JavaSE 实用学习案例:抢钱游戏与记事本

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简介:JavaSE是Java开发的标准版,为桌面应用提供必要工具。本学习实例包含抢钱游戏和记事本两个小程序,通过实战案例讲解JavaSE核心概念,如Java语法基础、类与对象、异常处理等,以及如何构建GUI应用。学习者通过分析源代码,理解Java编程逻辑,提高编程技能。 javaSE 学习实例

1. Java语法基础

1.1 数据类型和变量

在Java中,数据类型分为两大类:基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型包括整数、浮点数、字符和布尔值,它们直接存储在栈中。引用数据类型则包括类、接口和数组,它们的实例存储在堆中。

1.1.1 基本数据类型

Java提供了八种基本数据类型:

byte    // 8位,整数
short   // 16位,整数
int     // 32位,整数
long    // 64位,整数
float   // 32位,浮点数
double  // 64位,浮点数
char    // 16位,Unicode字符
boolean // 1位,布尔值

1.1.2 变量声明和初始化

变量声明需要指定类型和名称,可以同时声明多个同类型的变量。变量初始化是在声明时赋予其初始值。

int number = 10; // 声明一个整型变量并初始化
double pi = 3.14; // 声明一个浮点型变量并初始化

1.1.3 引用数据类型

引用数据类型是指类、接口和数组,它们通过变量存储对象的引用(内存地址)。

String name; // 声明一个String类型的变量
int[] numbers = new int[10]; // 声明一个长度为10的整型数组

总结

在Java中,理解数据类型和变量是编程的基础。基本数据类型存储在栈中,占用固定的内存空间;引用数据类型存储在堆中,通过引用访问。掌握变量的声明、初始化和类型转换是编写Java程序的关键。

2. 类与对象

2.1 类的基本概念

2.1.1 类的定义

在Java中,类是一种对象的模板或蓝图,它定义了一组属性(fields)和方法(methods),这些属性和方法共同定义了类的特征和行为。类的定义以关键字 class 开始,后跟类名。类名通常遵循驼峰命名法,即每个单词的首字母大写。类还可以包含构造器(constructors)、内部类(inner classes)、静态成员(static members)等。

类的定义示例
public class Person {
    // 属性
    private String name;
    private int age;

    // 构造器
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 方法
    public void introduce() {
        System.out.println("Hello, my name is " + name + " and I am " + age + " years old.");
    }
    // 省略getter和setter方法...
}
类的属性和方法
  • 属性 :类的属性定义了对象的状态。在上述例子中, name age Person 类的属性。
  • 方法 :类的方法定义了对象可以执行的操作。在上述例子中, introduce 方法是一个打印个人介绍的方法。

2.1.2 对象的创建和使用

创建对象的过程称为实例化。Java使用 new 关键字后跟构造器来创建对象的实例。一旦对象被创建,就可以使用点号( . )操作符来调用对象的方法或访问其属性。

创建和使用对象的示例
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Person类的实例
        Person person = new Person("Alice", 25);

        // 使用对象的方法
        person.introduce();
    }
}
对象的引用
  • 引用 :在上述例子中, person 是对 Person 类型对象的引用。
  • 方法调用 :通过 person.introduce() 调用 introduce 方法。

2.2 类的继承与多态

2.2.1 继承的原理和语法

继承是面向对象编程的一个核心概念,它允许创建一个类(子类)来继承另一个类(父类)的属性和方法。继承使用关键字 extends 。继承的主要目的是代码复用,以及建立一种层次结构的关系。

继承的示例
public class Student extends Person {
    private String major;

    public Student(String name, int age, String major) {
        super(name, age); // 调用父类的构造器
        this.major = major;
    }

    public void study() {
        System.out.println(name + " is studying " + major + ".");
    }
}
继承的层次结构
  • 父类(基类) Person Student 的父类。
  • 子类(派生类) Student 继承 Person

2.2.2 多态的表现和实现

多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力。在Java中,多态通常是通过方法重载(overloading)和方法重写(overriding)来实现的。

