1.移动端基础
1.1 浏览器现状
国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内商无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
1.2 手机屏幕现状
1.移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
2.Android设备有很多种分辨:480*480,480*854,540*960,720*1280,1080*1920等,还有传说中的2k,4k屏。
3.近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640*960,640*1136,750*1334,1242*2280等
4.作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px.
1.3 常见移动端屏幕尺寸

1.4 移动端调式方法
1.Chrome DevTools (谷歌浏览器)的模拟手机调试
2.搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
3.使用外网服务器,直接ip或域名访问
2.视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理性视口
2.1 布局视口 layout viewport
1.一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的pc端页面在手机上显示的问题。
2.Ios,Android基本都将这个视口分辨率设置为189px,所以pc上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
2.2 视觉视口 visual viewport
1.字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
2.我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视觉,布局视口仍保持原来的宽度。
2.3 理性视口 ideal viewport
1.为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
2.理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
3.需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
4.meta视口标签的主要目的 :布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
2.5 meta视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">

2.6 标准的viewport设置
1.视口宽度和设备保持一致
2.视口的默认缩放比例1.0
3.不允许用户自行缩放
4.最大允许的缩放比例1.0
5.最小允许的缩放比例1.0
3.二倍图
3.1物理像素&物理像素比
1.物理像素点指的事屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6/7/8 是 750*1334
2.我们开发时候的1px不是一定等于1个物理素数的
3.pc端页面,1px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
4.一个px的能显示的物理像素的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
1.PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕:1Css像素 = 1物理像素的
2.Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
3.2 多倍图
1.对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
2.在标准的viewport设置中,使用倍图提高图片质量,解决在高清设备职工的模糊问题
3.通常使用二倍图,因为iPhone6/7/8的音响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
4.背景图片 注意缩放问题
3.3 背景缩放 background-size
background-size 属性规定背景图像的尺寸
background-size : 背景图片高度;
1.单位: 长度|百分比|cover|contain;
2.cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
3.contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
4.移动端开发选择
4.1 移动端主流方案

4.2 单独移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加m(mobile) 可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
4.3 响应式兼容pc移动端
三星电子官网:www.samsung.com/cn/,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。
缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题
4.4 总结
现在市场常见的移动端开发有 单独制作移动端页面 和 响应式页面 两种方案
现在市场主流的选择还是单独制做移动端页面
5.移动端技术解决方案
5.1移动端浏览器
移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
我们可以放心使用h5标签和css3样式。
同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加webKit即可

5.2 css初始化 normalize.css
移动端CSS初始化推荐使用normalize.css/
1.Normalize.css : 保护了有价值的默认值
2.Normalize.css : 修复了浏览器的bug
3.Normalize.css : 是模块化的
4.Normalize.css : 拥有详细的文档
官网地址 :http://necolas.github.io/nor
5.3 css 盒子模型box-sizing
1.传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding
2.CSS3盒子模型: 盒子的宽度 = CSS中设置的宽度width里面包含了border和padding
也就是说,我们的CSS3中的盒子模型,padding和border不会撑大盒子了
/*css3 盒子模型*/
box-sizing : border-box;
/*传统盒子模型*/
box-sizing : content-box;
传统or cSS3盒子模型?
1.移动端可以全部CSS3盒子模型
2.PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择cSS3盒子模型
5.4 特殊样式

6.移动端常见布局
移动端技术选型
移动端布局和以前我们学习的PC端有所区别:

6.1 流式布局(百分比布局)
1.流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。
2.通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。
3.流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式。
4.max-width 最大宽度 (max-height 最大高度)
5.min-width 最小宽度 (min-height 最小高度)