列中的 Node 转移至 AQS 队列, 不成功且还有节点则继续循环 ㈢
                        !transferForSignal(first) &&
                                // 队列还有节点
                                (first = firstWaiter) != null
                );
            }

            // 外部类方法, 方便阅读, 放在此处
            // ㈢ 如果节点状态是取消, 返回 false 表示转移失败, 否则转移成功
            final boolean transferForSignal(Node node) {
                // 如果状态已经不是 Node.CONDITION, 说明被取消了
                if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
                    return false;
                // 加入 AQS 队列尾部
                Node p = enq(node);
                int ws = p.waitStatus;
                if (
                    // 上一个节点被取消
                        ws > 0 ||
                                // 上一个节点不能设置状态为 Node.SIGNAL
                                !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)
                ) {
                    // unpark 取消阻塞, 让线程重新同步状态
                    LockSupport.unpark(node.thread);
                }
                return true;
            }
            // 全部唤醒 - 等待队列的所有节点转移至 AQS 队列
            private void doSignalAll(Node first) {
                lastWaiter = firstWaiter = null;
                do {
                    Node next = first.nextWaiter;
                    first.nextWaiter = null;
                    transferForSignal(first);
                    first = next;
                } while (first != null);
            }

            // ㈡
            private void unlinkCancelledWaiters() {
                // ...
            }
            // 唤醒 - 必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignal 内无需考虑加锁
            public final void signal() {
                if (!isHeldExclusively())
                    throw new IllegalMonitorStateException();
                Node first = firstWaiter;
                if (first != null)
                    doSignal(first);
            }
            // 全部唤醒 - 必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignalAll 内无需考虑加锁
            public final void signalAll() {
                if (!isHeldExclusively())
                    throw new IllegalMonitorStateException();
                Node first = firstWaiter;
                if (first != null)
                    doSignalAll(first);
            }
            // 不可打断等待 - 直到被唤醒
            public final void awaitUninterruptibly() {
                // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
                Node node = addConditionWaiter();
                // 释放节点持有的锁, 见 ㈣
                int savedState = fullyRelease(node);
                boolean interrupted = false;
                // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
                while (!isOnSyncQueue(node)) {
                    // park 阻塞
                    LockSupport.park(this);
                    // 如果被打断, 仅设置打断状态
                    if (Thread.interrupted())
                        interrupted = true;
                }
                // 唤醒后, 尝试竞争锁, 如果失败进入 AQS 队列
                if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
                    selfInterrupt();
            }
            // 外部类方法, 方便阅读, 放在此处
            // ㈣ 因为某线程可能重入,需要将 state 全部释放
            final int fullyRelease(Node node) {
                boolean failed = true;
                try {
                    int savedState = getState();
                    if (release(savedState)) {
                        failed = false;
                        return savedState;
                    } else {
                        throw new IllegalMonitorStateException();
                    }
                } finally {
                    if (failed)
                        node.waitStatus = Node.CANCELLED;
                }
            }
            // 打断模式 - 在退出等待时重新设置打断状态
            private static final int REINTERRUPT = 1;
            // 打断模式 - 在退出等待时抛出异常
            private static final int THROW_IE = -1;
            // 判断打断模式
            private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
                return Thread.interrupted() ?
                        (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
                        0;
            }
            // ㈤ 应用打断模式
            private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
                    throws InterruptedException {
                if (interruptMode == THROW_IE)
                    throw new InterruptedException();
                else if (interruptMode == REINTERRUPT)
                    selfInterrupt();
            }
            // 等待 - 直到被唤醒或打断
            public final void await() throws InterruptedException {
                if (Thread.interrupted()) {
                    throw new InterruptedException();
                }
                // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
                Node node = addConditionWaiter();
                // 释放节点持有的锁
                int savedState = fullyRelease(node);
                int interruptMode = 0;
                // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
                while (!isOnSyncQueue(node)) {
                    // park 阻塞
                    LockSupport.park(this);
                    // 如果被打断, 退出等待队列
                    if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                        break;
                }
                // 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
                if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                    interruptMode = REINTERRUPT;
                // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
                if (node.nextWaiter != null)
                    unlinkCancelledWaiters();
                // 应用打断模式, 见 ㈤
                if (interruptMode != 0)
                    reportInterruptAfterWait(interruptMode);
            }
            // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时
            public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException {
                if (Thread.interrupted()) {
                    throw new InterruptedException();
                }
                // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
                Node node = addConditionWaiter();
                // 释放节点持有的锁
                int savedState = fullyRelease(node);
                // 获得最后期限
                final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
                int interruptMode = 0;
                // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
                while (!isOnSyncQueue(node)) {
                    // 已超时, 退出等待队列
                    if (nanosTimeout <= 0L) {
                        transferAfterCancelledWait(node);
                        break;
                    }
                    // park 阻塞一定时间, spinForTimeoutThreshold 为 1000 ns
                    if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
                        LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                    // 如果被打断, 退出等待队列
                    if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                        break;
                    nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
                }
                // 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
                if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                    interruptMode = REINTERRUPT;
                // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
                if (node.nextWaiter != null)
                    unlinkCancelledWaiters();
                // 应用打断模式, 见 ㈤
                if (interruptMode != 0)
                    reportInterruptAfterWait(interruptMode);
                return deadline - System.nanoTime();
            }
            // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时, 逻辑类似于 awaitNanos
            public final boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException {
                // ...
            }
            // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时, 逻辑类似于 awaitNanos
            public final boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
                // ...
            }
            // 工具方法 省略 ...
        }

 

### Java 并发编程 ReentrantLock 使用方法 #### 锁的获取与释放 `ReentrantLock` 提供了多种方式来获取锁,其中最基本的方式是通过 `lock()` 方法。调用此方法会尝试获取锁;如果锁已被其他线程持有,则当前线程会被阻塞,直到能够成功获得锁[^1]。 ```java ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); lock.lock(); // 获取锁 try { // 执行临界区代码 } finally { lock.unlock(); // 释放锁 } ``` 为了防止死锁或其他异常情况的发生,在使用 `lock()` 后应当总是确保在 `finally` 块中调用 `unlock()` 来释放锁,即使发生错误也应如此处理以避免资源泄露[^4]。 #### 支持可中断的锁请求 除了基本的锁定操作外,还提供了带有中断特性的版本—`lockInterruptibly()` 。这允许正在等待锁的过程中被外部因素打断,并抛出 `InterruptedException` 异常给调用者知道发生了什么状况[^2]。 ```java ReentrantLock interruptibleLock = new ReentrantLock(); try { interruptibleLock.lockInterruptibly(); // 可能因外界干扰而失败并抛出 InterruptedException try { // 处理受保护的操作... } finally { interruptibleLock.unlock(); } } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); // 恢复被打断的状态标志位 throw new RuntimeException(e); } ``` #### 非阻塞式的尝试加锁 对于那些不想长时间挂起的情况来说,可以考虑采用 `tryLock()` 或带超时参数的方法来进行非阻塞性质上的尝试性上锁动作。前者会在无法立即取得所有权的情况下立刻返回false值而不做任何停留;后者则是在规定时间内轮询检查是否有可用的机会去占有互斥对象[^3]。 ```java // 不等待直接测试能否拿到锁 if (!myLock.tryLock()) { System.out.println("未能即时得到锁"); } // 设置最大等待时间为5秒 if (myLock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)) { try { // 成功获得了锁后的逻辑 } finally { myLock.unlock(); } } else { System.out.println("超过设定时间未获授权"); } ```
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