多态的示例
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person("Bob", 30);
        Student student = new Student("Charlie", 20, "Computer Science");

        // 多态调用
        person.introduce(); // 调用Person类的introduce方法
        student.introduce(); // 调用Student类的introduce方法
        student.study(); // 调用Student类特有的study方法
    }
}
多态的实现
  • 方法重载 :在同一个类中定义多个方法名相同但参数列表不同的方法。
  • 方法重写 :子类重写父类的方法,提供特定于子类的实现。

2.3 类的高级特性

2.3.1 抽象类和接口

抽象类和接口是Java中实现抽象层次结构的两种方式。它们都不能被实例化,但可以被其他类继承或实现。

抽象类的示例
public abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract void makeSound();

    public void eat() {
        System.out.println(name + " is eating.");
    }
}
接口的示例
public interface Edible {
    void beEaten();
}
抽象类和接口的比较
  • 抽象类 :可以包含抽象方法和非抽象方法,可以有属性,子类继承抽象类必须实现所有的抽象方法。
  • 接口 :只可以包含抽象方法和默认方法,不能有属性,子类实现接口必须实现所有抽象方法,可以选择性地重写默认方法。

2.3.2 内部类和匿名类

内部类是在一个类的内部定义的另一个类。内部类可以访问外部类的所有成员,包括私有成员。匿名类是没有名字的类,常用于实现接口或继承一个类的情况。

内部类的示例
public class OuterClass {
    private int number = 10;

    class InnerClass {
        public void showNumber() {
            System.out.println("Number from InnerClass: " + number);
        }
    }
    public void createInner() {
        InnerClass inner = new InnerClass();
        inner.showNumber();
    }
}
匿名类的示例
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Object obj = new Object() {
            public void showNumber() {
                System.out.println("Number from AnonymousClass: " + number);
            }
        };
        ((Object)obj).showNumber(); // 强制类型转换后调用
    }
}
内部类和匿名类的区别
  • 内部类 :可以定义在外部类的任何地方,有自己的名字,可以访问外部类的所有成员。
  • 匿名类 :没有名字,通常是作为实现一个接口或继承一个类的临时方式,实例化后立即使用。

本章节介绍了类与对象的基本概念、继承与多态以及高级特性,这些是Java编程中不可或缺的部分,对于理解面向对象编程至关重要。通过具体的代码示例和解释,本章节帮助读者深入理解了这些概念的应用和实现。

3. 异常处理

3.1 异常处理机制

在本章节中,我们将深入探讨Java异常处理的核心机制,包括异常类的层次结构、try-catch-finally语句的使用,以及异常处理的最佳实践。

3.1.1 异常类的层次结构

在Java中,所有的异常类都是从 Throwable 类派生出来的。 Throwable 类有两个直接子类: Error Exception Error 用于指示运行时JVM无法恢复的严重问题,例如 OutOfMemoryError 。而 Exception 则是程序运行时可以被捕获和处理的异常情况,它又分为 RuntimeException 和普通的 Exception

RuntimeException 通常是由于程序员的错误引起的,例如数组越界、空指针访问等,而普通的 Exception 则是由于外部因素引起的,例如文件不存在、网络问题等。

3.1.2 try-catch-finally语句

在Java中, try-catch-finally 语句是处理异常的主要机制。 try 块包含可能抛出异常的代码, catch 块用来捕获和处理异常,而 finally 块中的代码无论是否发生异常都会执行,通常用于资源的释放。

try {
    // 可能抛出异常的代码
} catch (ExceptionType name) {
    // 处理特定类型的异常
} finally {
    // 无论是否发生异常都会执行的代码
}
代码逻辑解读
  • try块 :这个块中的代码可能抛出异常。如果发生异常,控制流将立即跳转到第一个匹配的catch块。
  • catch块 :这个块用于捕获和处理异常。它可以匹配特定类型的异常或者其基类类型的异常。
  • finally块 :这个块中的代码总是会被执行,无论是正常执行还是因为异常而跳转。它是用来进行必要的清理工作,比如关闭文件或网络连接。

