题目:奥特曼打小怪兽问题
奥特曼与小怪兽之间互相攻击,各自都有自己的姓名、攻击力和生命力等属性,也有改变和获取相应属性的方法,以及被攻击的方法。
刚接触java,很多语法都跟c或者c++很相似,主要的特色应该是它所有的东西都是写在类里的,以前用c++写代码也不喜欢用类,最喜欢开很多很多的数组……现在再学java又要重新学习一下类了。
首先明确目标,我们需要创建奥特曼和小怪兽两个类,这里只用奥特曼作为例子来展示,小怪兽的除了名字不同其他的都一样。
首先奥特曼有自己的的名字(字符串类型的)、生命力(整型)和攻击力(整型)等类的属性:
接着是构造函数,关于构造函数:
1、 构造函数作用:创建对象和初始化参数(相对于set()类型更加方便便捷,同时可以初始化多个参数。set()等方法适用于程序运行中对某个或多个数据进行改变,而构造函数在创建对象时就给对象初始化属性);
2、 每个类都有一个默认的无参构造方法(系统自动生成);
3、 当自己定义了构造方法,那么默认的无参构造方法就会被替代(此时再调用无参构造函数来创建对象会报错);
4、 构造函数的参数可以随意一个或者几个;
5、 构造函数可以创建多个(带有不同参数或者带有参数个数不同);
6、 构造格式:public 类名(参数类型 参数名,,){ 方法体...}
本题中构造函数可以这样写:
此时创建对象时提示你关于输入内容用的是n,l,b:
这时为了提高代码的可读性,构造函数的参数可以是类的属性名,但是需要与属性名相区分,用一个this指代当前类的某个属性:
这时在主函数里创建对象时就会提示如下:
前面说过当自己定义了带有参数的构造函数之后,就不能再直接用无参数的构造函数来创建对象了,此时有一个方法是:再创建一个构造函数,在新的构造函数里使用参数调用原来带有参数的构造函数:
这时就可以在主函数里用无参数的方式创建对象了。
然后是类的方法:
最基本的方法包括两类,命名格式也是大家默认的:set()和get()
set+对象名(一般首字母大写)+(参数){
属性=参数;
}
Set类主要是用来对属性进行初始化和修改的,具体可如下:
第二类是get()类,他的目的主要是将属性输出(外部不能直接调用和查看类的属性,但是类的方法可以,所以通过get方法来实现查看属性的功能),具体方式和上面的差不多,实例如下:
除了以上两个基本方法之外,本题目中要求奥塔曼和小怪兽互相攻击,每次攻击必定导致生命力减少,同时每次攻击还会涉及到对方的攻击力强弱问题,因此必然会调用对方的get()函数来查看对方的攻击力,同时被攻击的本对象的生命力也会降低,因此会调用到set()函数来修改和更新自己的生命值。
这个方法的参数是一个类的对象,所以这里需要提一下创建对象:
创建对象的格式是:类名 对象名= new 构造方法;
题目中具体如下:
但是这里要注意一个问题:我们在创建对象的时候用了new,而当我们把一个类的任意对象作为形参的时候,直接用类名加上对象名即可。
创建了对象(不管是作为实际的对象还是形参),我们需要调用类的方法进而实现对类的属性的修改,所以接下来是类的使用,也就是对象。格式为:对象名.属性/方法
这里顺便可以说一下主函数的思路,奥特曼先攻击,然后小怪兽攻击,然后奥特曼继续,直到某一次攻击导致一方的生命值小于或等于0,该方出局:
输出结果显示如下:
附完整代码如下:
主函数部分:
package com.hyn.atm0602;
public class Manage{
public staticvoid main(String[] args){
Atm at=newAtm("迪迦",80,20);
at.setLife(90);
Xgs xg=newXgs("瞅瞅",70,15);
xg.setLife(100);
while(true){
xg.decLife(at);
if(xg.getLife()<=0){
System.out.println("小怪兽出局!");
break;
}
at.decLife(xg);
if(xg.getLife()<=0){
System.out.println("奥特曼出局!");
break;
}
}
}
}
奥特曼类:
package com.hyn.atm0602;
public class Atm{
private Stringname;
private intlife;
private intbeat;
// publicAtm(String n,int l,int b){
// name=n;
// life=l;
// beat=b;
// }
publicAtm(String name,int life,int beat){
this.name=name;
this.life=life;
this.beat=beat;
}
public Atm(){
this("迪迦",100,20);
}
public voidsetname(String n){
name=n;
}
public voidsetLife(int l){
life=l;
}
public voidsetbeat(int b){
beat=b;
}
public voiddecLife(Xgs x){
int i=x.getbeat();
String s=x.getname();
setLife(life-i);
System.out.println(name+"奥特曼被"+s+"小怪兽"+"伤害"+i+"剩余生命值"+life);
}
public Stringgetname(){
returnname;
}
public intgetLife(){
returnlife;
}
public intgetbeat(){
returnbeat;
}
}
小怪兽类:
package com.hyn.atm0602;
public class Xgs{
private Stringname;
private intlife;
private intbeat;
publicXgs(String n,int l,int b){
name=n;
life=l;
beat=b;
}
// publicXgs(int life){
// this.life=life;
// }
public voidsetname(String n){
name=n;
}
public voidsetLife(int l){
life=l;
}
public voidsetbeat(int b){
beat=b;
}
public voiddecLife(Atm a){
inti=a.getbeat();
Strings=a.getname();
setLife(life-i);
System.out.println(name+"小怪兽"+s+"被奥特曼伤害"+i+"剩余生命值"+life);
}
public Stringgetname(){
returnname;
}
public intgetLife(){
returnlife;
}
public intgetbeat(){
returnbeat;
}
}