前言
3D 场景中的面不只有水平面这一个,空间是由无数个面组成的,所以我们有可能会在任意一个面上放置物体,而空间中的面如何确定呢?我们知道,空间中的面可以由一个点和一条法线组成。这个 Demo 左侧为面板,从面板中拖动物体到右侧的 3D 场景中,当然,我鼠标拖动到的位置就是物体放置的点,但是这次我们的重点是如何在斜面上放置模型。
效果图
代码生成
创建场景
dm = new ht.DataModel();//数据模型(http://hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html)
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);//3D 场景组件(http://hightopo.com/guide/guide/core/3d/ht-3d-guide.html)
palette = new ht.widget.Palette();//面板组件(http://hightopo.com/guide/guide/plugin/palette/ht-palette-guide.html)
splitView = new ht.widget.SplitView(palette, g3d, 'h', 0.2);//分割组件,第三个参数为分割的方式 h 为左右分,v 为上下分;第四个参数为分割比例,大于 1 的值为绝对宽度,小于 1 则为比例
splitView.addToDOM();//将分割组件添加进 body 体中
关于这些组件的定义可以到对应的链接里面查看,至于将分割组件添加进 body 体中的 addToDOM 函数有必要解释一下(我每次都提,这个真的很重要!)。
HT 的组件一般都会嵌入 BorderPane、SplitView 和 TabView 等容器中使用,而最外层的 HT 组件则需要用户手工将 getView() 返回的底层 div 元素添加到页面的 DOM 元素中,这里需要注意的是,当父容器大小变化时,如果父容器是 BorderPane 和 SplitView 等这些HT预定义的容器组件,则 HT 的容器会自动递归调用孩子组件 invalidate 函数通知更新。但如果父容器是原生的 html 元素, 则 HT 组件无法获知需要更新,因此最外层的 HT 组件一般需要监听 window 的窗口大小变化事件,调用最外层组件 invalidate 函数进行更新。
为了最外层组件加载填充满窗口的方便性,HT 的所有组件都有 addToDOM 函数,其实现逻辑如下,其中 iv 是 invalidate 的简写:
addToDOM = function(){
var self = this,
view = self.getView(),//获取组件的底层 div
style = view.style;
document.body.appendChild(view);//将组件底层div添加进body中
style.left = '0';//ht 默认将所有的组件的position都