3.2 自定义异常

在Java中,我们不仅可以使用内置的异常类,还可以创建自己的异常类来处理特定的错误情况。

3.2.1 自定义异常类的创建

自定义异常类通常继承自 Exception RuntimeException 。下面是一个简单的自定义异常类的例子:

public class MyException extends Exception {
    public MyException(String message) {
        super(message);
    }
}
3.2.2 异常的抛出和捕获

要抛出自定义异常,我们可以使用 throw 关键字:

public void someMethod() throws MyException {
    throw new MyException("自定义异常消息");
}

要捕获自定义异常,我们可以在 try-catch 语句中处理它:

try {
    someMethod();
} catch (MyException e) {
    System.out.println("捕获到了自定义异常: " + e.getMessage());
}
代码逻辑解读
  • 自定义异常类的创建 :通过继承 Exception RuntimeException 来创建自定义异常类,通常还会提供构造函数来传递异常消息。
  • 异常的抛出和捕获 :使用 throw 关键字来抛出异常,并使用 try-catch 语句来捕获和处理异常。

3.3 异常处理的最佳实践

在本小节中,我们将探讨异常处理的最佳实践,包括异常处理的原则和优化策略。

3.3.1 异常处理的原则

异常处理应该遵循以下原则:

  1. 只捕获确实需要处理的异常 :不要捕获 Throwable ,而是应该捕获具体的 Exception
  2. 不要忽略捕获到的异常 :至少应该记录异常信息,以便于问题的追踪和调试。
  3. 使用多个catch块 :捕获更具体的异常类型,并将一般类型的异常放在最后。
  4. 不要使用异常控制程序流程 :异常应该只用于处理错误情况,而不是作为正常的控制流程。
3.3.2 异常处理的优化策略

为了优化异常处理,可以采取以下策略:

  1. 自定义异常层次结构 :创建自定义异常类来更精确地描述错误情况。
  2. 记录详细的异常信息 :使用日志框架记录异常的堆栈跟踪和详细信息。
  3. 合理的使用异常继承 :不要滥用异常继承,确保异常类的层次结构合理且易于理解。
  4. 避免创建不必要的异常对象 :频繁创建异常对象会增加性能开销,应谨慎处理。
代码逻辑解读
  • 自定义异常层次结构 :通过合理设计自定义异常类的层次结构,可以提供更精确的错误信息。
  • 记录详细的异常信息 :使用日志记录异常信息,有助于问题的追踪和后续分析。

3.3.3 异常处理的示例

下面是一个包含异常处理的示例代码:

public void performOperation(int value) {
    try {
        if (value < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Value must be non-negative");
        }
        // 执行操作
    } catch (IllegalArgumentException e) {
        System.out.println("Caught an exception: " + e.getMessage());
        // 处理异常
    } finally {
        // 清理资源
    }
}
代码逻辑解读
  • try块 :尝试执行一个可能抛出异常的操作。
  • catch块 :捕获并处理 IllegalArgumentException 异常。
  • finally块 :执行清理资源的操作。

通过本章节的介绍,我们了解了Java异常处理的基本概念、自定义异常的创建和使用,以及如何优化异常处理。这些知识对于编写健壮的Java程序至关重要。

4. 集合框架

集合框架是Java编程语言中一个非常重要的组成部分,它为开发者提供了一套丰富的接口和类来存储、管理和操作数据。在本章节中,我们将深入探讨集合框架的各个方面,包括它的基本概念、高级特性以及如何在并发编程中使用集合。

4.1 集合接口和实现

集合框架的结构是由一组接口和这些接口的具体实现类组成的。这些接口定义了可以存储的数据类型以及对数据执行的操作。Java集合框架主要包括以下几个核心接口:List、Set和Map。

4.1.1 集合框架概述

集合框架的基本思想是提供一种统一的方法来存储和访问数据。集合框架的主要优势在于它的通用性、灵活性和性能。集合框架允许数据以不同的结构存储,例如有序列表、无序集合和键值对映射。在Java中,集合框架主要由 java.util 包下的类和接口组成。

