java连接mongodb_java连接mongodb源码解读

本文介绍了Java连接MongoDB的源码分析,包括ServerAddress的构造、MongoClientOptions的设置以及连接数据库的初始化过程。详细讲解了各个参数的作用,如connectionsPerHost、maxWaitTime等,并提到了线程安全性和WriteConcern在确保写操作可靠性中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用mongdb也大半年了,一直是业务上的逻辑实现了就ok。然而这样并不能进步……因此今天查了查java连接mongodb驱动的源码,搜到的各种信息整合一下,方便以后深入的使用。

先贴连接数据库代码List replicaSet = new

ArrayList();

replicaSet.add(new ServerAddress("127.0.0.1", 27017));

MongoClientOptions option =

MongoClientOptions.builder().autoConnectRetry(true).connectionsPerHost(300).maxWaitTime(30000).build();

MongoConnection.init(replicaSet, option, "test");

public static synchronized void init(List replicaSet,

MongoClientOptions option, String defaultDb){

mongo = new MongoClient(replicaSet, option);

mongo.setReadPreference(ReadPreference.nearest());

setDb(mongo.getDB(defaultDb));

}

当初一眼看过去也是头大无比,就跟大学背下来的连接mysql数据库驱动一样,只求考试默写下来不挂科。虽然也能用,但是不求甚解的态度明显是错误的!接下来分解下来一步一步看吧:

public ServerAddress( String host , int port )

throws UnknownHostException {

if ( host == null )

host = defaultHost();

host = host.trim();

if ( host.length() == 0 )

host = defaultHost();

int idx = host.indexOf( ":" );

if ( idx > 0 ){

if ( port != defaultPort() )

throw new IllegalArgumentException( "can't specify port in construct and via host" );

port = Integer.parseInt( host.substring( idx + 1 ) );

host = host.substring( 0 , idx ).trim();

}

_host = host;

_port = port;

updateInetAddress();

}

replicaSet显然是一个服务器地址数组,点进去后是对IP地址以及端口的解析。如果填写的地址是127.0.0.1:27017样式的话,冒号之后的端口必须是27017,否则就抛出异常告诉你不能自己构建主机及端口。不过既然使用了带host以及port的构造方法,地址和端口分开写就好了,何必放在一块……

boolean updateInetAddress() throws UnknownHostException {

InetSocketAddress oldAddress = _address;

_address = new InetSocketAddress( InetAddress.getByName(_host) , _port );

return !_address.equals(oldAddress);

}

volatile InetSocketAddress _address;

至于updateInetAddress(),InetAddress是java对ip地址的封装,方便其他网络类调用,方法内部对ipv4和ipv6有各种详细的判定,不多赘述,毕竟是基础类,有时间认真学习一下提升会非常大。详细内容在这个博客里面http://my.oschina.net/fhd/blog/371997有提及。volatile是一个类型修饰符(type specifier)。它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。如果不加入volatile,要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。回到第一块,MongoClientOptions是对数据库的一些设置,用到了人民喜闻乐见的构建者模式builder:

private String description;

private int connectionsPerHost = 100;

private int threadsAllowedToBlockForConnectionMultiplier = 5;

private int maxWaitTime = 1000 * 60 * 2;

private int connectTimeout = 1000 * 10;

private int socketTimeout = 0;

private boolean socketKeepAlive = false;

private boolean autoConnectRetry = false;

private long maxAutoConnectRetryTime = 0;

private ReadPreference readPreference = ReadPreference.primary();

private DBDecoderFactory dbDecoderFactory = DefaultDBDecoder.FACTORY;

private DBEncoderFactory dbEncoderFactory = DefaultDBEncoder.FACTORY;

private WriteConcern writeConcern = WriteConcern.ACKNOWLEDGED;

private SocketFactory socketFactory = SocketFactory.getDefault();

private boolean cursorFinalizerEnabled = true;

private boolean alwaysUseMBeans = false;

builder给需要初始化的成员变量赋值。一个一个看吧~connectionsPerHost:每个主机的连接数

threadsAllowedToBlockForConnectionMultiplier:线程队列数,它以上面

connectionsPerHost值相乘的结果就是线程队列最大值。如果连接线程排满了队列就会抛出“Out of semaphores to

get db”错误。

maxWaitTime:最大等待连接的线程阻塞时间

connectTimeout:连接超时的毫秒。0是默认和无限

socketTimeout:socket超时。0是默认和无限

autoConnectRetry:这个控制是否在一个连接时,系统会自动重试

以上解释似乎在各种需要线程池的数据库连接驱动都通用……ReadPrefrence是多个节点时读操作的设置,默认是只从主节点进行读操作,还有其他属性如只从第二节点读、从主节点读,若不可读取则再去从节点读取等等。目前还没有用到过……之前的代码设置的是从离最近的节点读取mongo.setReadPreference(ReadPreference.nearest())。然而我们的程序只有一个节点……并没有什么卵用。WriteConcern用来保障写操作的可靠性,是性能和可靠性之间的一个平衡,http://kyfxbl.iteye.com/blog/1952941这个博客中讲的比较详细。简单来说就是保障写操作确实入库了,不会因为网络状况或者服务器挂掉导致写入失败的时候得不到提醒,如果这个参数设置w:-1则得不到任何异常信息,默认w:1,最好也设置jurnal:true,写操作写入内存的同时也写入journal文件,这样如果mongod非正常down掉,重启以后就可以根据journal文件中的内容,来还原写操作。更高级别则是对多个节点的集群进行设置了,只有一个节点的话w:1&journal:true就够用了。所以第一块代码中的init方法里的synchronized到底需不需要呢……mongo既然本身就是一个线程安全的实例,mongoclient继承了mongo,是不是也意味着不需要在初始化mongoclient时进行同步。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值