集合框架的主要组件包括:

  • 接口 :定义了集合的行为。
  • 实现类 :提供了接口的具体实现,如 ArrayList 实现了 List 接口, HashMap 实现了 Map 接口。
  • 算法 :提供了一组用于集合操作的静态方法,如排序、搜索等。

4.1.2 List、Set和Map接口

List接口

List 接口代表一个有序集合,允许重复元素。它定义了添加、删除、获取和遍历元素的操作。 List 接口的主要实现类有 ArrayList LinkedList

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("Apple");
list.add("Banana");
list.add("Cherry");
// 输出列表
System.out.println(list);
Set接口

Set 接口代表一个不允许重复元素的集合。它的主要实现类有 HashSet TreeSet

Set<String> set = new HashSet<>();
set.add("Apple");
set.add("Banana");
set.add("Cherry");
// 输出集合
System.out.println(set);
Map接口

Map 接口代表一个键值对映射,它存储的数据是键值对,每个键最多映射一个值。 Map 接口的主要实现类有 HashMap TreeMap

Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 1);
map.put("Banana", 2);
map.put("Cherry", 3);
// 输出映射
System.out.println(map);
表格:List、Set和Map接口的特点比较

| 特性 | List | Set | Map | | ---------- | ----------------------------------------- | ---------------------------------- | ------------------------------------ | | 元素顺序 | 有序 | 无序 | 键有序 | | 元素重复 | 允许重复 | 不允许重复 | 不允许键重复,但允许值重复 | | 实现类 | ArrayList, LinkedList | HashSet, TreeSet | HashMap, TreeMap | | 操作方法 | add, get, remove, set | add, remove, contains | put, get, remove, containsKey | | 性能 | 插入和删除性能取决于位置 | 快速查找,插入和删除性能较好 | 键值查找快速,插入和删除性能取决于键 |

在本章节中,我们介绍了集合框架的基本概念,包括集合框架概述和List、Set和Map接口的特点比较。接下来,我们将深入探讨集合的高级特性,包括集合排序和比较以及集合的算法操作。

5. 输入/输出流

在本章节中,我们将深入探讨Java中的输入/输出流(I/O),这是任何应用程序中不可或缺的一部分,用于在不同数据源和数据目的地之间传输数据。我们将从基本概念开始,逐步深入了解流的工作原理和高级特性,以及如何使用NIO和缓冲区进行高效的数据处理。

5.1 输入/输出流基础

5.1.1 字节流和字符流的区别

Java的输入/输出流分为两大类:字节流和字符流。字节流主要用于处理二进制数据,如文件、图片、音频等。字符流则专门用于处理文本数据。

字节流

字节流主要由两个抽象类表示: InputStream OutputStream InputStream 用于读取字节数据,而 OutputStream 用于写入字节数据。

// 字节流示例:读取文件
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("example.txt");
int content;
while ((content = fileInputStream.read()) != -1) {
    System.out.print((char) content);
}
fileInputStream.close();

在上面的代码块中,我们使用 FileInputStream 从文件 example.txt 中读取数据,并将其打印到控制台。每个读取的字节都被转换为对应的字符进行输出。

字符流

字符流由两个抽象类表示: Reader Writer Reader 用于读取字符数据,而 Writer 用于写入字符数据。

// 字符流示例:写入文件
FileWriter fileWriter = new FileWriter("output.txt");
fileWriter.write("Hello, World!");
fileWriter.close();

在上面的代码块中,我们使用 FileWriter 向文件 output.txt 写入文本字符串 "Hello, World!"

字节流和字符流的区别

字节流和字符流的主要区别在于它们处理的数据类型不同。字节流处理的是二进制数据,而字符流处理的是文本数据。字符流在处理文本数据时,内部会将字节转换为字符,考虑了字符编码的问题。

5.1.2 文件读写操作

文件的读写是I/O流中常见的操作。在Java中,我们可以使用 FileReader FileWriter 来读写文本文件,使用 FileInputStream FileOutputStream 来读写二进制文件。

文件读写示例
// 文件读写操作示例
FileReader fileReader = new FileReader("input.txt");
FileWriter fileWriter = new FileWriter("output.txt");

int c;
while ((c = fileReader.read()) != -1) {
    fileWriter.write(c);
}
fileReader.close();
fileWriter.close();

在上面的代码块中,我们使用 FileReader 读取 input.txt 中的文本数据,并使用 FileWriter 将读取的数据写入到 output.txt 中。

5.2 高级输入/输出流

5.2.1 序列化和反序列化

序列化是指将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。反序列化则是序列化的逆过程,将存储或传输的形式恢复为对象的过程。

序列化和反序列化示例
// 序列化和反序列化示例
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("object.data"));
out.writeObject(new Person("Alice", 30));
out.close();

ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("object.data"));
Person person = (Person) in.readObject();
in.close();

在上面的代码块中,我们使用 ObjectOutputStream 将一个 Person 对象序列化到文件 object.data 中,然后使用 ObjectInputStream 从文件中反序列化对象。

5.2.2 输入/输出流的连接和链式处理

在Java中,我们可以将多个流连接起来,形成一个流链,以便进行链式处理。例如,我们可以将文件输入流连接到缓冲区输入流,以提高读取效率。

流链式处理示例
// 流链式处理示例
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("example.txt");
BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(fileInputStream);
int content;
while ((content = bufferedInputStream.read()) != -1) {
    System.out.print((char) content);
}
bufferedInputStream.close();

在上面的代码块中,我们通过连接 FileInputStream BufferedInputStream ,创建了一个流链,以提高读取效率。

5.3 NIO与缓冲区操作

5.3.1 NIO概述

NIO(New I/O)是Java提供的新I/O API,它支持面向缓冲区的(Buffer-oriented)、基于通道的(Channel-based)I/O操作。NIO允许Java程序使用与传统I/O相同的API,但实现方式不同,提供了更接近操作系统I/O操作的底层细节。

NIO示例
// NIO示例:文件复制
FileChannel source = new FileInputStream("input.txt").getChannel();
FileChannel destination = new FileOutputStream("output.txt").getChannel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
while (source.read(buffer) != -1) {
    buffer.flip();
    while (buffer.hasRemaining()) {
        destination.write(buffer);
    }
    buffer.clear();
}
source.close();
destination.close();

在上面的代码块中,我们使用 FileChannel ByteBuffer input.txt 文件内容复制到 output.txt 中。

5.3.2 缓冲区Buffer和通道Channel的应用

缓冲区(Buffer)是NIO中用于存储数据的对象,而通道(Channel)是用于读写缓冲区的对象。通道提供了与传统I/O不同的数据读写方式。

缓冲区和通道示例
// 缓冲区和通道示例:文件读取
FileChannel channel = new FileInputStream("example.txt").getChannel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int bytesRead = channel.read(buffer);
while (bytesRead != -1) {
    buffer.flip();
    // 处理缓冲区内容
    buffer.clear();
    bytesRead = channel.read(buffer);
}
channel.close();

在上面的代码块中,我们使用 FileChannel ByteBuffer 从文件 example.txt 中读取数据。

流程图

graph LR
A[开始] --> B{创建FileChannel}
B --> C{分配ByteBuffer}
C --> D{读取数据}
D --> E{检查是否到达文件末尾}
E --> |是| F[结束]
E --> |否| G[切换模式并处理数据]
G --> D

在上面的流程图中,我们展示了使用 FileChannel ByteBuffer 进行文件读取的基本流程。

表格

| 组件 | 描述 | | --- | --- | | FileInputStream | 文件输入流,用于读取文件内容 | | FileOutputStream | 文件输出流,用于写入文件内容 | | FileReader | 文件读取器,用于读取文本文件 | | FileWriter | 文件写入器,用于写入文本文件 | | FileChannel | 文件通道,用于NIO文件读写 | | ByteBuffer | 字节缓冲区,用于NIO数据读写 |

在本章节中,我们介绍了Java中的输入/输出流基础知识,包括字节流和字符流的区别、文件读写操作、NIO与缓冲区操作等内容。通过具体示例和流程图,我们展示了如何在Java中实现数据的高效传输。在下一章节中,我们将深入探讨多线程编程的基本概念和高级应用。

6. 多线程编程

多线程编程是Java语言中一个重要的高级特性,它允许程序同时执行多个线程以提高应用程序的执行效率。在本章节中,我们将深入探讨多线程编程的基础知识,以及如何进行线程同步与通信,最后还会介绍多线程的高级应用,如线程池和并发工具类的使用。

6.1 多线程基础

多线程编程的基础是理解和掌握如何创建和运行线程,以及线程的状态和生命周期。

6.1.1 线程的创建和运行

在Java中,线程可以通过两种主要方式创建和运行:继承 Thread 类或实现 Runnable 接口。

// 继承Thread类
class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // 线程要执行的代码
    }
}

// 实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        // 线程要执行的代码
    }
}

// 创建线程实例并运行
MyThread thread1 = new MyThread();
thread1.start();

MyRunnable runnable = new MyRunnable();
Thread thread2 = new Thread(runnable);
thread2.start();

6.1.2 线程的状态和生命周期

线程从创建到终止会经历多个状态,包括:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、等待(Waiting)、超时等待(Timed Waiting)和终止(Terminated)。

graph TD
A[New] --> B[Runnable]
B -->|start()| C[Running]
C -->|yield()| B
C -->|sleep()| D[Timed Waiting]
C -->|wait()| E[Waiting]
C -->|join()| F[Terminated]
C -->|synchronized| G[Blocked]
D -->|sleep()结束| B
E -->|notify()或notifyAll()| B
G -->|锁释放| B

6.2 线程的同步与通信

在多线程环境中,为了防止资源竞争和数据不一致,需要进行线程同步。同时,线程之间的通信也是实现复杂逻辑的重要手段。

6.2.1 同步代码块和方法

同步代码块使用 synchronized 关键字,可以用来控制对共享资源的访问。

public synchronized void synchronizedMethod() {
    // 线程安全的同步方法
}

public class SharedResource {
    public void method() {
        synchronized(this) {
            // 访问共享资源的代码
        }
    }
}

6.2.2 线程之间的通信

线程之间的通信可以通过 wait() notify() notifyAll() 方法实现。

public synchronized void waitForSignal() {
    try {
        wait(); // 等待其他线程调用notify()
    } catch (InterruptedException e) {
        // 处理中断异常
    }
}

public synchronized void sendSignal() {
    notify(); // 唤醒等待的线程
    // 或者使用notifyAll()唤醒所有等待的线程
}

6.3 多线程高级应用

随着应用程序的复杂度增加,需要使用更高级的多线程技术来优化性能和资源利用率。

6.3.1 线程池的使用

线程池是一种线程资源管理工具,可以有效地管理线程的生命周期和数量。

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPoolExample {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        // 提交任务到线程池
        executorService.execute(new MyRunnable());
        // 关闭线程池
        executorService.shutdown();
    }
}

6.3.2 并发工具类的应用

Java并发包中提供了许多高级工具类,如 Semaphore CountDownLatch CyclicBarrier 等,它们可以帮助开发者更加方便地实现复杂的同步和通信需求。

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class SemaphoreExample {
    public static void main(String[] args) {
        Semaphore semaphore = new Semaphore(5); // 限制并发数为5
        // 尝试获取许可
        try {
            semaphore.acquire();
            // 执行业务逻辑
        } catch (InterruptedException e) {
            // 处理中断异常
        } finally {
            // 释放许可
            semaphore.release();
        }
    }
}

以上就是多线程编程的基础知识,包括线程的创建和运行、线程的状态和生命周期、线程的同步与通信,以及多线程的高级应用,如线程池和并发工具类的使用。在下一章节中,我们将探讨Java中的Swing和AWT基础,以及如何创建基本的图形界面。

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